Diferencia entre revisiones de «Clérigo»

 
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== Convertirse en clérigo ==
== Convertirse en clérigo ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Atributos básicos de druida
|+ Atributos básicos de clérigo
|-
|-
| '''Característica principal'''
| '''Característica principal'''
Línea 12: Línea 12:
|-
|-
| '''Competencias en tiradas de salvación'''
| '''Competencias en tiradas de salvación'''
| Inteligencia y Sabiduría
| Carisma y Sabiduría
|-
|-
| '''Competencias en habilidades'''
| '''Competencias en habilidades'''
| Elige 2: trato con animales, conocimiento arcano, perspicacia, medicina, naturaleza, percepción, religión  o supervivencia
| Elige 2: Historia, Medicina, Perspicacia, Persuasión o Religión
|-
|-
| '''Competencias con armas'''
| '''Competencias con armas'''
| Armas sencillas
| Armas sencillas
|-
| '''Competencias con herramientas'''
| Útiles de herborista
|-
|-
| '''Entrenamiento con armaduras'''
| '''Entrenamiento con armaduras'''
| Armadura ligera y escudos
| Armaduras ligeras, armaduras medias y escudos
|-
|-
| '''Equipo inicial'''
| '''Equipo inicial'''
| Elige A o B: (A) armadura de cuero, escudo, hoz, canalizador druídico (bastón), paquete de explorador, útiles de herborista y 9 monedas de oro; (B) 50 monedas de oro
| Elige A o B: (A) camisa de malla, escudo, maza, paquete de sacerdote, símbolo sagrado y 7 monedas de oro; (B) 110 monedas de oro
|}
|}


=== Como personaje de nivel 1 ===
=== Como personaje de nivel 1 ===
* Obtén todos los rasgos de la tabla "Atributos básicos de druida".
* Obtén todos los rasgos de la tabla "Atributos básicos de clérigo".
* Obtén las características de nivel 1 de druida, que se enumeran en la tabla "Rasgos de druida'''.
* Obtén los rasgos de nivel 1 de clérigo que se enumeran en la tabla "Rasgos de clérigo'''.


=== Como personaje multiclase ===
=== Como personaje multiclase ===
* Obtén los siguientes rasgos de la tabla "Atributos básicos de druida": dado de puntos de golpe y entrenamiento con armaduras ligeras y escudos.
* Obtén los siguientes rasgos de la tabla "Atributos básicos de clérigo": dado de puntos de golpe y entrenamiento con armaduras ligeras, armaduras medias y escudos.
* Obtén las características de nivel 1 de druida, que se enumeran en la tabla "Rasgos de druida".
* Obtén los rasgos de nivel 1 de clérigo que se enumeran en la tabla "Rasgos de clérigo". Consulta las reglas de multiclase en [[Creación de personajes]] para determinar tus espacios de conjuro disponibles.


