Diferencia entre revisiones de «Glosario de reglas»
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'''Etiquetas entre paréntesis.''' Algunas entradas tienen una etiqueta entre paréntesis después del nombre de la entrada, como en "[[#Ataque (acción)|Ataque (acción)]]". Una etiqueta (acción, área de efecto, actitud, estado o peligro) indica que una regla es parte de una familia de reglas. Las etiquetas también tienen entradas de glosario.<br> | '''Etiquetas entre paréntesis.''' Algunas entradas tienen una etiqueta entre paréntesis después del nombre de la entrada, como en "[[#Ataque (acción)|Ataque (acción)]]". Una etiqueta (acción, área de efecto, actitud, estado o peligro) indica que una regla es parte de una familia de reglas. Las etiquetas también tienen entradas de glosario.<br> | ||
'''"Tú"'''. Las reglas del juego (en este glosario y en otros lugares) a menudo hablan de algo que te ocurre a ti en el mundo del juego. Ese "tú" se refiere a la criatura u objeto al que se aplica la regla en un momento concreto del juego. Por ejemplo, el «tú» en el estado [[# | '''"Tú"'''. Las reglas del juego (en este glosario y en otros lugares) a menudo hablan de algo que te ocurre a ti en el mundo del juego. Ese "tú" se refiere a la criatura u objeto al que se aplica la regla en un momento concreto del juego. Por ejemplo, el «tú» en el estado [[#Derribado (estado)|derribado]] es una criatura que actualmente tiene ese estado.<br> | ||
'''"Ver también"'''. Algunas entradas del glosario incluyen una sección Véase también que apunta a otras entradas del glosario, a otras partes de este documento, o a ambas.<br> | '''"Ver también"'''. Algunas entradas del glosario incluyen una sección Véase también que apunta a otras entradas del glosario, a otras partes de este documento, o a ambas.<br> | ||
'''Sin términos obsoletos.''' El glosario solo contiene definiciones de términos de reglas actuales. Si buscas un término de una versión anterior de las reglas de la quinta edición, consulta el índice.<br> | '''Sin términos obsoletos.''' El glosario solo contiene definiciones de términos de reglas actuales. Si buscas un término de una versión anterior de las reglas de la quinta edición, consulta el índice.<br> | ||
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{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''BC''' | ||
| | | Bonificador por competencia | ||
| ''' | | '''N''' | ||
| | | Neutral | ||
|- | |||
| '''C''' | |||
| Concentración | |||
| '''NB''' | |||
| Neutral Bueno | |||
|- | |- | ||
| '''CA''' | | '''CA''' | ||
| Clase de armadura | | Clase de armadura | ||
| '''NM''' | |||
| Neutral Malvado | |||
|- | |||
| '''Car''' | |||
| Carisma | |||
| '''PJ''' | |||
| Personaje jugador | |||
|- | |||
| '''CB''' | | '''CB''' | ||
| | | Caótico Bueno | ||
| '''PNJ''' | |||
| Personaje no jugador | |||
|- | |- | ||
| '''CD''' | | '''CD''' | ||
| Clase de | | Clase de dificultad | ||
| ''' | | '''pc''' | ||
| | | Pieza(s) de cobre | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''CM''' | ||
| | | Caótico Malvado | ||
| ''' | | '''pe''' | ||
| | | Pieza(s) de electro | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''CN''' | ||
| | | Caótico Neutral | ||
| ''' | | '''pg''' | ||
| | | Punto(s) de golpe | ||
|- | |- | ||
| '''Con''' | |||
| Constitución | |||
| '''po''' | | '''po''' | ||
| | | Pieza(s) de oro | ||
|- | |- | ||
| '''Des''' | |||
| Destreza | |||
| '''pp''' | | '''pp''' | ||
| | | Pieza(s) de plata | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Fue''' | ||
| | | Fuerza | ||
| ''' | | '''ppt''' | ||
| | | Pieza(s) de platino | ||
|- | |- | ||
| '''GM''' | | '''GM''' | ||
| Game Master | | Game Master | ||
| '''PX''' | |||
| Punto(s) de experiencia | |||
|- | |||
| '''Int''' | |||
