Diferencia entre revisiones de «Hechicero»
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| '''Competencias en habilidades''' | | '''Competencias en habilidades''' | ||
| Elige dos: Conocimiento arcano, Engaño | | Elige dos: Conocimiento arcano, Engaño, Intimidación, Perspicacia, Persuasión o Religión | ||
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| '''Competencias con armas''' | | '''Competencias con armas''' | ||
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| '''Equipo inicial''' | | '''Equipo inicial''' | ||
| Elige A o B: (A) | | Elige A o B: (A) lanza, 2 dagas, canalizador arcano (cristal), paquete de explorador de mazmorras y 28 monedas de oro; (B) 50 monedas de oro | ||
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| [[#Nivel 1: | | [[#Nivel 1: Lanzamiento de conjuros|Lanzamiento de conjuros]], [[#Nivel 1: Hechicería innata|Hechicería innata]] | ||
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| [[#Nivel 2: | | [[#Nivel 2: Fuente de magia|Fuente de magia]], [[#Nivel 2: Metamagia|Metamagia]] | ||
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| [[#Nivel 3: Subclase de hechicero|Subclase de hechicero]] | | [[#Nivel 3: Subclase de hechicero|Subclase de hechicero]] | ||
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| [[#Nivel 4: Mejora de característica|Mejora de característica]] | | [[#Nivel 4: Mejora de característica|Mejora de característica]] | ||
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| [[#Nivel 4: Mejora de característica|Mejora de característica]] | | [[#Nivel 4: Mejora de característica|Mejora de característica]] | ||
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| [[#Nivel 4: Mejora de característica|Mejora de característica]] | | [[#Nivel 4: Mejora de característica|Mejora de característica]] | ||
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| [[#Nivel 4: Mejora de característica|Mejora de característica]] | | [[#Nivel 4: Mejora de característica|Mejora de característica]] | ||
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| | | [[#Nivel 18: Compañero dragón|Rasgo de subclase]] | ||
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| [[#Nivel 19: Don épico|Don épico]] | | [[#Nivel 19: Don épico|Don épico]] | ||
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| [[#Nivel 20: | | [[#Nivel 20: Apoteosis arcana|Apoteosis arcana]] | ||
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=== Nivel 1: Lanzamiento de conjuros === | === Nivel 1: Lanzamiento de conjuros === | ||
Aprovechando tu magia innata, puedes lanzar conjuros. Consulta «Conjuros» para conocer las reglas sobre el lanzamiento de conjuros. La siguiente información detalla cómo usar esas reglas con los conjuros de hechicero, que aparecen en la lista de conjuros de hechicero más adelante en la descripción de la clase. | |||
'''''Trucos.''''' Conoces | '''''Trucos.''''' Conoces cuatro trucos de hechicero de tu elección. Se recomiendan [[Conjuros#Luz|Luz]], [[Conjuros#Prestidigitación|Prestidigitación]], [[Conjuros#Agarre electrizante|Agarre electrizante]] y [[Conjuros#Estallido mágico|Estallido mágico]]. Cada vez que subas un nivel de hechicero, puedes sustituir uno de tus trucos de este rasgo por otro truco de hechicero de tu elección.<br> | ||
Cuando alcances los niveles 4 y 10 de hechicero, aprenderás otro truco de hechicero de tu elección, como se muestra en la columna "Trucos" de la tabla "Rasgos de hechicero".<br> | Cuando alcances los niveles 4 y 10 de hechicero, aprenderás otro truco de hechicero de tu elección, como se muestra en la columna "Trucos" de la tabla "Rasgos de hechicero".<br> | ||
'''''Espacios para conjuros.''''' La tabla de "Rasgos de hechicero" muestra cuántos espacios para conjuros tienes para lanzar tus conjuros de hechicero de los niveles 1 | '''''Espacios para conjuros.''''' La tabla de "Rasgos de hechicero" muestra cuántos espacios para conjuros tienes para lanzar tus conjuros de hechicero de los niveles 1 y superiores. Recuperas todos los espacios para conjuros de magia del pacto gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|largo]].<br> | ||
'''''Conjuros preparados de nivel 1 y superiores.''''' Preparas la lista de conjuros de nivel 1 y superiores que están disponibles para lanzar con este rasgo. Para empezar, elige dos conjuros de hechicero de nivel 1. Se recomiendan [[Conjuros#Manos ardientes|Manos ardientes]] y [[Conjuros#Detectar magia|Detectar magia]].<br> | |||
'''''Conjuros preparados de nivel 1 y superiores.''''' Preparas la lista de conjuros de nivel 1 y superiores que están disponibles para lanzar con este rasgo. Para empezar, elige dos conjuros de hechicero de nivel 1. Se recomiendan [[Conjuros# | El número de conjuros de tu lista aumenta a medida que subes de nivel como hechicero, tal y como se muestra en la columna "Conjuros preparados" de la tabla "Rasgos de hechicero". Cada vez que ese número aumente, elige conjuros de hechicero adicionales hasta que el número de conjuros de tu lista coincida con el número de la tabla "Rasgos de hechicero". Los conjuros elegidos deben ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro. Por ejemplo, si eres un hechicero de nivel 3, tu lista de conjuros preparados puede incluir seis conjuros de hechicero de nivel 1 o 2 en cualquier combinación.<br> | ||
El número de conjuros de tu lista aumenta a medida que subes de nivel como hechicero, tal y como se muestra en la columna "Conjuros preparados" de la tabla "Rasgos de hechicero". Cada vez que ese número aumente, elige conjuros de hechicero adicionales hasta que el número de conjuros de tu lista coincida con el número de la tabla. Los conjuros elegidos deben ser de un nivel | Si otra característica de hechicero te da conjuros que siempre tienes preparados, esos conjuros no cuentan para el número de conjuros que puedes preparar con esta característica, pero por lo demás cuentan como conjuros de hechicero para ti.<br> | ||
'''''Cambiar tus conjuros preparados.''''' Cada vez que subas un nivel de hechicero, puedes sustituir un conjuro de tu lista por otro conjuro de hechicero de | '''''Cambiar tus conjuros preparados.''''' Cada vez que subas un nivel de hechicero, puedes sustituir un conjuro de tu lista por otro conjuro de hechicero para el que tengas espacios de conjuro.<br> | ||
'''''Aptitud mágica.''''' El Carisma es tu aptitud mágica conjuros para tus conjuros de hechicero. | '''''Aptitud mágica.''''' El Carisma es tu aptitud mágica conjuros para tus conjuros de hechicero.<br> | ||
'''''Canalizador mágico.''''' Puedes usar un canalizador arcano como canalizador mágico para tus conjuros de hechicero. | '''''Canalizador mágico.''''' Puedes usar un canalizador arcano como canalizador mágico para tus conjuros de hechicero. | ||
=== Nivel 1: Hechicería innata === | === Nivel 1: Hechicería innata === | ||
Un acontecimiento de tu pasado te dejó una huella indeleble, infundiéndote una magia latente. Como [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]], puedes liberar esa magia durante 1 minuto, durante el cual obtienes los siguientes beneficios: | |||
*La CD de salvación de tus conjuros de hechicero aumenta en 1. | |||
*Tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en las tiradas de ataque de los conjuros de hechicero que lances. | |||
Puedes usar esta característica dos veces y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]]. | |||
=== Nivel 2: Fuente de magia === | === Nivel 2: Fuente de magia === | ||