== Rasgos de clase de clérigo ==
== Rasgos de clase de clérigo ==
Línea 46: Línea 43:
! Bono de competencia
! Bono de competencia
! Rasgos de la clase
! Rasgos de la clase
! Forma salvaje
! Canalizar divinidad
! Trucos
! Trucos
! Conjuros preparados
! Conjuros preparados
Línea 318: Línea 315:
| +6
| +6
| [[#Nivel 17: Sanación suprema|Rasgo de subclase]]
| [[#Nivel 17: Sanación suprema|Rasgo de subclase]]
| 4
| 3
| 4
| 4
| 19
| 19
Línea 364: Línea 361:
|-
|-
| 20
| 20
| +2
| +6
| [[#Nivel 20: Intercesión divina mayor|Intercesión divina mayor]]
| [[#Nivel 20: Intercesión divina mayor|Intercesión divina mayor]]
| 4
| 4
Línea 389: Línea 386:
Cuando alcances los niveles 4 y 10 de clérigo, aprenderás otro truco de tu elección de la lista de conjuros de clérigo, tal y como se muestra en la columna "Trucos" de la tabla "Rasgos de clérigo".<br>
Cuando alcances los niveles 4 y 10 de clérigo, aprenderás otro truco de tu elección de la lista de conjuros de clérigo, tal y como se muestra en la columna "Trucos" de la tabla "Rasgos de clérigo".<br>
'''''Espacios para conjuros.''''' La tabla "Rasgos de clérigo" muestra cuántos espacios para conjuros tienes para lanzar tus conjuros de nivel uno y superiores. Recuperas todos los espacios gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].<br>
'''''Espacios para conjuros.''''' La tabla "Rasgos de clérigo" muestra cuántos espacios para conjuros tienes para lanzar tus conjuros de nivel uno y superiores. Recuperas todos los espacios gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].<br>
'''''Conjuros preparados de nivel 1 y superiores.''''' Preparas la lista de conjuros de nivel 1 y superiores que están disponibles para lanzar con esta característica. Para empezar, elige cuatro conjuros de nivel 1 de la lista de conjuros de druida. Se recomiendan [[Conjuros#Bendición|Bendición]], [[Conjuros#Curar heridas|Curar heridas]], [[Conjuros#Escudo de fe|Escudo de fe]] y [[Conjuros#Saeta guía|Saeta guía]].<br>
'''''Conjuros preparados de nivel 1 y superiores.''''' Preparas la lista de conjuros de nivel 1 y superiores que están disponibles para lanzar con esta característica. Para empezar, elige cuatro conjuros de nivel 1 de la lista de conjuros de clérigo. Se recomiendan [[Conjuros#Bendición|Bendición]], [[Conjuros#Curar heridas|Curar heridas]], [[Conjuros#Escudo de fe|Escudo de fe]] y [[Conjuros#Saeta guía|Saeta guía]].<br>
El número de conjuros de tu lista aumenta a medida que subes de nivel como clérigo, tal y como se muestra en la columna "Conjuros preparados" de la tabla "Rasgos de clérigo". Cada vez que ese número aumente, elige conjuros adicionales de la lista de conjuros de clérigo hasta que el número de conjuros de tu lista coincida con el número de la tabla. Los conjuros elegidos deben ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro. Por ejemplo, si eres un clérigo de nivel 3, tu lista de conjuros preparados puede incluir 6 conjuros de nivel 1 y 2 en cualquier combinación.<br>
El número de conjuros de tu lista aumenta a medida que subes de nivel como clérigo, tal y como se muestra en la columna "Conjuros preparados" de la tabla "Rasgos de clérigo". Cada vez que ese número aumente, elige conjuros adicionales de la lista de conjuros de clérigo hasta que el número de conjuros de tu lista coincida con el número de la tabla. Los conjuros elegidos deben ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro. Por ejemplo, si eres un clérigo de nivel 3, tu lista de conjuros preparados puede incluir 6 conjuros de nivel 1 y 2 en cualquier combinación.<br>
Si otra característica de clérigo te otorga conjuros que siempre tienes preparados, esos conjuros no cuentan para el número de conjuros que puedes preparar con esta característica, pero por lo demás cuentan como conjuros de clérigo para ti.<br>
Si otra característica de clérigo te otorga conjuros que siempre tienes preparados, esos conjuros no cuentan para el número de conjuros que puedes preparar con esta característica, pero por lo demás cuentan como conjuros de clérigo para ti.<br>
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=== Nivel 3: Subclase de clérigo ===
=== Nivel 3: Subclase de clérigo ===
You gain a Cleric subclass of your choice. The Life Domain subclass is detailed after this class’s description. A subclass is a specialization that grants you features at certain Cleric levels. For the rest of your career, you gain each of your subclass’s features that are of your Cleric level or lower.
Obtienes una subclase de clérigo de tu elección. La [[#Subclase de clérigo: Dominio de la vida|subclase de clérigo: Dominio de la vida]] se detalla después de la descripción de esta clase. Una subclase es una especialización que te otorga rasgos en determinados niveles de clérigo.


=== Nivel 4: Mejora de característica ===
=== Nivel 4: Mejora de característica ===
Obtienes la dote [[Dotes#Mejora de característica|Mejora de característica]] u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Obtienes este rasgo de nuevo a los niveles 8, 12 y 16 de druida.
Obtienes la dote [[Dotes#Mejora de característica|Mejora de característica]] u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Obtienes este rasgo de nuevo a los niveles 8, 12 y 16 de clérigo.


