Diferencia entre revisiones de «Clérigo»
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Volver a [[Clases]] | Volver a [[Clases]] | ||
== Convertirse en | == Convertirse en clérigo == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|+ Atributos básicos de druida | |+ Atributos básicos de druida | ||
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|- | |- | ||
| '''Dado de puntos de golpe''' | | '''Dado de puntos de golpe''' | ||
| 1d8 por nivel de | | 1d8 por nivel de clérigo | ||
|- | |- | ||
| '''Competencias en tiradas de salvación''' | | '''Competencias en tiradas de salvación''' | ||
Línea 38: | Línea 38: | ||
* Obtén las características de nivel 1 de druida, que se enumeran en la tabla "Rasgos de druida". | * Obtén las características de nivel 1 de druida, que se enumeran en la tabla "Rasgos de druida". | ||
== Rasgos de clase de | == Rasgos de clase de clérigo == | ||
Como | Como clérigo, obtienes los siguientes rasgos de clase cuando alcanzas los niveles especificados de clérigo. Estas características están listadas en la tabla "Rasgos de clérigo". | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|+ Rasgos de | |+ Rasgos de clérigo | ||
! Nivel | ! Nivel | ||
! Bono de competencia | ! Bono de competencia | ||
Línea 396: | Línea 396: | ||
'''''Canalizador mágico.''''' Puedes usar un foco druídico como foco de lanzamiento de conjuros para tus conjuros de druida. | '''''Canalizador mágico.''''' Puedes usar un foco druídico como foco de lanzamiento de conjuros para tus conjuros de druida. | ||
=== Nivel 1: Orden divina === | |||
=== Nivel 1: Orden | |||
Te has dedicado a uno de los siguientes roles sagrados de tu elección. | Te has dedicado a uno de los siguientes roles sagrados de tu elección. | ||
Línea 407: | Línea 402: | ||
'''''Guardián.''''' Entrenado para la batalla, obtienes competencia con armas marciales y entrenamiento con armadura media. | '''''Guardián.''''' Entrenado para la batalla, obtienes competencia con armas marciales y entrenamiento con armadura media. | ||
=== Nivel 2: | === Nivel 2: Canalizar divinidad === | ||
El poder de la naturaleza te permite adoptar la forma de un animal. Como [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]], adoptas una forma de Bestia que hayas aprendido para este rasgo (ver "Formas conocidas" más abajo). Permaneces en esa forma durante un número de horas igual a la mitad de tu nivel de Druida o hasta que vuelvas a usar Forma Salvaje, tengas la condición de Incapacitado o mueras. También puedes abandonar la forma antes como [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]]. | El poder de la naturaleza te permite adoptar la forma de un animal. Como [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]], adoptas una forma de Bestia que hayas aprendido para este rasgo (ver "Formas conocidas" más abajo). Permaneces en esa forma durante un número de horas igual a la mitad de tu nivel de Druida o hasta que vuelvas a usar Forma Salvaje, tengas la condición de Incapacitado o mueras. También puedes abandonar la forma antes como [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]]. | ||
Línea 416: | Línea 411: | ||
Cuando elijas formas conocidas, puedes buscar en otras fuentes bestias elegiblesa si el Game Master te permite hacerlo fuentes para bestias elegibles si el Game Master te permite hacerlo. | Cuando elijas formas conocidas, puedes buscar en otras fuentes bestias elegiblesa si el Game Master te permite hacerlo fuentes para bestias elegibles si el Game Master te permite hacerlo. | ||
=== Nivel 3: Subclase de clérigo === | |||
=== Nivel 3: Subclase de | |||
Obtienes una subclase de druida de tu elección. La subclase [[#Subclase de druida: Círculo de la tierra|Círculo de la tierra]] se detalla después de la descripción de esta clase. Una subclase es una especialización que te otorga características en determinados niveles de druida. Durante el resto de tu carrera, obtienes cada una de las características de tu subclase que sean de tu nivel de druida o inferiores. | Obtienes una subclase de druida de tu elección. La subclase [[#Subclase de druida: Círculo de la tierra|Círculo de la tierra]] se detalla después de la descripción de esta clase. Una subclase es una especialización que te otorga características en determinados niveles de druida. Durante el resto de tu carrera, obtienes cada una de las características de tu subclase que sean de tu nivel de druida o inferiores. | ||