Puedes aprovechar la fuente de magia que hay dentro de ti. Esta fuente está representada por los puntos de hechicería, que te permiten crear una variedad de efectos mágicos. | |||
Tienes 2 puntos de hechicería y obtienes más a medida que alcanzas niveles más altos, como se muestra en la columna "Puntos de hechicería" de la tabla "Rasgos de hechicero". No puedes tener más puntos de hechicería que los que se muestran en la tabla para tu nivel. Recuperas todos los puntos de hechicería gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]]. | |||
Puedes usar tus puntos de hechicería para alimentar las opciones que se indican a continuación, junto con otras características, como la [[#Nivel 2: Metamagia|metamagia]], que utilizan esos puntos. | |||
'''''Convertir espacios de conjuro en puntos de hechicería.''''' Puedes gastar un espacio de conjuro para obtener un número de puntos de hechicería igual al nivel del espacio (no se requiere acción). | |||
'''''Crear espacios para conjuros.''''' Como [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]], puedes transformar los puntos de hechicería no gastados en un espacio para conjuros. La tabla "Crear espacios de conjuro" muestra el coste de crear un espacio para conjuros de un nivel determinado y enumera el nivel mínimo de hechicero que debes tener para crear un espacio. Puedes crear un espacio para conjuros de nivel 5 como máximo. | |||
Cualquier espacio para conjuros que crees con esta característica desaparece cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]]. | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ Crear espacios de conjuro | |||
! Nivel del espacio de conjuro | |||
! Coste en puntos de hechicería | |||
! Nivel mínimo de hechicero | |||
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=== Nivel 2: Metamagia === | === Nivel 2: Metamagia === | ||
Dado que tu magia fluye desde tu interior, puedes modificar tus conjuros para adaptarlos a tus necesidades; obtienes dos opciones metamágicas de tu elección entre las [[#Opciones de metamagia|opciones de metamagia]] que se describen más adelante en la descripción de esta clase. Utilizas las opciones elegidas para modificar temporalmente los conjuros que lanzas. Para utilizar una opción, debes gastar el número de puntos de hechicería que cuesta. | |||
Solo puedes usar una opción de metamagia en un conjuro cuando lo lances, a menos que se indique lo contrario en una de esas opciones. | |||
Cada vez que subas de nivel como hechicero, puedes sustituir una de tus opciones de metamagia por otra que no conozcas. Obtienes dos opciones más en el nivel 10 de hechicero y otras dos en el nivel 17. | |||
=== Nivel 3: Subclase de hechicero === | === Nivel 3: Subclase de hechicero === | ||
Ganas una subclase | Ganas una subclase hechicero a tu elección. La subclase [[#Subclase de hechicero: Hechicería dracónica|Hechicería dracónica]] se detalla tras la descripción de esta clase. Una subclase es una especialización que te otorga características a ciertos niveles de hechicero. | ||
=== Nivel 4: Mejora de característica === | === Nivel 4: Mejora de característica === | ||
Obtienes la dote [[Dotes#Mejora de característica|Mejora de característica]] u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Obtienes este rasgo de nuevo a los niveles 8, 12 y 16 de hechicero. | Obtienes la dote [[Dotes#Mejora de característica|Mejora de característica]] u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Obtienes este rasgo de nuevo a los niveles 8, 12 y 16 de hechicero. | ||
=== Nivel 5: Recuperación mágica === | === Nivel 5: Recuperación mágica === | ||
Cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso corto|descanso corto]], puedes recuperar los puntos de hechicería gastados, pero no más de una cantidad igual a la mitad de tu nivel de hechicero (redondeado hacia abajo). Una vez que uses este rasgo, no podrás volver a hacerlo hasta que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]]. | |||
=== Nivel 7: Encarnación mágica === | === Nivel 7: Encarnación mágica === | ||
Si no te quedan usos de [[#Nivel 1: Hechicería innata|Hechicería innata]], puedes usarla si gastas 2 puntos de hechicería cuando realizas la [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]] para activarla. | |||
Además, mientras tu rasgo [[#Nivel 1: Hechicería innata|Hechicería innata]] esté activo, puedes usar hasta dos de tus opciones metamágicas en cada conjuro que lances. | |||
=== Nivel 19: Don épico === | === Nivel 19: Don épico === | ||
Obtienes una dote de don épico (ver [[Dotes]]) u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Se recomienda [[Dotes#Don del | Obtienes una dote de don épico (ver [[Dotes]]) u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Se recomienda [[Dotes#Don del viaje dimensional|Don del viaje dimensional]]. | ||
=== Nivel 20: Apoteosis arcana === | === Nivel 20: Apoteosis arcana === | ||
Mientras tu rasgo [[#Nivel 1: Hechicería innata|Hechicería innata]] esté activo, puedes usar una opción de metamagia en cada uno de tus turnos sin gastar puntos de hechicería en ello. | |||
== Opciones de metamagia == | == Opciones de metamagia == | ||
Línea 263: | Línea 472: | ||
=== Conjuro acelerado === | === Conjuro acelerado === | ||
''Coste: 2 puntos de hechicería'' | |||
Cuando lanzas un conjuro que tiene un tiempo de lanzamiento de [[Cómo jugar#Acciones|una acción]], puedes gastar 2 puntos de hechicería para cambiar el tiempo de lanzamiento a una [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]] para este lanzamiento. No puedes modificar un conjuro de esta manera si ya has lanzado un conjuro de nivel 1+ en el turno actual, ni puedes lanzar un conjuro de nivel 1+ en este turno después de modificar un conjuro de esta manera. | |||
=== Conjuro buscador === | === Conjuro buscador === | ||
''Coste: 1 punto de hechicería'' | |||
Si realizas una tirada de ataque para un conjuro y fallas, puedes gastar 1 punto de hechicería para volver a tirar el d20, y debes usar la nueva tirada. | |||
Puedes usar Conjuro buscador incluso si ya has usado otra opción metamágica durante el lanzamiento del conjuro. | |||
=== Conjuro cuidadoso === | === Conjuro cuidadoso === | ||
''Coste: 1 punto de hechicería'' | |||
Cuando lances un conjuro que obligue a otras criaturas a realizar una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]], puedes proteger a algunas de esas criaturas de la fuerza total del conjuro. Para ello, gasta 1 punto de hechicería y elige un número de esas criaturas hasta tu modificador de Carisma (mínimo una criatura). Una criatura elegida supera automáticamente su [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]] contra el conjuro y no sufre daño si normalmente sufriría la mitad del daño en una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]] exitosa. | |||
=== Conjuro distante === | === Conjuro distante === | ||
''Coste: 1 punto de hechicería'' | |||
Cuando lances un conjuro que tenga un alcance de al menos 5 pies, puedes gastar 1 punto de hechicería para duplicar el alcance del conjuro. O cuando lances un conjuro que tenga un alcance de toque, puedes gastar 1 punto de hechicería para que el alcance del conjuro sea de 30 pies. | |||
=== Conjuro extendido === | === Conjuro extendido === | ||
''Coste: 1 punto de hechicería'' | |||
Cuando lances un conjuro que tenga una duración de 1 minuto o más, puedes gastar 1 punto de hechicería para duplicar su duración hasta un máximo de 24 horas. | |||