=== Nivel 5: Abrasar muertos vivientes ===
=== Nivel 5: Abrasar muertos vivientes ===
XXXXXXXXXXXXXX
Cada vez que uses Expulsar muertos vivientes, puedes tirar un número de dados de 8 caras igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo 1d8) y sumar los resultados. Cada muerto viviente que falle su [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]] contra ese uso de Expulsar muertos vivientes recibe daño radiante igual al total de la tirada. Este daño no pone fin al efecto de expulsión.


=== Nivel 7: Golpes benditos ===
=== Nivel 7: Golpes benditos ===
XXXXXXXXXXXXXX
El poder divino te infunde en la batalla. Obtienes una de las siguientes opciones a tu elección (si obtienes alguna de las opciones de una subclase de clérigo en un libro anterior, utiliza solo la opción que elijas para este rasgo).
 
'''''Golpe divino.''''' Una vez en cada uno de tus turnos, cuando golpeas a una criatura con una tirada de ataque usando un arma, puedes hacer que el objetivo reciba 1d8 de daño necrótico o radiante adicional (a tu elección).<br>
'''''Lanzamiento potente.''''' Añade tu modificador de Sabiduría al daño que infliges con cualquier truco de clérigo.


=== Nivel 10: Intercesión divina ===
=== Nivel 10: Intercesión divina ===
XXXXXXXXXXXXXX
Puedes invocar a tu deidad o panteón para que intervenga en tu nombre. Como [[Glosario de reglas#Magia (Acción)|acción de magia]], elige cualquier conjuro de clérigo de nivel 5 o inferior que no requiera una [[Cómo jugar#Reacciones|reacción]] para lanzarlo. Como parte de la misma acción, lanzas ese conjuro sin gastar un espacio de conjuro ni necesitar componentes materiales. No puedes volver a usar este rasgo hasta que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].


=== Nivel 14: Golpes benditos mejorados ===
=== Nivel 14: Golpes benditos mejorados ===
XXXXXXXXXXXXXX
La opción que elegiste para [[#Nivel 7: Golpes benditos|Golpes benditos]] se vuelve más poderosa.
 
'''''Golpe divino.''''' El daño adicional de tu Golpe divino aumenta a 2d8.<br>
'''''Lanzamiento de conjuros potente.''''' Cuando lanzas un truco de clérigo e infliges daño a una criatura con él, puedes dar vitalidad a ti mismo o a otra criatura dentro de un radio de 60 pies, otorgando un número de [[Glosario de reglas#Puntos de golpe temporales|puntos de golpe temporales]] igual al doble de tu modificador de Sabiduría.


=== Nivel 19: Don épico ===
=== Nivel 19: Don épico ===
Obtienes una dote de don épico (ver [[Dotes]]) u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Se recomienda [[Dotes#Don del viaje dimensional|Don del viaje dimensional]].
Obtienes una dote de don épico (ver [[Dotes]]) u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Se recomienda [[Dotes#Don del destino|Don del destino]].


=== Nivel 20: Intercesión divina mayor ===
=== Nivel 20: Intercesión divina mayor ===
XXXXXXXXXXXXXX
Puedes recurrir a una intervención divina aún más poderosa. Cuando utilizas tu característica [[#Nivel 10: Intercesión divina|Intercesión divina]], puedes elegir Deseo al seleccionar un conjuro. Si lo haces, no podrás volver a utilizar [[#Nivel 10: Intercesión divina|Intercesión divina]] hasta que hayas completado 2d4 [[Glosario de reglas#Descanso largo|descansos largos]].


== Subclase de clérigo: Dominio de la vida ==
== Subclase de clérigo: Dominio de la vida ==
Línea 445: Línea 448:


=== Nivel 3: Conjuros del dominio de la vida ===
=== Nivel 3: Conjuros del dominio de la vida ===
XXXXXXXXXXXXXXX
Tu conexión con este dominio divino asegura que siempre tienes ciertos conjuros preparados. A partir del momento en que alcances un nivel de clérigo especificado en la tabla "Conjuros del dominio de la vida" siempre tendrás preparados los conjuros listados para dicho nivel.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Terreno árido
|+ Conjuros del dominio de la vida
! Nivel de druida
! Nivel de clérigo
! Conjuros del círculo
! Conjuros preparados
|-
|-
| 3
| 3
| [[Conjuros#Contorno borroso|Contorno borroso]], [[Conjuros#Descarga de fuego|Descarga de fuego]], [[Conjuros#Manos ardientes|Manos ardientes]]
| [[Conjuros#Auxilio|Auxilio]], [[Conjuros#Bendición|Bendición]], [[Conjuros#Curar heridas|Curar heridas]], [[Conjuros#Restablecimiento menor|Restablecimiento menor]]
|-
|-
| 5
| 5
| [[Conjuros#Bola de fuego|Bola de fuego]]
| [[Conjuros#Palabra de curación en masa|Palabra de curación en masa]], [[Conjuros#Revivir|Revivir]]
|-
|-
| 7
| 7
| [[Conjuros#Marchitar|Marchitar]]
| [[Conjuros#Aura de vida|Aura de vida]], [[Conjuros#Guarda contra la muerte|Guarda contra la muerte]]
|-
|-
| 9
| 9
| [[Conjuros#Muro de piedra|Muro de piedra]]
| [[Conjuros#Curar heridas en masa|Curar heridas en masa]], [[Conjuros#Restablecimiento mayor|Restablecimiento mayor]]
|-
|-
|}
|}


=== Nivel 3: Discípulo de la vida ===
=== Nivel 3: Discípulo de la vida ===
Cuando un hechizo que lanzas con una ranura de hechizo restaura puntos de golpe a una criatura, esa criatura recupera puntos de golpe adicionales en el turno en que lanzas el hechizo. Los puntos de golpe adicionales equivalen a 2 más el nivel de la ranura de hechizo.
Cuando lanzas un conjuro con un espacio de conjuro que restaura [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] a una criatura, esa criatura recupera [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] adicionales en el turno en el que lanzas el conjuro. Los [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] adicionales equivalen a 2 más el nivel del espacio de conjuro.


=== Nivel 3: Preservar vida ===
=== Nivel 3: Preservar vida ===
XXXXXXXXXXXXXXX
Como [[Glosario de reglas#Magia (Acción)|acción de magia]], muestras tu símbolo sagrado y gastas un uso de tu [[Nivel 2: Canalizar divinidad|Canalizar divinidad]] para evocar energía curativa que puede restaurar un número de [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] igual a cinco veces tu nivel de clérigo. Elige criaturas maltrechas dentro de un radio de 30 pies a tu alrededor (lo que puede incluirte a ti) y divide esos puntos de golpe entre ellas. Este rasgo puede restaurar a una criatura hasta la máximo mitad de su máximo de puntos de golpe.


=== Nivel 6: Sanador bendito ===
=== Nivel 6: Sanador bendito ===
XXXXXXXXXXXXXXX
Los conjuros curativos que lanzas sobre otros también te curan a ti. Inmediatamente después de lanzar un conjuros que requiera espacio de conjuro que restaure [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] a una o más criaturas distintas de ti mismo, recuperas [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] equivalentes a 2 más el nivel del espacio de conjuro.


=== Nivel 17: Sanación suprema ===
=== Nivel 17: Sanación suprema ===
XXXXXXXXXXXXXXX
Cuando normalmente tirarías uno o más dados para restaurar [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] a una criatura con un hechizo o [[Nivel 2: Canalizar divinidad|Canalizar divinidad]], no tires esos dados para la curación; en su lugar, utiliza el número más alto posible para cada dado. Por ejemplo, en lugar de restaurar 2d6 [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] a una criatura con un conjuro, restauras 12.
 
== Lista de conjuros de clérigo ==
Esta sección presenta la lista de conjuros de clérigo. Los conjuros están organizados por nivel de conjuros y luego en orden alfabético, y se muestra la escuela de magia de cada conjuros. En la columna "Especial", C significa que el hechizo requiere concentración, R significa que es un ritual, y M significa que requiere un componente material específico.
 