| Inteligencia | |||
| '''R''' | |||
| Ritual | |||
|- | |||
| '''LB''' | |||
| Legal Bueno | |||
| '''S''' | |||
| Componente somático | |||
|- | |||
| '''LM''' | |||
| Legal Malvado | |||
| '''Sab''' | |||
| Sabiduría | |||
|- | |||
| '''LN''' | |||
| Legal Neutral | |||
| '''V''' | |||
| Componente verbal | |||
|- | |||
| '''M''' | |||
| Componente material | |||
| '''VD''' | |||
| Valor de desafío | |||
|} | |} | ||
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'''''Velocidad 0.''''' Tu [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]] es 0 y no puede aumentar.<br> | '''''Velocidad 0.''''' Tu [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]] es 0 y no puede aumentar.<br> | ||
'''''Ataques afectados.''''' Tienes Desventaja en las tiradas de ataque contra cualquier objetivo que no sea el enganchado.<br> | '''''Ataques afectados.''''' Tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] en las tiradas de ataque contra cualquier objetivo que no sea el enganchado.<br> | ||
'''''Movible.''''' Quien te está agarrando puede arrastrarte o llevarte cuando se mueve, pero cada pie de movimiento le cuesta 1 pie extra a menos que seas diminuto o dos o más | '''''Movible.''''' Quien te está agarrando puede arrastrarte o llevarte cuando se mueve, pero cada pie de movimiento le cuesta 1 pie extra a menos que seas diminuto o dos o más categorías de [[Cómo jugar#Tamaño de criaturas|tamaño]] menor que él. | ||
== Agarrar == | == Agarrar == | ||
Línea 114: | Línea 149: | ||
== Amistosa (actitud) == | == Amistosa (actitud) == | ||
Una criatura amistosa te ve de forma favorable. Tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en las pruebas de característica para [[Glosario de reglas#Influir (acción)|influir]] a una criatura amistosa. Ver también [[Glosario de reglas#Influir (acción)|influir]]. | |||
== Apresado (estado) == | == Apresado (estado) == | ||
Mientras tengas la el estado apresado, experimentas los siguientes efectos. | |||
'''''Velocidad 0.''''' Tu [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]] es 0 y no puede aumentar.<br> | |||
'''''Ataques afectados.''''' Tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] en las tiradas de ataque y las tiradas de ataque tienen [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] contra ti.<br> | |||
'''''Tiradas de salvación afectadas.''''' Tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] en las [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tiradas de salvación]] de Destreza. | |||
== Área de efecto == | == Área de efecto == | ||
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== Armas improvisadas == | == Armas improvisadas == | ||
Un arma improvisada es un objeto blandido como arma improvisada, como un cristal roto, la pata de una mesa o una sartén. Un arma sencilla o marcial también cuenta como arma improvisada si se maneja de forma contraria a su diseño; si utilizas un arma a distancia para realizar un ataque cuerpo a cuerpo o lanzas un arma cuerpo a cuerpo que carece de la propiedad [[Equipo#Arrojadiza|arrojadiza]], el arma cuenta como arma improvisada. Un arma improvisada sigue las siguientes reglas. | |||
'''''Aptitud.''''' No añadas tu bonificador de competencia a las tiradas de ataque con un arma improvisada.<br> | |||
'''''Daño.''''' Al impactar, el arma inflige 1d4 puntos de daño del tipo que el GM considere apropiado para el objeto.<br> | |||
'''''Alcance.''''' Si lanzas el arma, tiene un alcance normal de 20 pies y un alcance largo de 60 pies.<br> | |||
'''''Armas equivalentes.''''' Si un arma improvisada se parece a un arma sencilla o marcial, el GM puede decir que funciona como esa arma y utiliza las reglas de esa arma. Por ejemplo, el GM podría tratar una pata de mesa como un garrote. | |||