Si el conjuro afectado requiere [[Glosario de reglas#Concentración|concentración]], tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en cualquier [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]] que realices para mantener esa [[Glosario de reglas#Concentración|concentración]]. | |||
=== Conjuro gemelo === | === Conjuro gemelo === | ||
''Coste: 1 punto de hechicería'' | |||
Cuando lanzas un conjuro, como [[Conjuros#Hechizar persona|Hechizar persona]], que puede lanzarse con un espacio de conjuro de nivel superior para afectar a una criatura adicional, puedes gastar 1 punto de hechicería para aumentar el nivel efectivo del hechizo en 1. | |||
=== Conjuro intensificado === | === Conjuro intensificado === | ||
''Coste: 2 puntos de hechicería'' | |||
Cuando lances un conjuro que obligue a una criatura a realizar una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]], puedes gastar 2 puntos de hechicería para que uno de los objetivos del conjuro tenga [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] en las [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]] contra el conjuro . | |||
=== Conjuro potenciado === | === Conjuro potenciado === | ||
''Coste: 1 punto de hechicería'' | |||
Cuando tires los dados para determinar el daño de un conjuro, puedes gastar 1 punto de hechicería para volver a tirar un número de dados de daño igual a tu modificador de Carisma (mínimo uno), y debes usar los nuevos resultados. | |||
Puedes usar Conjuro potenciado incluso si ya has usado otra opción metamágica durante el lanzamiento del conjuro. | |||
=== Conjuro sutil === | === Conjuro sutil === | ||
''Coste: 1 punto de hechicería'' | |||
Cuando lances un conjuro, puedes gastar 1 punto de hechicería para lanzarlo sin componentes verbales, somáticos ni materiales, excepto los componentes materiales que consume el conjuro o que tienen un coste especificado en el conjuro. | |||
=== Conjuro transmutado === | === Conjuro transmutado === | ||
''Coste: 1 punto de hechicería'' | |||
Cuando lances un conjuro que inflija un tipo de daño de la siguiente lista, puedes gastar 1 punto de hechicería para cambiar ese tipo de daño por uno de los otros tipos enumerados: ácido, frío, fuego, rayo, veneno, trueno. | |||
== Subclase de hechicero: Hechicería dracónica == | == Subclase de hechicero: Hechicería dracónica == | ||
'' | ''Respira la magia de los dragones'' | ||
Tu magia innata proviene del don de un dragón. Quizás un antiguo dragón que se enfrentaba a la muerte te legó parte de su poder mágico a ti o a tus antepasados. Es posible que hayas absorbido la magia de un lugar impregnado del poder de los dragones. O tal vez hayas manejado un tesoro tomado del alijo de un dragón que estaba impregnado de poder dracónico. O puede que tengas un dragón como antepasado. | |||
=== Nivel 3: Conjuros dracónicos === | === Nivel 3: Conjuros dracónicos === | ||
Línea 301: | Línea 553: | ||
=== Nivel 3: Resistencia dracónica === | === Nivel 3: Resistencia dracónica === | ||
La magia de tu cuerpo manifiesta los rasgos físicos de tu don dracónico. Tu máximo de puntos de golpe aumenta en 3, y aumenta en 1 cada vez que ganas otro nivel de hechicero. | |||
Partes de tu cuerpo también están cubiertas por escamas similares a las de un dragón. Mientras no lleves armadura, tu [[Cómo jugar#Clase de Armadura|Clase de Armadura]] base es igual a 10 más tus modificadores de Destreza y Carisma. | |||
=== Nivel 6: Afinidad elemental === | === Nivel 6: Afinidad elemental === | ||
Tu magia dracónica tiene afinidad con un tipo de daño asociado con los dragones. Elige uno de estos tipos: ácido, frío, fuego, rayo o veneno. | |||
Tienes [[Cómo jugar#Resistencia y vulnerabilidad|resistencia]] a ese tipo de daño y, cuando lanzas un conjuro que inflige daño de ese tipo, puedes sumar tu modificador de Carisma a una tirada de daño de ese conjuro. | |||
=== Nivel 14: Alas de dragón === | === Nivel 14: Alas de dragón === | ||
Como [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]], puedes hacer que te crezcan alas de dragón en la espalda. Las alas duran 1 hora o hasta que las deshagas (no se requiere acción). Mientras duren, tendrás una [[Glosario de reglas#Velocidad de vuelo|velocidad de vuelo]] de 60 pies. | |||
Una vez que uses este rasgo, no podrás volver a usarla hasta que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]], a menos que gastes 3 puntos de hechicería (no se requiere acción) para restaurar su uso. | |||
=== Nivel 18: Compañero dragón === | === Nivel 18: Compañero dragón === | ||
Puedes lanzar [[Conjuros#Invocar dragón|Invocar dragón]] sin un componente material. También puedes lanzarlo una vez sin un espacio de conjuro, y recuperas la capacidad de lanzarlo de esta manera cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]]. | |||
Siempre que comiences a lanzar el conjuro, puedes modificarlo para que no requiera concentración. Si lo haces, la duración del conjuro pasa a ser de 1 minuto para ese lanzamiento. | |||
== Lista de conjuros de hechicero == | == Lista de conjuros de hechicero == | ||
Línea 315: | Línea 581: | ||
! Especial | ! Especial | ||
|- | |- | ||
| [[Conjuros#Descarga sobrenatural|Descarga sobrenatural]] | | [[Conjuros#Descarga sobrenatural|Descarga sobrenatural]] | ||
| Evocación | | Evocación | ||
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! Escuela | ! Escuela | ||
! Especial | ! Especial | ||
|- | |||
| [[Conjuros#Armadura de mago|Armadura de mago]] | |||
| Abjuración | |||
| - | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Caída de pluma|Caída de pluma]] | |||
| Transmutación | |||
| - | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Cuchillo de hielo|Cuchillo de hielo]] | |||
| Conjuración | |||
| - | |||
|- | |- | ||
| [[Conjuros#Detectar magia|Detectar magia]] | | [[Conjuros#Detectar magia|Detectar magia]] | ||
| Adivinación | | Adivinación | ||
| C, R | | C, R | ||
|- | |||
| [[Conjuros#Disfrazarse|Disfrazarse]] | |||
| Ilusión | |||
| - | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Dormir|Dormir]] | |||
| Encantamiento | |||
| C | |||
|- | |- | ||
| [[Conjuros#Entender idiomas|Entender idiomas]] | | [[Conjuros#Entender idiomas|Entender idiomas]] | ||
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| R | | R | ||
|- | |- | ||
| [[Conjuros# | | [[Conjuros#Escudo|Escudo]] | ||
| | | Abjuración | ||
| | | - | ||
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| [[Conjuros#Falsa vida|Falsa vida]] | |||
| Nigromancia | |||
| - | |||
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| [[Conjuros#Grasa|Grasa]] | |||
| Conjuración | |||
| - | |||
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| [[Conjuros#Hechizar persona|Hechizar persona]] | | [[Conjuros#Hechizar persona|Hechizar persona]] | ||
| Encantamiento | | Encantamiento | ||
| - | | - | ||
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| [[Conjuros# | | [[Conjuros#Imagen silenciosa|Imagen silenciosa]] | ||
| | | Ilusión | ||
| C | | C | ||
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| [[Conjuros# | | [[Conjuros#Manos ardientes|Manos ardientes]] | ||
| | | Evocación | ||
| - | |||
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| [[Conjuros#Nube de oscurecimiento|Nube de oscurecimiento]] | |||
| Conjuración | |||
| C | | C | ||
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| [[Conjuros# | | [[Conjuros#Ola atronadora|Ola atronadora]] | ||
| | | Evocación | ||
| | | - | ||
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| [[Conjuros#Orbe cromático|Orbe cromático]] | |||
| Evocación | |||
| M | |||
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| [[Conjuros# | | [[Conjuros#Proyectil mágico|Proyectil mágico]] | ||
