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Página creada con «La historia principal de Dragonlance tiene lugar 350 años después del Cataclismo, un desastre que tuvo lugar cuando los dioses montaron en cólera por la arrogancia del Príncipe de los Sacerdotes de Istar, y arrojaron una montaña (un meteorito, en realidad) sobre Istar, cambiando la faz de Krynn. La raza humana cree que esta es la prueba de que los dioses los han abandonado, y en el tiempo en que se desarrolla la historia, los antiguos dioses son poco más que ley…»
 
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La historia principal de Dragonlance tiene lugar 350 años después del Cataclismo, un desastre que tuvo lugar cuando los dioses montaron en cólera por la arrogancia del Príncipe de los Sacerdotes de Istar, y arrojaron una montaña (un meteorito, en realidad) sobre Istar, cambiando la faz de Krynn. La raza humana cree que esta es la prueba de que los dioses los han abandonado, y en el tiempo en que se desarrolla la historia, los antiguos dioses son poco más que leyendas. Según se va gestando una nueva guerra, un grupo de amigos tiene un encuentro con una pareja de bárbaros que portan un báculo de cristal azul. Estos viajeros más adelante conocidos como los Héroes de la Lanza, comienzan un viaje en el que descubren los secretos del báculo, el verdadero significado de la desaparición de los dioses, el retorno de los dragones y unas míticas armas conocidas como las Dragonlance. Los Héroes jugarán un papel decisivo en la derrota de la Reina de la Oscuridad, la diosa Takhisis, y el fin de la Guerra de la Lanza.
Dragonlance es un universo compartido creado por Laura y Tracy Hickman, y ampliado por Tracy Hickman y Margaret Weis bajo la dirección de TSR, Inc. en una serie de novelas fantásticas. Los Hickman concibieron Dragonlance mientras conducían en su coche de camino a TSR para una entrevista de trabajo. Tracy Hickman conoció a su futura compañera de escritura, Margaret Weis, en TSR, y reunieron a un grupo de socios para jugar al juego de rol Dungeons & Dragons. Las aventuras durante ese juego inspiraron una serie de módulos de juego, una serie de novelas, productos con licencia como juegos de mesa y figuras en miniatura de plomo.


Unos años después de lo sucedido en las Crónicas de la Dragonlance, el mago Raistlin Majere, que se había vuelto muy poderoso durante la Guerra de la Lanza, inicia un plan para tratar de convertirse en dios, mezclando en su intriga a su hermano Caramon, la sacerdotisa Crysania, y el kender Tass (así como a otros personajes secundarios, de los cuales en sus propios libros hablarán de su encuentro con el mago)
En 1984, TSR publicó el primer módulo de juego de Dragonlance, Dragons of Despair, y la primera novela, [[Héroes de la Lanza#El retorno de los dragones|El retorno de los dragones]]. La novela dio inicio a la trilogía "Crónicas de la Dragonlance", un elemento central del mundo de Dragonlance. Mientras que el equipo de autores formado por Tracy Hickman y Margaret Weis escribió los libros centrales del escenario, muchos otros autores contribuyeron con novelas, relatos cortos y suplementos de juego al escenario. Más de 190 novelas han utilizado el escenario de Dragonlance; el escenario de la campaña de Dragonlance también se ha utilizado para múltiples ediciones de Dungeons & Dragons y para el sistema SAGA. Tras la adquisición de TSR por parte de Wizards of the Coast en 1997, Wizards concedió la licencia de Dragonlance a la empresa Sovereign Press, de Margaret Weis, para producir materiales de juego; este acuerdo de licencia estuvo vigente entre 2001 y 2007. Dragonlance regresó en 2022 con un nuevo módulo de aventuras y el inicio de una nueva trilogía de novelas.
 