== Asfixia (peligro) == | == Asfixia (peligro) == | ||
Una criatura puede aguantar la respiración durante un número de minutos igual a 1 más su modificador de Constitución (mínimo 30 segundos) antes de que comience a asfixiarse. Cuando una criatura se queda sin aliento o se está asfixiando, gana 1 nivel de [[#Cansancio|cansancio]] al final de cada uno de sus turnos. Cuando una criatura puede respirar de nuevo, elimina todos los niveles de [[#Cansancio|cansancio]] que ganó por asfixiarse. | |||
== Asustado (estado) == | == Asustado (estado) == | ||
Mientras tienes el estado asustado, experimentas los siguientes efectos: | |||
'''''Pruebas de habilidad y ataques afectadas.''''' Tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] en los chequeos de habilidad y tiradas de ataque mientras la fuente del miedo esté dentro de la línea de visión.<br> | |||
'''''No puedes acercarte.''''' No puedes acercarte voluntariamente a la fuente del miedo. | |||
== Atacar (acción) == | == Atacar (acción) == | ||
Cuando llevas a cabo la acción atacar, puedes hacer una tirada de ataque con un arma o un [[Glosario de reglas#Ataque sin armas|ataque sin armas]]. | |||
'''''Equipar y desequipar armas.''''' Puedes equipar o desequipar un arma cuando realizas un ataque como parte de esta acción. Puedes hacerlo antes o después del ataque. Si equipas un arma antes de un ataque, no necesitas usarla para ese ataque. Equipar un arma incluye sacarla de una funda o cogerla. Desequipar un arma incluye envainarla, guardarla o dejarla caer.<br> | |||
'''''Movimiento entre ataques.''''' Si te mueves en tu turno y tienes una rasgo, como ataque adicional, que te da más de un ataque como parte de la acción de [[Cómo jugar#Atacar|ataque]], puedes usar parte o todo ese movimiento para moverte entre esos ataques. | |||
== Ataque con arma == | == Ataque con arma == | ||
Un ataque con arma es una tirada de ataque realizada con un arma. Ver también [[#Arma|arma]]. | |||
== Ataque de conjuro == | == Ataque de conjuro == | ||
Un ataque de conjuro es una tirada de ataque realizada como parte de un conjuro u otro efecto mágico. Ver también [[Conjuros#Lanzar conjuros|lanzar conjuros]]. | |||
== Ataque sin armas == | == Ataque sin armas == | ||
En lugar de utilizar un arma para realizar un ataque cuerpo a cuerpo, puedes utilizar un puñetazo, una patada, un cabezazo o un golpe contundente similar. En términos de juego, se trata de un ataque sin armas, un ataque cuerpo a cuerpo en el que utilizas tu cuerpo para dañar, agarrar o empujar a un objetivo que se encuentre a máximo 5 pies de ti. | |||
Siempre que uses un ataque sin armas, elige una de las siguientes opciones para su efecto: | |||
'''''Daño.''''' Haces una tirada de ataque contra el objetivo. Tu bonificador a la tirada es igual a tu modificador de Fuerza más tu bonificador de competencia. Si aciertas, el objetivo recibe un daño contundente igual a 1 más tu modificador de Fuerza.<br> | |||
'''''Agarrar.''''' El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza o Destreza (él elige cuál), o sufre el estado [[#Agarrado|agarrado]]. La CD para la tirada de salvación y cualquier intento de escape es igual a 8 más tu modificador de Fuerza y [[Cómo jugar#Bonificador de competencia|bonificador de competencia]]. Este agarre sólo es posible si el objetivo no es más de una categoría de tamaño mayor que tú y si tienes una mano libre para agarrarlo. Ver también [[#Agarrar|agarrar]].<br> | |||
'''''Empujón.''''' El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza o Destreza (él elige cuál), o lo empujas a 5 pies de distancia o le provocas el estado derribado. La CD de la tirada de salvación es igual a 8 más tu modificador de Fuerza y tu [[Cómo jugar#Bonificador de competencia|bonificador de competencia]]. Este empujón sólo es posible si el objetivo no es más de una categoría de tamaño mayor que la tuya. | |||