| Evocación | | Evocación | ||
| - | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Rayo nauseabundo|Rayo nauseabundo]] | |||
| Nigromancia | |||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
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| C | | C | ||
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| [[Conjuros# | | [[Conjuros#Rociada de color|Rociada de color]] | ||
| | | Ilusión | ||
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| [[Conjuros# | | [[Conjuros#Salto|Salto]] | ||
| | | Transmutación | ||
| - | | - | ||
|} | |} | ||
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! Especial | ! Especial | ||
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| [[Conjuros# | | [[Conjuros#Abrir|Abrir]] | ||
| Transmutación | |||
| - | |||
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| [[Conjuros#Agrandar/reducir|Agrandar/reducir]] | |||
| Transmutación | |||
| C | |||
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| [[Conjuros#Aliento de dragón|Aliento de dragón]] | |||
| Transmutación | |||
| C | |||
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| [[Conjuros#Alterar el propio aspecto|Alterar el propio aspecto]] | |||
| Transmutación | |||
| C | |||
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| [[Conjuros#Arma mágica|Arma mágica]] | |||
| Transmutación | |||
| - | |||
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| [[Conjuros#Contorno borroso|Contorno borroso]] | |||
| Ilusión | |||
| C | |||
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| [[Conjuros#Detectar pensamientos|Detectar pensamientos]] | |||
| Adivinación | | Adivinación | ||
| C | | C | ||
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| [[Conjuros# | | [[Conjuros#Esfera de llamas|Esfera de llamas]] | ||
| | | Evocación | ||
| C | |||
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| [[Conjuros#Hacer añicos|Hacer añicos]] | |||
| Evocación | |||
| - | |||
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| [[Conjuros#Hoja de fuego|Hoja de fuego]] | |||
| Evocación | |||
| C | | C | ||
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| [[Conjuros#Invisibilidad|Invisibilidad]] | | [[Conjuros#Invisibilidad|Invisibilidad]] | ||
| Ilusión | | Ilusión | ||
| C | |||
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| [[Conjuros#Levitar|Levitar]] | |||
| Transmutación | |||
| C | | C | ||
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| [[Conjuros#Rayo | | [[Conjuros#Potenciar característica|Potenciar característica]] | ||
| | | Transmutación | ||
| C | |||
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| [[Conjuros#Ráfaga de viento|Ráfaga de viento]] | |||
| Evocación | |||
| C | |||
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| [[Conjuros#Rayo abrasador|Rayo abrasador]] | |||
| Evocación | |||
| - | |||
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| [[Conjuros#Sordera/ceguera|Sordera/ceguera]] | |||
| Transmutación | |||
| - | | - | ||
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| [[Conjuros#Sugestión|Sugestión]] | | [[Conjuros#Sugestión|Sugestión]] | ||
| Encantamiento | | Encantamiento | ||
| C | |||
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| [[Conjuros#Telaraña|Telaraña]] | |||
| Conjuración | |||
| C | | C | ||
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| [[Conjuros#Trepar cual arácnido|Trepar cual arácnido]] | | [[Conjuros#Trepar cual arácnido|Trepar cual arácnido]] | ||
| Transmutación | | Transmutación | ||
| C | |||
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| [[Conjuros#Ver invisibilidad|Ver invisibilidad]] | |||
| Adivinación | |||
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| [[Conjuros#Visión en la oscuridad|Visión en la oscuridad]] | |||
| Transmutación | |||
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! Especial | ! Especial | ||
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| [[Conjuros# | | [[Conjuros#Acelerar|Acelerar]] | ||
| Transmutación | |||
| C | |||
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| [[Conjuros#Bola de fuego|Bola de fuego]] | |||
| Evocación | |||
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| [[Conjuros#Caminar sobre el agua|Caminar sobre el agua]] | |||
| Transmutación | |||
| R | |||
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| [[Conjuros#Clairvidencia|Clairvidencia]] | |||
| Adivinación | |||
| C, M | |||
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| [[Conjuros#Contrahechizo|Contrahechizo]] | |||
| Abjuración | | Abjuración | ||
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| [[Conjuros# | | [[Conjuros#Desplazamiento|Desplazamiento]] | ||
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| [[Conjuros#Disipar magia|Disipar magia]] | | [[Conjuros#Disipar magia|Disipar magia]] | ||
| Abjuración | | Abjuración | ||
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| C | | C | ||
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| [[Conjuros# | | [[Conjuros#Luz del día|Luz del día]] | ||
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| - | | - | ||
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| [[Conjuros#Nube apestosa|Nube apestosa]] | |||
| Conjuración | |||
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| [[Conjuros#Patrón hipnótico|Patrón hipnótico]] | | [[Conjuros#Patrón hipnótico|Patrón hipnótico]] | ||
| Ilusión | | Ilusión | ||
| C | | C | ||
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| [[Conjuros#Protección contra energía|Protección contra energía]] | |||
| Abjuración | |||
| C | |||
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| [[Conjuros#Ralentizar|Ralentizar]] | |||
| Transmutación | |||
| C | |||
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| [[Conjuros#Relámpago|Relámpago]] | |||
| Evocación | |||
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| [[Conjuros#Respirar bajo el agua|Respirar bajo el agua]] | |||
| Transmutación | |||
| R | |||
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| [[Conjuros#Terror|Terror]] | | [[Conjuros#Terror|Terror]] | ||
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| [[Conjuros#Toque vampírico|Toque vampírico]] | | [[Conjuros#Toque vampírico|Toque vampírico]] | ||
| Nigromancia | | Nigromancia | ||
| C | |||
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| [[Conjuros#Tormenta de aguanieve|Tormenta de aguanieve]] | |||
| Conjuración | |||
| C | | C | ||
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| Transmutación | | Transmutación | ||
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! Especial | ! Especial | ||
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| [[Conjuros#Confusión|Confusión]] | |||
| Encantamiento | |||
| C | |||
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| [[Conjuros#Destierro|Destierro]] | | [[Conjuros#Destierro|Destierro]] | ||
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| [[Conjuros# | | [[Conjuros#Dominar bestia|Dominar bestia]] | ||
| Encantamiento | | Encantamiento | ||
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| [[Conjuros#Escudo de fuego|Escudo de fuego]] | |||
| Evocación | |||
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| [[Conjuros#Esfera vitriólica|Esfera vitriólica]] | |||
| Evocación | |||
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| [[Conjuros#Hechizar monstruo|Hechizar monstruo]] | |||
| Encantamiento | |||
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| [[Conjuros#Invisibilidad mejorada|Invisibilidad mejorada]] | |||
