Arranca la preventa de Index Card RPG

La gente de El refugio de Ryhope, que recientemente lanzaban la reserva de Skeletons, el juego de Jason Morningstar, hacen ahora lo propio con Index Card RPG, el famoso juego de Brandish Gilhelm quien, después de años trabajando en dirección creativa, videojuegos y narración, montó Runehammer, empresa con la que El refugio ya ha anunciado que arranca colaboraciones.
¿Qué es Index Card RPG?
Para entenderlo rápido y pronto, Index Card RPG es Dungeons & Dragons sin complicaciones de sistema. ¿Qué lo diferencia de cualquier otro OSR? Pues que, además, Index Card RPG trabaja de forma conceptual cuestiones como los mapas, valiéndose de cartas y concepciones abstractas del espacio. Vamos, olvídate de «espera, que os dibujo el mapa» y de contar casillas».
Esto permite fijarse más en la evolución de la historia, y el propio sistema invita a que esa narración avance, incluso de formas que nadie (ni el propio DM) sospecha.
Sistema
Tenemos las seis características que ya conocemos de sobra: FUE, DES, CON, INT, SAB, CAR. Peeeeeeeeeero, nada de cifras altas ni modificadores. Lo que tienes en Fuerza es lo que sumas a las tiradas que dependen de la fuerza. Punto pelota.
¿Y la dificultad? Espera, que eso es lo mejor. La dificultad se fija para la escena. De este modo, aunque un goblin es un goblin, no es lo mismo encontrarse un goblin en mitad del camino intentando asaltar tu carro que un goblin en un bote cuando has caído al mar en una tormenta. El segundo puede ser un villano principal de la campaña y es la escena la que hace que eso sea difícil.
Al principio esto puede parecer confuso, pero fijar la dificultad de una escena al principio de la misma (y hacerlo visible) es una herramienta muy útil para que el DM defina el tono, para que los jugadores sepan cómo afrontar los desafíos y cómo buscarse las habichuelas para vencer enfrentamientos complicados.
Ojo, hemos dicho que la dificultad depende de la escena. Eso quiere decir todas las dificultades, no solo las de combate. Así, si están entrando en un castillo para robar la corona del tesoro real, una dificultad elevada afectará tanto a un posible enfrentamiento con los guardias como a la tirada para descubrir cuál es la corona verdadera entre otras que hay de señuelo en el tesoro. O saltar con una cuerda por una ventana del castillo.
Mundos
Index Card RPG es un sistema que puede ser aplicado a varias ambientaciones, prueba de ello es que el propio libro incluye cinco ambientaciones:
- Alfheim. Un mundo de fantasía más o menos clásico.
- Warp Shell. Los personajes recorren una galaxia moribunda en una nave espacial sintiente.
- Montaña fantasma. Un escenario
postapocalíptico entre el cielo y los infiernos, estilo western. - Ciudad justiciera. Superhéroes en un entorno urbano.
- Sangre y nieve. En el albor de los tiempos, sobrevive en la era de las glaciaciones y las tribus.
¿Qué sabemos de la reserva?
Podéis hacer vuestras reservas en la página de El Refugio, son 59,60€, y el manual es un único ejemplar en tapa dura imprimido a dos tintas (negra y roja) con dos cintas para marcar las páginas de esas que tienen los grimorios. Incluirá además un regalo (por determinar).
La reserva se ha abierto esta semana y el libro se espera para finales de 2025 (aunque esperan/desean que pudiera ser antes). Cuando el pdf que se envía a imprenta esté listo, los que hayan hecho la reserva lo recibirán directamente de forma gratuita. La verdad es que, aparte de lo del regalo por determinar y la calidad de la impresión, siempre agradezco que la compra de un libro físico incluya el pdf y nos hemos acostumbrado a ello pero sigue siendo igualmente bueno.