XXX Aquí hay que quitar los que no son del SRD 5.2 XXX
 
{| class="wikitable"
|+ Trucos (conjuros de clérigo de nivel 0)
! Conjuro
! Escuela
! Especial
|-
| [[Conjuros#Guía|Guía]]
| Adivinación
| C
|-
| [[Conjuros#Llama sagrada|Llama sagrada]]
| Evocación
| -
|-
| [[Conjuros#Luz|Luz]]
| Evocación
| -
|-
| [[Conjuros#Palabra de resplandor|Palabra de resplandor]]
| Evocación
| -
|-
| [[Conjuros#Piedad con los moribundos|Piedad con los moribundos]]
| Nigromancia
| -
|-
| [[Conjuros#Reparar|Reparar]]
| Transmutación
| -
|-
| [[Conjuros#Resistencia|Resistencia]]
| Abjuración
| C
|-
| [[Conjuros#Tañido por los muertos|Tañido por los muertos]]
| Nigromancia
| -
|-
| [[Conjuros#Taumaturgia|Taumaturgia ]]
| Transmutación
| -
|-
|}
 
{| class="wikitable"
|+ Conjuros de brujo de nivel 1
! Conjuro
! Escuela
! Especial
|-
| [[Conjuros#Detectar magia|Detectar magia]]
| Adivinación
| C, R
|-
| [[Conjuros#Entender idiomas|Entender idiomas]]
| Adivinación
| R
|-
| [[Conjuros#Hablar con los animales|Hablar con los animales]]
| Adivinación
| R
|-
| [[Conjuros#Hechizar persona|Hechizar persona]]
| Encantamiento
| -
|-
| [[Conjuros#Maleficio|Maleficio]]
| Encantamiento
| C
|-
| [[Conjuros#Perdición|Perdición]]
| Encantamiento
| C
|-
| [[Conjuros#Protección contra el bien y el mal|Protección contra el bien y el mal]]
| Abjuración
| C, M
|-
| [[Conjuros#Reprensión infernal|Reprensión infernal]]
| Evocación
| -
|-
| [[Conjuros#Retirada expeditiva|Retirada expeditiva]]
| Transmutación
| C
|-
| [[Conjuros#Risa horrible|Risa horrible]]
| Encantamiento
| C
|-
| [[Conjuros#Sirviente invisible|Sirviente invisible]]
| Conjuración
| -
|-
| [[Conjuros#Texto ilusorio|Texto ilusiorio]]
| Ilusión
| M, R
|-
|}
 
{| class="wikitable"
|+ Conjuros de brujo de nivel 2
! Conjuro
! Escuela
! Especial
|-
| [[Conjuros#Clavo mental|Clavo mental]]
| Adivinación
| C
|-
| [[Conjuros#Embelesar|Embelesar]]
| Encantamiento
| C
|-
| [[Conjuros#Imagen múltiple|Imagen múltiple]]
| Ilusión
| -
|-
| [[Conjuros#Inmovilizar persona|Inmovilizar persona]]
| Encantamiento
| C
|-
| [[Conjuros#Invisibilidad|Invisibilidad]]
| Ilusión
| C
|-
| [[Conjuros#Oscuridad|Oscuridad]]
| Evocación
| C
|-
| [[Conjuros#Paso brumoso|Paso brumoso]]
| Conjuración
| -
|-
| [[Conjuros#Rayo debilitador|Rayo debilitador]]
| Nigromancia
| -
|-
| [[Conjuros#Sugestión|Sugestión]]
| Encantamiento
| C
|-
| [[Conjuros#Trepar cual arácnido|Trepar cual arácnido]]
| Transmutación
| -
|-
|}
 
{| class="wikitable"
|+ Conjuros de brujo de nivel 3
! Conjuro
! Escuela
! Especial
|-
| [[Conjuros#Círculo mágico|Círculo mágico]]
| Abjuración
| M
|-
| [[Conjuros#Contrahechizo|Contrahechizo]]
| Abjuración
| -
|-
| [[Conjuros#Disipar magia|Disipar magia]]
| Abjuración
| -
|-
| [[Conjuros#Don de lenguas|Don de lenguas]]
| Adivinación
| -
|-
| [[Conjuros#Forma gaseosa|Forma gaseosa]]
| Transmutación
| C
|-
| [[Conjuros#Imagen mayor|Imagen mayor]]
| Ilusión
| C
|-
| [[Conjuros#Levantar maldición|Levantar maldición]]
| Abjuración
| -
|-
| [[Conjuros#Patrón hipnótico|Patrón hipnótico]]
| Ilusión
| C
|-
| [[Conjuros#Terror|Terror]]
| Ilusión
| C
|-
| [[Conjuros#Toque vampírico|Toque vampírico]]
| Nigromancia
| C
|-
| [[Conjuros#Volar|Volar]]
| Transmutación
| C
|-
|}
 