El mundo ficticio de Dragonlance, Krynn, contiene numerosos personajes, una extensa línea temporal y una geografía detallada. La [[Historia de Krynn|historia de Krynn]] consta de cinco eras. Las novelas y los productos de juego relacionados se desarrollan principalmente en la cuarta era, [[Historia_de_Krynn#La_Era_de_la_Desesperación|la era de la desesperación]]. Desde la publicación de Dragonlance: Quinta edad en 1996, se ha utilizado la quinta era, [[Historia_de_Krynn#La_Era_de_los_Mortales|la era de los mortales]]. Los Héroes de la Lanza, creados por Weis y Hickman, son los populares protagonistas de la trilogía Crónicas. Junto con el mundo de los Reinos Olvidados de D&D, Dragonlance es uno de los mundos compartidos más populares de la ficción.
 
* [[Mundos de Dungeons & Dragons/Dragonlance/Historia de Krynn|Historia de Krynn]]
* [[Mundos de Dungeons & Dragons/Dragonlance/Deidades|Deidades]]
** [[Mundos de Dungeons & Dragons/Dragonlance/Deidades/Paladine|Paladine]]
** [[Mundos de Dungeons & Dragons/Dragonlance/Deidades/Gilean|Gilean]]
** [[Mundos de Dungeons & Dragons/Dragonlance/Deidades/Takhisis|Takhisis]]
** [[Mundos de Dungeons & Dragons/Dragonlance/Deidades/Reorx|Reorx]]
* [[Mundos de Dungeons & Dragons/Dragonlance/Personajes relevantes|Personajes relevantes]]
** [[Mundos de Dungeons & Dragons/Dragonlance/Personajes relevantes/Héroes de la Lanza|Héroes de la Lanza]]
 
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Revisión actual - 13:48 4 jun 2025

Dragonlance es un universo compartido creado por Laura y Tracy Hickman, y ampliado por Tracy Hickman y Margaret Weis bajo la dirección de TSR, Inc. en una serie de novelas fantásticas. Los Hickman concibieron Dragonlance mientras conducían en su coche de camino a TSR para una entrevista de trabajo. Tracy Hickman conoció a su futura compañera de escritura, Margaret Weis, en TSR, y reunieron a un grupo de socios para jugar al juego de rol Dungeons & Dragons. Las aventuras durante ese juego inspiraron una serie de módulos de juego, una serie de novelas, productos con licencia como juegos de mesa y figuras en miniatura de plomo.

En 1984, TSR publicó el primer módulo de juego de Dragonlance, Dragons of Despair, y la primera novela, El retorno de los dragones. La novela dio inicio a la trilogía "Crónicas de la Dragonlance", un elemento central del mundo de Dragonlance. Mientras que el equipo de autores formado por Tracy Hickman y Margaret Weis escribió los libros centrales del escenario, muchos otros autores contribuyeron con novelas, relatos cortos y suplementos de juego al escenario. Más de 190 novelas han utilizado el escenario de Dragonlance; el escenario de la campaña de Dragonlance también se ha utilizado para múltiples ediciones de Dungeons & Dragons y para el sistema SAGA. Tras la adquisición de TSR por parte de Wizards of the Coast en 1997, Wizards concedió la licencia de Dragonlance a la empresa Sovereign Press, de Margaret Weis, para producir materiales de juego; este acuerdo de licencia estuvo vigente entre 2001 y 2007. Dragonlance regresó en 2022 con un nuevo módulo de aventuras y el inicio de una nueva trilogía de novelas.

El mundo ficticio de Dragonlance, Krynn, contiene numerosos personajes, una extensa línea temporal y una geografía detallada. La historia de Krynn consta de cinco eras. Las novelas y los productos de juego relacionados se desarrollan principalmente en la cuarta era, la era de la desesperación. Desde la publicación de Dragonlance: Quinta edad en 1996, se ha utilizado la quinta era, la era de los mortales. Los Héroes de la Lanza, creados por Weis y Hickman, son los populares protagonistas de la trilogía Crónicas. Junto con el mundo de los Reinos Olvidados de D&D, Dragonlance es uno de los mundos compartidos más populares de la ficción.

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