| Ilusión | |||
| C | |||
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| [[Conjuros#Marchitar|Marchitar]] | | [[Conjuros#Marchitar|Marchitar]] | ||
| Nigromancia | | Nigromancia | ||
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| [[Conjuros#Muro de fuego|Muro de fuego]] | |||
| Evocación | |||
| C | |||
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| [[Conjuros#Piel pétrea|Piel pétrea]] | |||
| Transmutación | |||
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| [[Conjuros#Polimorfar|Polimorfar]] | |||
| Transmutación | |||
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| [[Conjuros#Puerta dimensional|Puerta dimensional]] | | [[Conjuros#Puerta dimensional|Puerta dimensional]] | ||
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| [[Conjuros# | | [[Conjuros#Tormenta de hielo|Tormenta de hielo]] | ||
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! Especial | ! Especial | ||
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| [[Conjuros# | | [[Conjuros#Animar objetos|Animar objetos]] | ||
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| [[Conjuros#Apariencia|Apariencia]] | |||
| Ilusión | |||
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| [[Conjuros#Dominar persona|Dominar persona]] | |||
| Encantamiento | |||
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| [[Conjuros#Círculo de teletransportación|Círculo de teletransportación]] | | [[Conjuros#Círculo de teletransportación|Círculo de teletransportación]] | ||
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| M | | M | ||
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| [[Conjuros# | | [[Conjuros#Cono de frío|Cono de frío]] | ||
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| [[Conjuros# | | [[Conjuros#Creación|Creación]] | ||
| Ilusión | | Ilusión | ||
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| [[Conjuros#Inmovilizar monstruo|Inmovilizar monstruo]] | |||
| Encantamiento | |||
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| [[Conjuros#Mano arcana|Mano arcana]] | |||
| Evocación | |||
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| [[Conjuros# | | [[Conjuros#Muro de piedra|Muro de piedra]] | ||
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| [[Conjuros# | | [[Conjuros#Nube aniquiladora|Nube aniquiladora]] | ||
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| C | | C | ||
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| [[Conjuros# | | [[Conjuros#Plaga de insectos|Plaga de insectos]] | ||
| | | Conjuración | ||
| C | | C | ||
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| [[Conjuros#Telequinesis|Telequinesis]] | |||
| Transmutación | |||
| C | |||
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| [[Conjuros# | | [[Conjuros#De la carne a la piedra|De la carne a la piedra]] | ||
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| [[Conjuros#Desintegrar|Desintegrar]] | |||
| Transmutación | |||
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| [[Conjuros#Esfera congelante|Esfera congelante]] | |||
| Evocación | |||
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| [[Conjuros#Globo de invulnerabilidad|Globo de invulnerabilidad]] | |||
| Abjuración | |||
| C | |||
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| [[Conjuros#Mal de ojo|Mal de ojo]] | | [[Conjuros#Mal de ojo|Mal de ojo]] | ||
| Nigromancia | | Nigromancia | ||
| C | | C | ||
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| [[Conjuros#Mover la tierra|Mover la tierra]] | |||
| Transmutación | |||
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| [[Conjuros#Rayo solar|Rayo solar]] | |||
| Evocación | |||
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| [[Conjuros#Relámpago en cadena|Relámpago en cadena]] | |||
| Evocación | |||
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| [[Conjuros#Sugestión en masa|Sugestión en masa]] | |||
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| [[Conjuros#Visión veraz|Visión veraz]] | | [[Conjuros#Visión veraz|Visión veraz]] | ||
| Adivinación | | Adivinación | ||
| M | | M | ||
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! Especial | ! Especial | ||
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| [[Conjuros#Bola de fuego de explosión retardada|Bola de fuego de explosión retardada]] | |||
| Evocación | |||
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| [[Conjuros#Dedo de la muerte|Dedo de la muerte]] | | [[Conjuros#Dedo de la muerte|Dedo de la muerte]] | ||
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| [[Conjuros# | | [[Conjuros#Invertir la gravedad|Invertir la gravedad]] | ||
| Transmutación | |||
| C | |||
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| [[Conjuros#Rociada prismática|Rociada prismática]] | |||
| Evocación | | Evocación | ||
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| [[Conjuros#Teletransporte|Teletransporte]] | |||
| Conjuración | |||
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| [[Conjuros#Tormenta de fuego|Tormenta de fuego]] | |||
| Evocación | |||
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| C | | C | ||
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| [[Conjuros# | | [[Conjuros#Explosión solar|Explosión solar]] | ||
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| [[Conjuros# | | [[Conjuros#Nube incendiaria|Nube incendiaria]] | ||
| | | Conjuración | ||
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| [[Conjuros#Palabra de poder: Aturdir|Palabra de poder: Aturdir]] | | [[Conjuros#Palabra de poder: Aturdir|Palabra de poder: Aturdir]] | ||
| Encantamiento | | Encantamiento | ||
| - | | - | ||
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| [[Conjuros#Terremoto|Terremoto]] | |||
| Transmutación | |||
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! Especial | ! Especial | ||
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| [[Conjuros# | | [[Conjuros#Deseo|Deseo]] | ||
| | | Conjuración | ||
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| [[Conjuros#Palabra de poder: Matar|Palabra de poder: Matar]] | | [[Conjuros#Palabra de poder: Matar|Palabra de poder: Matar]] | ||
| Encantamiento | | Encantamiento | ||
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| [[Conjuros# | | [[Conjuros#Parar el tiempo|Parar el tiempo]] | ||
| Transmutación | | Transmutación | ||
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| [[Conjuros#Portal|Portal]] | | [[Conjuros#Portal|Portal]] | ||
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| C, M | | C, M | ||
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| [[Conjuros# | | [[Conjuros#Tormenta de meteoritos|Tormenta de meteoritos]] | ||
| | | Evocación | ||
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Revisión actual - 00:46 27 ago 2025
Volver a Clases
Convertirse en hechicero
Característica principal | Carisma |
Dado de puntos de golpe | 1d6 por nivel de hechicero |
Competencias en tiradas de salvación | Constitución y Carisma |
Competencias en habilidades | Elige dos: Conocimiento arcano, Engaño, Intimidación, Perspicacia, Persuasión o Religión |
Competencias con armas | Armas sencillas |
Entrenamiento con armaduras | No |
Equipo inicial | Elige A o B: (A) lanza, 2 dagas, canalizador arcano (cristal), paquete de explorador de mazmorras y 28 monedas de oro; (B) 50 monedas de oro |
Como personaje de nivel 1
- Obtén todos los rasgos de la tabla "Atributos básicos de hechicero".
- Obtén los rasgos de nivel 1 del hechicero, que se enumeran en la tabla "Rasgos de hechicero".