Línea 457: | Línea 417: | ||
Obtienes la dote [[Dotes#Mejora de característica|Mejora de característica]] u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Obtienes este rasgo de nuevo a los niveles 8, 12 y 16 de druida. | Obtienes la dote [[Dotes#Mejora de característica|Mejora de característica]] u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Obtienes este rasgo de nuevo a los niveles 8, 12 y 16 de druida. | ||
=== Nivel 5: | === Nivel 5: Abrasar muertos vivientes === | ||
Una vez en cada uno de tus turnos, si no te quedan usos de [[#Nivel 2: Forma salvaje|Forma salvaje]], puedes darte uno gastando un espacio de conjuro(no se requiere acción). | Una vez en cada uno de tus turnos, si no te quedan usos de [[#Nivel 2: Forma salvaje|Forma salvaje]], puedes darte uno gastando un espacio de conjuro(no se requiere acción). | ||
Además, puedes gastar un uso de [[#Nivel 2: Forma salvaje|Forma salvaje]] (no se requiere acción) para darte un espacio de conjuro de nivel 1, pero no puedes volver a hacerlo hasta que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]]. | Además, puedes gastar un uso de [[#Nivel 2: Forma salvaje|Forma salvaje]] (no se requiere acción) para darte un espacio de conjuro de nivel 1, pero no puedes volver a hacerlo hasta que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]]. | ||
=== Nivel 7: | === Nivel 7: Golpes benditos === | ||
El poder de los elementos fluye a través de ti. Obtienes una de las siguientes opciones a tu elección. | El poder de los elementos fluye a través de ti. Obtienes una de las siguientes opciones a tu elección. | ||
Línea 468: | Línea 428: | ||
'''''Golpe primordial.''''' Una vez en cada uno de tus turnos, cuando golpees a una criatura con una tirada de ataque usando un arma o el ataque de una forma de bestia en [[#Nivel 2: Forma salvaje|Forma salvaje]], puedes hacer que el objetivo reciba 1d8 de daño adicional por frío, fuego, rayo o trueno (elige cuando golpees). | '''''Golpe primordial.''''' Una vez en cada uno de tus turnos, cuando golpees a una criatura con una tirada de ataque usando un arma o el ataque de una forma de bestia en [[#Nivel 2: Forma salvaje|Forma salvaje]], puedes hacer que el objetivo reciba 1d8 de daño adicional por frío, fuego, rayo o trueno (elige cuando golpees). | ||
=== Nivel | === Nivel 10: Intercesión divina === | ||
Línea 476: | Línea 436: | ||
'''''Golpe primigenio.''''' El daño adicional de tu Golpe primigenio aumenta a 2d8. | '''''Golpe primigenio.''''' El daño adicional de tu Golpe primigenio aumenta a 2d8. | ||
=== Nivel | === Nivel 14: Golpes benditos mejorados === | ||
Mientras utilizas [[#Nivel 2: Forma salvaje|Forma salvaje]], puedes lanzar hechizos en forma de bestia, excepto aquellos que tengan un componente material con un coste especificado o que consuman su componente material. | Mientras utilizas [[#Nivel 2: Forma salvaje|Forma salvaje]], puedes lanzar hechizos en forma de bestia, excepto aquellos que tengan un componente material con un coste especificado o que consuman su componente material. | ||
Línea 482: | Línea 442: | ||
Obtienes una dote de don épico (ver [[Dotes]]) u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Se recomienda [[Dotes#Don del viaje dimensional|Don del viaje dimensional]]. | Obtienes una dote de don épico (ver [[Dotes]]) u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Se recomienda [[Dotes#Don del viaje dimensional|Don del viaje dimensional]]. | ||
=== Nivel 20: | === Nivel 20: Intercesión divina mayor === | ||
La vitalidad de la naturaleza florece constantemente en tu interior, otorgándote los siguientes beneficios: | La vitalidad de la naturaleza florece constantemente en tu interior, otorgándote los siguientes beneficios: | ||