Diferencia entre revisiones de «Pícaro»
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Línea 31: | Línea 31: | ||
=== Como personaje de nivel 1 === | === Como personaje de nivel 1 === | ||
* Obtén todos los rasgos de la tabla | * Obtén todos los rasgos de la tabla "Atributos básicos de pícaro". | ||
* Obtén las características de nivel 1 de pícaro, que se enumeran en la tabla | * Obtén las características de nivel 1 de pícaro, que se enumeran en la tabla "Rasgos de pícaro". | ||
=== Como personaje multiclase === | === Como personaje multiclase === | ||
* Obtén los siguientes rasgos de la tabla | * Obtén los siguientes rasgos de la tabla "Atributos básicos de pícaro": dado de puntos de golpe, competencia en una habilidad de la lista de pícaro, competencia con herramientas de ladrón y entrenamiento con armadura ligera. | ||
* Obtén las características de nivel 1 de pícaro, que se enumeran en la tabla | * Obtén las características de nivel 1 de pícaro, que se enumeran en la tabla "Rasgos de pícaro". | ||
== Rasgos de clase de pícaro == | == Rasgos de clase de pícaro == | ||
Como pícaro, obtienes los siguientes rasgos de clase cuando alcanzas los niveles especificados de pícaro. Estas características están listadas en la tabla | Como pícaro, obtienes los siguientes rasgos de clase cuando alcanzas los niveles especificados de pícaro. Estas características están listadas en la tabla "Rasgos de pícaro". | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Línea 160: | Línea 160: | ||
No necesitas [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en la tirada de [[Cómo jugar#Atacar|ataque]] si al menos uno de tus aliados está a menos de 5 pies del objetivo, el aliado no tiene el estado [[Glosario de reglas#Incapacitado (estado)|incapacitado]] y no tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] en la tirada de [[Cómo jugar#Atacar|ataque]]. | No necesitas [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en la tirada de [[Cómo jugar#Atacar|ataque]] si al menos uno de tus aliados está a menos de 5 pies del objetivo, el aliado no tiene el estado [[Glosario de reglas#Incapacitado (estado)|incapacitado]] y no tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] en la tirada de [[Cómo jugar#Atacar|ataque]]. | ||
El daño extra aumenta a medida que ganas niveles de pícaro, como se muestra en la columna ataque furtivo de la tabla | El daño extra aumenta a medida que ganas niveles de pícaro, como se muestra en la columna ataque furtivo de la tabla "Rasgos de pícaro". | ||
=== Nivel 1: Jerga de ladrones === | === Nivel 1: Jerga de ladrones === | ||
Línea 171: | Línea 171: | ||
=== Nivel 2: Acción astuta === | === Nivel 2: Acción astuta === | ||
Tu rapidez mental y tu agilidad te permiten moverte y actuar con rapidez. En tu turno, puedes realizar una de las siguientes acciones como acción adicional: [[Glosario de reglas#Estudiar (acción)| | Tu rapidez mental y tu agilidad te permiten moverte y actuar con rapidez. En tu turno, puedes realizar una de las siguientes acciones como acción adicional: [[Glosario de reglas#Estudiar (acción)|correr]], [[Glosario de reglas#Destrabarse (acción)|destrabarse]] o [[Glosario de reglas#Esconderse (acción)|esconderse]]. | ||
=== Nivel 3: Subclase de pícaro === | === Nivel 3: Subclase de pícaro === | ||
Línea 250: | Línea 250: | ||
Has aprendido a maximizar el uso de objetos mágicos, lo que te otorga los siguientes beneficios. | Has aprendido a maximizar el uso de objetos mágicos, lo que te otorga los siguientes beneficios. | ||
'''''Sintonización.''''' Puedes sintonizar hasta cuatro objetos mágicos a la vez.<br> | '''''Sintonización.''''' Puedes [[Equipo#Sintonización|sintonizar]] hasta cuatro objetos mágicos a la vez.<br> | ||
'''''Cargas.''''' Siempre que utilices una propiedad de objeto mágico que gaste cargas, tira 1d6. Con una tirada de 6, utilizas la propiedad sin gastar las cargas.<br> | '''''Cargas.''''' Siempre que utilices una propiedad de objeto mágico que gaste cargas, tira 1d6. Con una tirada de 6, utilizas la propiedad sin gastar las cargas.<br> | ||
'''''Pergaminos.''''' Puedes utilizar cualquier | '''''Pergaminos.''''' Puedes utilizar cualquier pergamino de conjuro, utilizando Inteligencia como tu característica de conjuro para lanzarlo. Si el conjuro es un truco o un conjuro de nivel 1, puedes lanzarlo de forma fiable. Si el pergamino contiene un conjuro de nivel superior, primero debes superar un chequeo de Inteligencia (Conocimiento arcano) con CD 10 más el nivel del conjuro. Si tienes éxito, lanzas el conjuro del pergamino. Si fallas, el pergamino se desintegra. | ||
=== Nivel 17: Reflejos de ladrón === | === Nivel 17: Reflejos de ladrón === | ||
Eres experto en tender emboscadas y escapar rápidamente del peligro. Puedes realizar dos turnos durante la primera ronda de cualquier combate. El primer turno lo realizas con tu iniciativa normal y el segundo con tu iniciativa menos 10. | Eres experto en tender emboscadas y escapar rápidamente del peligro. Puedes realizar dos turnos durante la primera ronda de cualquier combate. El primer turno lo realizas con tu iniciativa normal y el segundo con tu iniciativa menos 10. |