Como personaje multiclase
- Obtén el dado de puntos de golpe de la tabla "Atributos básicos del hechicero".
- Obtén los rasgos de nivel 1 de hechicero. Consulta las reglas de multiclase en Creación de personajes para determinar tus espacios de conjuro disponibles.
Rasgos de clase de hechicero
Como hechicero, obtienes los siguientes rasgos de clase cuando alcanzas los niveles especificados de hechicero. Estas características están listadas en la tabla "Rasgos de hechicero".
Nivel | Bono de competencia | Rasgos de la clase | Puntos de hechicería | Trucos | Conjuros preparados | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | +2 | Lanzamiento de conjuros, Hechicería innata | - | 4 | 2 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
2 | +2 | Fuente de magia, Metamagia | 2 | 4 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - |
3 | +2 | Subclase de hechicero | 3 | 4 | 6 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - |
4 | +2 | Mejora de característica | 4 | 5 | 7 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - |
5 | +3 | Recuperación mágica | 5 | 5 | 9 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - |
6 | +3 | Rasgo de subclase | 6 | 5 | 10 | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - |
7 | +3 | Encarnación mágica | 7 | 5 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | - |
8 | +3 | Mejora de característica | 8 | 5 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - |
9 | +4 | - | 9 | 5 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - |
10 | +4 | Metamagia | 10 | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - |
11 | +4 | - | 11 | 6 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
12 | +4 | Mejora de característica | 12 | 6 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
13 | +5 | - | 13 | 6 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
14 | +5 | Rasgo de subclase | 14 | 6 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
15 | +5 | - | 15 | 6 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
16 | +5 | Mejora de característica | 16 | 6 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
17 | +6 | Metamagia | 17 | 6 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
18 | +6 | Rasgo de subclase | 18 | 6 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
19 | +6 | Don épico | 19 | 6 | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
20 | +2 | Apoteosis arcana | 20 | 6 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Nivel 1: Lanzamiento de conjuros
Aprovechando tu magia innata, puedes lanzar conjuros. Consulta «Conjuros» para conocer las reglas sobre el lanzamiento de conjuros. La siguiente información detalla cómo usar esas reglas con los conjuros de hechicero, que aparecen en la lista de conjuros de hechicero más adelante en la descripción de la clase.
Trucos. Conoces cuatro trucos de hechicero de tu elección. Se recomiendan Luz, Prestidigitación, Agarre electrizante y Estallido mágico. Cada vez que subas un nivel de hechicero, puedes sustituir uno de tus trucos de este rasgo por otro truco de hechicero de tu elección.
Cuando alcances los niveles 4 y 10 de hechicero, aprenderás otro truco de hechicero de tu elección, como se muestra en la columna "Trucos" de la tabla "Rasgos de hechicero".
Espacios para conjuros. La tabla de "Rasgos de hechicero" muestra cuántos espacios para conjuros tienes para lanzar tus conjuros de hechicero de los niveles 1 y superiores. Recuperas todos los espacios para conjuros de magia del pacto gastados cuando terminas un largo.
Conjuros preparados de nivel 1 y superiores. Preparas la lista de conjuros de nivel 1 y superiores que están disponibles para lanzar con este rasgo. Para empezar, elige dos conjuros de hechicero de nivel 1. Se recomiendan Manos ardientes y Detectar magia.
El número de conjuros de tu lista aumenta a medida que subes de nivel como hechicero, tal y como se muestra en la columna "Conjuros preparados" de la tabla "Rasgos de hechicero". Cada vez que ese número aumente, elige conjuros de hechicero adicionales hasta que el número de conjuros de tu lista coincida con el número de la tabla "Rasgos de hechicero". Los conjuros elegidos deben ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro. Por ejemplo, si eres un hechicero de nivel 3, tu lista de conjuros preparados puede incluir seis conjuros de hechicero de nivel 1 o 2 en cualquier combinación.
Si otra característica de hechicero te da conjuros que siempre tienes preparados, esos conjuros no cuentan para el número de conjuros que puedes preparar con esta característica, pero por lo demás cuentan como conjuros de hechicero para ti.
Cambiar tus conjuros preparados. Cada vez que subas un nivel de hechicero, puedes sustituir un conjuro de tu lista por otro conjuro de hechicero para el que tengas espacios de conjuro.
Aptitud mágica. El Carisma es tu aptitud mágica conjuros para tus conjuros de hechicero.
Canalizador mágico. Puedes usar un canalizador arcano como canalizador mágico para tus conjuros de hechicero.
Nivel 1: Hechicería innata
Un acontecimiento de tu pasado te dejó una huella indeleble, infundiéndote una magia latente. Como acción adicional, puedes liberar esa magia durante 1 minuto, durante el cual obtienes los siguientes beneficios:
- La CD de salvación de tus conjuros de hechicero aumenta en 1.
- Tienes ventaja en las tiradas de ataque de los conjuros de hechicero que lances.
Puedes usar esta característica dos veces y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso largo.
Nivel 2: Fuente de magia
Puedes aprovechar la fuente de magia que hay dentro de ti. Esta fuente está representada por los puntos de hechicería, que te permiten crear una variedad de efectos mágicos.
Tienes 2 puntos de hechicería y obtienes más a medida que alcanzas niveles más altos, como se muestra en la columna "Puntos de hechicería" de la tabla "Rasgos de hechicero". No puedes tener más puntos de hechicería que los que se muestran en la tabla para tu nivel. Recuperas todos los puntos de hechicería gastados cuando terminas un descanso largo.
Puedes usar tus puntos de hechicería para alimentar las opciones que se indican a continuación, junto con otras características, como la metamagia, que utilizan esos puntos.
Convertir espacios de conjuro en puntos de hechicería. Puedes gastar un espacio de conjuro para obtener un número de puntos de hechicería igual al nivel del espacio (no se requiere acción).
Crear espacios para conjuros. Como acción adicional, puedes transformar los puntos de hechicería no gastados en un espacio para conjuros. La tabla "Crear espacios de conjuro" muestra el coste de crear un espacio para conjuros de un nivel determinado y enumera el nivel mínimo de hechicero que debes tener para crear un espacio. Puedes crear un espacio para conjuros de nivel 5 como máximo.
Cualquier espacio para conjuros que crees con esta característica desaparece cuando terminas un descanso largo.
Nivel del espacio de conjuro | Coste en puntos de hechicería | Nivel mínimo de hechicero |
---|---|---|
1 | 2 | 2 |
2 | 3 | 3 |
3 | 5 | 5 |
4 | 6 | 7 |
5 | 7 | 9 |
Nivel 2: Metamagia
Dado que tu magia fluye desde tu interior, puedes modificar tus conjuros para adaptarlos a tus necesidades; obtienes dos opciones metamágicas de tu elección entre las opciones de metamagia que se describen más adelante en la descripción de esta clase. Utilizas las opciones elegidas para modificar temporalmente los conjuros que lanzas. Para utilizar una opción, debes gastar el número de puntos de hechicería que cuesta.
Solo puedes usar una opción de metamagia en un conjuro cuando lo lances, a menos que se indique lo contrario en una de esas opciones.