{| class="wikitable"
|+ Conjuros de brujo de nivel 4
! Conjuro
! Escuela
! Especial
|-
|-
| [[Conjuros#Destierro|Destierro]]
| Abjuración
| C
|-
| [[Conjuros#Hechizar monstruo|Hechizar monstruo]]
| Encantamiento
| -
|-
| [[Conjuros#Marchitar|Marchitar]]
| Nigromancia
| -
|-
| [[Conjuros#Puerta dimensional|Puerta dimensional]]
| Conjuración
| -
|-
| [[Conjuros#Terreno alucinatorio|Terreno alucinatorio]]
| Ilusión
| -
|-
|}
 
{| class="wikitable"
|+ Conjuros de brujo de nivel 5
! Conjuro
! Escuela
! Especial
|-
| [[Conjuros#Atadura planar|Atadura planar]]
| Abjuración
| M
|-
| [[Conjuros#Círculo de teletransportación|Círculo de teletransportación]]
| Conjuración
| M
|-
| [[Conjuros#Contactar con otro plano|Contactar con otro plano]]
| Adivinación
| R
|-
| [[Conjuros#Engañar|Engañar]]
| Ilusión
| C
|-
| [[Conjuros#Ensueño|Ensueño]]
| Ilusión
| -
|-
| [[Conjuros#Escudriñar|Escudriñar]]
| Adivinación
| C, M
|-
| [[Conjuros#Inmovilizar monstruo|Inmovilizar monstruo]]
| Encantamiento
| C
|-
|}
 
{| class="wikitable"
|+ Conjuros de brujo de nivel 6
! Conjuro
! Escuela
! Especial
|-
| [[Conjuros#Círculo de muerte|Círculo de muerte]]
| Nigromancia
| M
|-
| [[Conjuros#Crear muerto viviente|Crear muerto viviente]]
| Nigromancia
| M
|-
| [[Conjuros#Mal de ojo|Mal de ojo]]
| Nigromancia
| C
|-
| [[Conjuros#Visión veraz|Visión veraz]]
| Adivinación
| M
|-
|}
 
{| class="wikitable"
|+ Conjuros de brujo de nivel 7
! Conjuro
! Escuela
! Especial
|-
| [[Conjuros#Dedo de la muerte|Dedo de la muerte]]
| Nigromancia
| -
|-
| [[Conjuros#Desplazamiento entre planos|Desplazamiento entre planos]]
| Conjuración
| M
|-
| [[Conjuros#Excursión etérea|Excursión etérea]]
| Conjuración
| -
|-
| [[Conjuros#Jaula de fuerza|Jaula de fuerza]]
| Evocación
| C, M
|-
|}
 
{| class="wikitable"
|+ Conjuros de brujo de nivel 8
! Conjuro
! Escuela
! Especial
|-
| [[Conjuros#Dominar monstruo|Dominar monstruo]]
| Encantamiento
| C
|-
| [[Conjuros#Labia|Labia]]
| Encantamiento
| -
|-
| [[Conjuros#Ofuscación|Ofuscación]]
| Encantamiento
| -
|-
| [[Conjuros#Palabra de poder: Aturdir|Palabra de poder: Aturdir]]
| Encantamiento
| -
|-
| [[Conjuros#Semiplano|Semiplano]]
| Conjuración
| -
|-
|}
 
{| class="wikitable"
|+ Conjuros de brujo de nivel 9
! Conjuro
! Escuela
! Especial
|-
| [[Conjuros#Cautiverio|Cautiverio]]
| Abjuración
| M
|-
| [[Conjuros#Palabra de poder: Matar|Palabra de poder: Matar]]
| Encantamiento
| -
|-
| [[Conjuros#Polimorfar verdadero|Polimorfar verdadero]]
| Transmutación
| C
|-
| [[Conjuros#Portal|Portal]]
| Conjuración
| C, M
|-
| [[Conjuros#Presciencia|Presciencia]]
| Adivinación
| -
|-
| [[Conjuros#Proyección astral|Proyección astral]]
| Nigromancia
| M
|-
| [[Conjuros#Terror abyecto|Terror abyecto]]
| Ilusión
| C
|-
|}