== Ataques de oportunidad == | == Ataques de oportunidad == | ||
== Aturdido (estado) == | == Aturdido (estado) == | ||
Línea 170: | Línea 241: | ||
Mientras tienes el estado cansado, experimentas los siguientes efectos: | Mientras tienes el estado cansado, experimentas los siguientes efectos: | ||
'''''Niveles de Agotamiento.''''' Este estado es acumulativo. Cada vez que lo recibes, ganas 1 nivel de cansancio. Mueres si tu nivel de cansancio es 6. | '''''Niveles de Agotamiento.''''' Este estado es acumulativo. Cada vez que lo recibes, ganas 1 nivel de cansancio. Mueres si tu nivel de cansancio es 6.<br> | ||
'''''Pruebas d20 afectadas.''''' Cuando haces una prueba D20, la tirada se reduce en 2 veces tu nivel de cansancio. | '''''Pruebas d20 afectadas.''''' Cuando haces una prueba D20, la tirada se reduce en 2 veces tu nivel de cansancio.<br> | ||
'''''Velocidad reducida.''''' Tu [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]] se reduce en un número de pies igual a 5 veces tu nivel de cansancio. | '''''Velocidad reducida.''''' Tu [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]] se reduce en un número de pies igual a 5 veces tu nivel de cansancio.<br> | ||
'''''Eliminación de niveles de cansancio.''''' Terminar un descanso largo elimina 1 de tus niveles de cansancio. Cuando tu nivel de cansancio llega a 0, la condición termina. | '''''Eliminación de niveles de cansancio.''''' Terminar un descanso largo elimina 1 de tus niveles de cansancio. Cuando tu nivel de cansancio llega a 0, la condición termina. | ||
== Capacidad de carga == | == Capacidad de carga == | ||
== Cegado (estado) == | == Cegado (estado) == | ||
Mientras tengas | Mientras tengas el estado cegado, experimentas los siguientes efectos: | ||
'''''No puedes ver.''''' No puedes ver y automáticamente fallas cualquier prueba de característica que requiera la vista.<br> | '''''No puedes ver.''''' No puedes ver y automáticamente fallas cualquier prueba de característica que requiera la vista.<br> | ||
'''''Ataques afectados.''''' Las tiradas de ataque contra ti tienen [[#Ventaja / Desventaja| | '''''Ataques afectados.''''' Las tiradas de ataque contra ti tienen [[#Ventaja / Desventaja|ventaja]], y tus tiradas de ataque tienen [[#Ventaja / Desventaja|desventaja]]. | ||
== Cilindro (área de efecto) == | == Cilindro (área de efecto) == | ||
== Clase de Armadura == | == Clase de Armadura == | ||
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¿Daño? | ¿Daño? | ||
== Derribado (estado) == | == Derribado (estado) == | ||
Mientras tienes la el estado derribado, experimentas los siguientes efectos. | |||
'''''Movimiento restringido.''''' Tus únicas opciones de movimiento son arrastrarte o gastar una cantidad de movimiento igual a la mitad de tu velocidad (redondeando hacia abajo) para ponerte de pie y acabar así con el estado. Si tu velocidad es 0, no puedes enderezarte.<br> | |||
'''''Ataques afectados.''''' Tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] en las tiradas de ataque. Una tirada de ataque contra ti tiene [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] si el atacante está a 5 pies o menos de ti. De lo contrario, esa tirada de ataque tiene [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]]. | |||
== Descanso corto == | == Descanso corto == | ||
== Descanso largo == | == Descanso largo == | ||
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== Estudiar (acción) == | == Estudiar (acción) == | ||
== Fuego (peligro) == | == Fuego (peligro) == | ||