Cada vez que subas de nivel como hechicero, puedes sustituir una de tus opciones de metamagia por otra que no conozcas. Obtienes dos opciones más en el nivel 10 de hechicero y otras dos en el nivel 17.
Nivel 3: Subclase de hechicero
Ganas una subclase hechicero a tu elección. La subclase Hechicería dracónica se detalla tras la descripción de esta clase. Una subclase es una especialización que te otorga características a ciertos niveles de hechicero.
Nivel 4: Mejora de característica
Obtienes la dote Mejora de característica u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Obtienes este rasgo de nuevo a los niveles 8, 12 y 16 de hechicero.
Nivel 5: Recuperación mágica
Cuando terminas un descanso corto, puedes recuperar los puntos de hechicería gastados, pero no más de una cantidad igual a la mitad de tu nivel de hechicero (redondeado hacia abajo). Una vez que uses este rasgo, no podrás volver a hacerlo hasta que termines un descanso largo.
Nivel 7: Encarnación mágica
Si no te quedan usos de Hechicería innata, puedes usarla si gastas 2 puntos de hechicería cuando realizas la acción adicional para activarla.
Además, mientras tu rasgo Hechicería innata esté activo, puedes usar hasta dos de tus opciones metamágicas en cada conjuro que lances.
Nivel 19: Don épico
Obtienes una dote de don épico (ver Dotes) u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Se recomienda Don del viaje dimensional.
Nivel 20: Apoteosis arcana
Mientras tu rasgo Hechicería innata esté activo, puedes usar una opción de metamagia en cada uno de tus turnos sin gastar puntos de hechicería en ello.
Opciones de metamagia
A continuación tienes las opciones de invocación sobrenatural en orden alfabético:
Conjuro acelerado
Coste: 2 puntos de hechicería
Cuando lanzas un conjuro que tiene un tiempo de lanzamiento de una acción, puedes gastar 2 puntos de hechicería para cambiar el tiempo de lanzamiento a una acción adicional para este lanzamiento. No puedes modificar un conjuro de esta manera si ya has lanzado un conjuro de nivel 1+ en el turno actual, ni puedes lanzar un conjuro de nivel 1+ en este turno después de modificar un conjuro de esta manera.
Conjuro buscador
Coste: 1 punto de hechicería
Si realizas una tirada de ataque para un conjuro y fallas, puedes gastar 1 punto de hechicería para volver a tirar el d20, y debes usar la nueva tirada.
Puedes usar Conjuro buscador incluso si ya has usado otra opción metamágica durante el lanzamiento del conjuro.
Conjuro cuidadoso
Coste: 1 punto de hechicería
Cuando lances un conjuro que obligue a otras criaturas a realizar una tirada de salvación, puedes proteger a algunas de esas criaturas de la fuerza total del conjuro. Para ello, gasta 1 punto de hechicería y elige un número de esas criaturas hasta tu modificador de Carisma (mínimo una criatura). Una criatura elegida supera automáticamente su tirada de salvación contra el conjuro y no sufre daño si normalmente sufriría la mitad del daño en una tirada de salvación exitosa.
Conjuro distante
Coste: 1 punto de hechicería
Cuando lances un conjuro que tenga un alcance de al menos 5 pies, puedes gastar 1 punto de hechicería para duplicar el alcance del conjuro. O cuando lances un conjuro que tenga un alcance de toque, puedes gastar 1 punto de hechicería para que el alcance del conjuro sea de 30 pies.
Conjuro extendido
Coste: 1 punto de hechicería
Cuando lances un conjuro que tenga una duración de 1 minuto o más, puedes gastar 1 punto de hechicería para duplicar su duración hasta un máximo de 24 horas.
Si el conjuro afectado requiere concentración, tienes ventaja en cualquier tirada de salvación que realices para mantener esa concentración.
Conjuro gemelo
Coste: 1 punto de hechicería
Cuando lanzas un conjuro, como Hechizar persona, que puede lanzarse con un espacio de conjuro de nivel superior para afectar a una criatura adicional, puedes gastar 1 punto de hechicería para aumentar el nivel efectivo del hechizo en 1.
Conjuro intensificado
Coste: 2 puntos de hechicería
Cuando lances un conjuro que obligue a una criatura a realizar una tirada de salvación, puedes gastar 2 puntos de hechicería para que uno de los objetivos del conjuro tenga desventaja en las tirada de salvación contra el conjuro .
Conjuro potenciado
Coste: 1 punto de hechicería
Cuando tires los dados para determinar el daño de un conjuro, puedes gastar 1 punto de hechicería para volver a tirar un número de dados de daño igual a tu modificador de Carisma (mínimo uno), y debes usar los nuevos resultados.
Puedes usar Conjuro potenciado incluso si ya has usado otra opción metamágica durante el lanzamiento del conjuro.
Conjuro sutil
Coste: 1 punto de hechicería
Cuando lances un conjuro, puedes gastar 1 punto de hechicería para lanzarlo sin componentes verbales, somáticos ni materiales, excepto los componentes materiales que consume el conjuro o que tienen un coste especificado en el conjuro.
Conjuro transmutado
Coste: 1 punto de hechicería
Cuando lances un conjuro que inflija un tipo de daño de la siguiente lista, puedes gastar 1 punto de hechicería para cambiar ese tipo de daño por uno de los otros tipos enumerados: ácido, frío, fuego, rayo, veneno, trueno.
Subclase de hechicero: Hechicería dracónica
Respira la magia de los dragones
Tu magia innata proviene del don de un dragón. Quizás un antiguo dragón que se enfrentaba a la muerte te legó parte de su poder mágico a ti o a tus antepasados. Es posible que hayas absorbido la magia de un lugar impregnado del poder de los dragones. O tal vez hayas manejado un tesoro tomado del alijo de un dragón que estaba impregnado de poder dracónico. O puede que tengas un dragón como antepasado.
Nivel 3: Conjuros dracónicos
Nivel de hechicero | Conjuros |
---|---|
3 | Aliento de dragón, Alterar el propio aspecto, Orbe cromático, Orden imperiosa |
5 | Terror, Volar |
7 | Hechizar monstruo, Ojo arcano |
9 | Conocer las leyendas, Invocar dragón |
Nivel 3: Resistencia dracónica
La magia de tu cuerpo manifiesta los rasgos físicos de tu don dracónico. Tu máximo de puntos de golpe aumenta en 3, y aumenta en 1 cada vez que ganas otro nivel de hechicero.
Partes de tu cuerpo también están cubiertas por escamas similares a las de un dragón. Mientras no lleves armadura, tu Clase de Armadura base es igual a 10 más tus modificadores de Destreza y Carisma.
Nivel 6: Afinidad elemental
Tu magia dracónica tiene afinidad con un tipo de daño asociado con los dragones. Elige uno de estos tipos: ácido, frío, fuego, rayo o veneno.
Tienes resistencia a ese tipo de daño y, cuando lanzas un conjuro que inflige daño de ese tipo, puedes sumar tu modificador de Carisma a una tirada de daño de ese conjuro.
Nivel 14: Alas de dragón
Como acción adicional, puedes hacer que te crezcan alas de dragón en la espalda. Las alas duran 1 hora o hasta que las deshagas (no se requiere acción). Mientras duren, tendrás una velocidad de vuelo de 60 pies.
Una vez que uses este rasgo, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso largo, a menos que gastes 3 puntos de hechicería (no se requiere acción) para restaurar su uso.
Nivel 18: Compañero dragón
Puedes lanzar Invocar dragón sin un componente material. También puedes lanzarlo una vez sin un espacio de conjuro, y recuperas la capacidad de lanzarlo de esta manera cuando terminas un descanso largo.
Siempre que comiences a lanzar el conjuro, puedes modificarlo para que no requiera concentración. Si lo haces, la duración del conjuro pasa a ser de 1 minuto para ese lanzamiento.
Lista de conjuros de hechicero
Esta sección presenta la lista de conjuros de hechicero. Los conjuros están organizados por nivel de conjuros y luego en orden alfabético, y se muestra la escuela de magia de cada conjuros. En la columna "Especial", C significa que el hechizo requiere concentración, R significa que es un ritual, y M significa que requiere un componente material específico.
Conjuro | Escuela | Especial |
---|---|---|
Descarga sobrenatural | Evocación | - |
Ilusión menor | Ilusión | - |
Impacto certero | Adivinación | - |
Mano de mago | Conjuración | - |
Prestidigitación | Transmutación | - |
Rociada venenosa | Nigromancia | - |
Toque helado | Nigromancia | - |
Conjuro | Escuela | Especial |
---|---|---|
Armadura de mago | Abjuración | - |
Caída de pluma | Transmutación | - |
Cuchillo de hielo | Conjuración | - |
Detectar magia | Adivinación | C, R |
Disfrazarse | Ilusión | - |
Dormir | Encantamiento | C |
Entender idiomas | Adivinación | R |
Escudo | Abjuración | - |
Falsa vida | Nigromancia | - |
Grasa | Conjuración | - |
Hechizar persona | Encantamiento | - |
Imagen silenciosa | Ilusión | C |
Manos ardientes | Evocación | - |
Nube de oscurecimiento | Conjuración | C |
Ola atronadora | Evocación | - |
Orbe cromático | Evocación | M |
Proyectil mágico | Evocación | - |
Rayo nauseabundo | Nigromancia | - |
Retirada expeditiva | Transmutación | C |
Rociada de color | Ilusión | - |
Salto | Transmutación | - |
Conjuro | Escuela | Especial |
---|---|---|
Abrir | Transmutación | - |
Agrandar/reducir | Transmutación | C |
Aliento de dragón | Transmutación | C |
Alterar el propio aspecto | Transmutación | C |
Arma mágica | Transmutación | - |
Contorno borroso | Ilusión | C |
Detectar pensamientos | Adivinación | C |
Esfera de llamas | Evocación | C |
Hacer añicos | Evocación | - |
Hoja de fuego | Evocación | C |
Imagen múltiple | Ilusión | - |
Inmovilizar persona | Encantamiento | C |
Invisibilidad | Ilusión | C |
Levitar | Transmutación | C |
Oscuridad | Evocación | C |
Paso brumoso | Conjuración | - |
Potenciar característica | Transmutación | C |
Ráfaga de viento | Evocación | C |
Rayo abrasador | Evocación | - |
Sordera/ceguera | Transmutación | - |
Sugestión | Encantamiento | C |
Telaraña | Conjuración | C |
Trepar cual arácnido | Transmutación | C |
Ver invisibilidad | Adivinación | - |
Visión en la oscuridad | Transmutación | - |
Conjuro | Escuela | Especial |
---|---|---|
Acelerar | Transmutación | C |
Bola de fuego | Evocación | - |
Caminar sobre el agua | Transmutación | R |
Clairvidencia | Adivinación | C, M |
Contrahechizo | Abjuración | - |
Desplazamiento | Transmutación | - |
Disipar magia | Abjuración | - |
Don de lenguas | Adivinación | - |
Forma gaseosa | Transmutación | C |
Imagen mayor | Ilusión | C |
Luz del día | Evocación | - |
Nube apestosa | Conjuración | C |
Patrón hipnótico | Ilusión | C |
Protección contra energía | Abjuración | C |
Ralentizar | Transmutación | C |
Relámpago | Evocación | - |
Respirar bajo el agua | Transmutación | R |
Terror | Ilusión | C |
Toque vampírico | Nigromancia | C |
Tormenta de aguanieve | Conjuración | C |
Volar | Transmutación | C |
Conjuro | Escuela | Especial |
---|---|---|
Confusión | Encantamiento | C |
Destierro | Abjuración | C |
Dominar bestia | Encantamiento | C |
Escudo de fuego | Evocación | - |
Esfera vitriólica | Evocación | - |
Hechizar monstruo | Encantamiento | - |
Invisibilidad mejorada | Ilusión | C |
Marchitar | Nigromancia | - |
Muro de fuego | Evocación | C |
Piel pétrea | Transmutación | C, M |
Polimorfar | Transmutación | C |
Puerta dimensional | Conjuración | - |
Tormenta de hielo | Evocación | - |
Conjuro | Escuela | Especial |
---|---|---|
Animar objetos | Transmutación | C |
Apariencia | Ilusión | - |
Dominar persona | Encantamiento | C |
Círculo de teletransportación | Conjuración | M |
Cono de frío | Evocación | - |
Creación | Ilusión | - |
Inmovilizar monstruo | Encantamiento | C |
Mano arcana | Evocación | C |
Muro de piedra | Evocación | C |
Nube aniquiladora | Conjuración | C |
Plaga de insectos | Conjuración | C |
Telequinesis | Transmutación | C |
Conjuro | Escuela | Especial |
---|---|---|
Círculo de muerte | Nigromancia | M |
De la carne a la piedra | Transmutación | C |
Desintegrar | Transmutación | - |
Esfera congelante | Evocación | - |
Globo de invulnerabilidad | Abjuración | C |
Mal de ojo | Nigromancia | C |
Mover la tierra | Transmutación | C |
Rayo solar | Evocación | C |
Relámpago en cadena | Evocación | - |
Sugestión en masa | Encantamiento | - |
Visión veraz | Adivinación | M |
Conjuro | Escuela | Especial |
---|---|---|
Bola de fuego de explosión retardada | Evocación | C |
Dedo de la muerte | Nigromancia | - |
Desplazamiento entre planos | Conjuración | M |
Excursión etérea | Conjuración | - |
Invertir la gravedad | Transmutación | C |
Rociada prismática | Evocación | - |
Teletransporte | Conjuración | - |
Tormenta de fuego | Evocación | - |
Conjuro | Escuela | Especial |
---|---|---|
Dominar monstruo | Encantamiento | C |
Explosión solar | Evocación | - |
Nube incendiaria | Conjuración | C |
Palabra de poder: Aturdir | Encantamiento | - |
Semiplano | Conjuración | - |
Terremoto | Transmutación | C |
Conjuro | Escuela | Especial |
---|---|---|
Deseo | Conjuración | - |
Palabra de poder: Matar | Encantamiento | - |
Parar el tiempo | Transmutación | - |
Portal | Conjuración | C, M |
Tormenta de meteoritos | Evocación | - |