Una criatura u objeto en llamas recibe 1d4 puntos de daño de fuego al inicio de cada uno de sus turnos. Como [[Cómo jugar#Acciones|acción]], puedes extinguir el fuego sobre ti mismo adquiriendo el estado [[Glosario de reglas#Derribado (estado)|derribado]] y rodando por el suelo. El fuego también se apaga si es rociado, sumergido o privado de oxígeno. | |||
== Habilidad == | == Habilidad == | ||
== Hechizado (estado) == | == Hechizado (estado) == | ||
Línea 253: | Línea 332: | ||
Mientras tengas la condición Incapacitado, experimentas los siguientes efectos: | Mientras tengas la condición Incapacitado, experimentas los siguientes efectos: | ||
'''''Inactivo.''''' No puedes realizar ninguna acción, | '''''Inactivo.''''' No puedes realizar ninguna [[Cómo jugar#Acciones|acción]], [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]], o [[Cómo jugar#Reacciones|reacción]].<br> | ||
'''''Desconcentrado.''''' Tu Concentración se rompe.<br> | '''''Desconcentrado.''''' Tu [[Glosario de reglas#Concentración|concentración]] se rompe.<br> | ||
'''''Mudo.''''' No puedes hablar.<br> | '''''Mudo.''''' No puedes hablar.<br> | ||
'''''Sorprendido.''''' Si estás | '''''Sorprendido.''''' Si estás incapacitado cuando tiras [[Cómo jugar#Iniciativa|iniciativa]], tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] en la tirada. | ||
== Inconsciente (estado) == | == Inconsciente (estado) == | ||
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== Iniciativa == | == Iniciativa == | ||
== Inmunidad == | == Inmunidad == | ||
Si tienes inmunidad a un tipo de daño o a un [[Glosario de reglas#Estado|estado]], no te afecta de ninguna forma. | |||
== Inspiración heroica == | == Inspiración heroica == | ||
== Invisible (estado) == | == Invisible (estado) == | ||
Línea 277: | Línea 358: | ||
== Magia (acción) == | == Magia (acción) == | ||
== Maldiciones == | == Maldiciones == | ||
== Maltrecho == | |||
Una criatura está maltrecha cuando tiene la mitad o menos de sus puntos de golpe. | |||
== Monstruo == | == Monstruo == | ||
== Muerto == | == Muerto == | ||
Línea 332: | Línea 417: | ||
¿ Prueba con d20 == | ¿ Prueba con d20 == | ||
== Prueba de característica == | == Prueba de característica == | ||
Una prueba de característica es una tirada de D20 que representa el uso de una de las seis características (o una habilidad específica relacionada con una característica) para sobrepasar un desafío. Ver también [[Cómo jugar# | Una prueba de característica es una tirada de D20 que representa el uso de una de las seis características (o una habilidad específica relacionada con una característica) para sobrepasar un desafío. Ver también [[Cómo jugar#Las pruebas con d20|Las pruebas con d20]] y [[Cómo jugar#Competencia|Competencia]]. | ||
== Puntos de experiencia == | == Puntos de experiencia == | ||
Línea 384: | Línea 469: | ||
== Truco == | == Truco == | ||
== Umbral de daño == | == Umbral de daño == | ||
Una criatura o un objeto que tenga un umbral de daño tiene [[Cómo jugar#Inmunidad|inmunidad]] a todo el daño a menos que reciba una cantidad de daño de un único ataque o efecto igual o superior a su umbral de daño, en cuyo caso recibe todo el daño del ataque o efecto. Cualquier daño que no alcance o supere el umbral de daño es superficial y no reduce sus [[Cómo jugar#Puntos de golpe|puntos de golpe]]. Por ejemplo, si un objeto tiene un umbral de daño de 10, el objeto no recibe ningún daño si se le inflige 9, ya que ese daño no supera el umbral. Si el mismo objeto recibe 11 puntos de daño, recibe todo el daño. | |||
== Utilizar (acción) == | == Utilizar (acción) == | ||
Normalmente interactúas con un objeto mientras haces otra cosa, como cuando desenvainas una espada como parte de la acción [[Cómo jugar#Atacar|atacar]]. Cuando un objeto requiere una acción para su uso, llevas a cabo la acción de utilizar. | |||
== Valor de Desafío == | == Valor de Desafío == | ||
== Velocidad == | == Velocidad == |