Diferencia entre revisiones de «Clérigo»

 
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! Bono de competencia
! Bono de competencia
! Rasgos de la clase
! Rasgos de la clase
! Forma salvaje
! Canalizar divinidad
! Trucos
! Trucos
! Conjuros preparados
! Conjuros preparados
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| [[#Nivel 20: Intercesión divina mayor|Intercesión divina mayor]]
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=== Nivel 3: Subclase de clérigo ===
=== Nivel 3: Subclase de clérigo ===
You gain a Cleric subclass of your choice. The Life Domain subclass is detailed after this class’s description. A subclass is a specialization that grants you features at certain Cleric levels. For the rest of your career, you gain each of your subclass’s features that are of your Cleric level or lower.
Obtienes una subclase de clérigo de tu elección. La [[#Subclase de clérigo: Dominio de la vida|subclase de clérigo: Dominio de la vida]] se detalla después de la descripción de esta clase. Una subclase es una especialización que te otorga rasgos en determinados niveles de clérigo.


=== Nivel 4: Mejora de característica ===
=== Nivel 4: Mejora de característica ===
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=== Nivel 5: Abrasar muertos vivientes ===
=== Nivel 5: Abrasar muertos vivientes ===
Whenever you use Turn Undead, you can roll a number of d8s equal to your Wisdom modifier (minimum of 1d8) and add the rolls together. Each Undead that fails its saving throw against that use of Turn Undead takes Radiant damage equal to the roll’s total. This damage doesn’t end the turn effect.
Cada vez que uses Expulsar muertos vivientes, puedes tirar un número de dados de 8 caras igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo 1d8) y sumar los resultados. Cada muerto viviente que falle su [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]] contra ese uso de Expulsar muertos vivientes recibe daño radiante igual al total de la tirada. Este daño no pone fin al efecto de expulsión.


=== Nivel 7: Golpes benditos ===
=== Nivel 7: Golpes benditos ===
Divine power infuses you in battle. You gain one of the following options of your choice (if you get either option from a Cleric subclass in an older book, use only the option you choose for this feature).
El poder divino te infunde en la batalla. Obtienes una de las siguientes opciones a tu elección (si obtienes alguna de las opciones de una subclase de clérigo en un libro anterior, utiliza solo la opción que elijas para este rasgo).


Divine Strike. Once on each of your turns when you hit a creature with an attack roll using a weapon, you can cause the target to take an extra 1d8 Necrotic or Radiant damage (your choice).
'''''Golpe divino.''''' Una vez en cada uno de tus turnos, cuando golpeas a una criatura con una tirada de ataque usando un arma, puedes hacer que el objetivo reciba 1d8 de daño necrótico o radiante adicional (a tu elección).<br>
Potent Spellcasting. Add your Wisdom modifier to the damage you deal with any Cleric cantrip.
'''''Lanzamiento potente.''''' Añade tu modificador de Sabiduría al daño que infliges con cualquier truco de clérigo.


=== Nivel 10: Intercesión divina ===
=== Nivel 10: Intercesión divina ===
You can call on your deity or pantheon to intervene on your behalf. As a Magic action, choose any Cleric spell of level 5 or lower that doesn’t require a Reaction to cast. As part of the same action, you cast that spell without expending a spell slot or needing Material components. You can’t use this feature again until you finish a Long Rest.
Puedes invocar a tu deidad o panteón para que intervenga en tu nombre. Como [[Glosario de reglas#Magia (Acción)|acción de magia]], elige cualquier conjuro de clérigo de nivel 5 o inferior que no requiera una [[Cómo jugar#Reacciones|reacción]] para lanzarlo. Como parte de la misma acción, lanzas ese conjuro sin gastar un espacio de conjuro ni necesitar componentes materiales. No puedes volver a usar este rasgo hasta que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].


=== Nivel 14: Golpes benditos mejorados ===
=== Nivel 14: Golpes benditos mejorados ===
The option you chose for Blessed Strikes grows more powerful.
La opción que elegiste para [[#Nivel 7: Golpes benditos|Golpes benditos]] se vuelve más poderosa.


Divine Strike. The extra damage of your Divine Strike increases to 2d8.
'''''Golpe divino.''''' El daño adicional de tu Golpe divino aumenta a 2d8.<br>
Potent Spellcasting. When you cast a Cleric cantrip and deal damage to a creature with it, you can give vitality to yourself or another creature within 60 feet of yourself, granting a number of Temporary Hit Points equal to twice your Wisdom modifier.
'''''Lanzamiento de conjuros potente.''''' Cuando lanzas un truco de clérigo e infliges daño a una criatura con él, puedes dar vitalidad a ti mismo o a otra criatura dentro de un radio de 60 pies, otorgando un número de [[Glosario de reglas#Puntos de golpe temporales|puntos de golpe temporales]] igual al doble de tu modificador de Sabiduría.


=== Nivel 19: Don épico ===
=== Nivel 19: Don épico ===
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=== Nivel 20: Intercesión divina mayor ===
=== Nivel 20: Intercesión divina mayor ===
You can call on even more powerful divine intervention. When you use your Divine Intervention feature, you can choose Wish when you select a spell. If you do so, you can’t use Divine Intervention again until you finish 2d4 Long Rests.
Puedes recurrir a una intervención divina aún más poderosa. Cuando utilizas tu característica [[#Nivel 10: Intercesión divina|Intercesión divina]], puedes elegir Deseo al seleccionar un conjuro. Si lo haces, no podrás volver a utilizar [[#Nivel 10: Intercesión divina|Intercesión divina]] hasta que hayas completado 2d4 [[Glosario de reglas#Descanso largo|descansos largos]].


== Subclase de clérigo: Dominio de la vida ==
== Subclase de clérigo: Dominio de la vida ==
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=== Nivel 3: Discípulo de la vida ===
=== Nivel 3: Discípulo de la vida ===
When a spell you cast with a spell slot restores Hit points to a creature, that creature regains additional Hit Points on the turn you cast the spell. The additional Hit Points equal 2 plus the spell slot’s level.
Cuando lanzas un conjuro con un espacio de conjuro que restaura [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] a una criatura, esa criatura recupera [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] adicionales en el turno en el que lanzas el conjuro. Los [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] adicionales equivalen a 2 más el nivel del espacio de conjuro.


=== Nivel 3: Preservar vida ===
=== Nivel 3: Preservar vida ===
As a Magic action, you present your Holy Symbol and expend a use of your Channel Divinity to evoke healing energy that can restore a number of Hit Points equal to five times your Cleric level. Choose Bloodied creatures within 30 feet of yourself (which can include you), and divide those Hit Points among them. This feature can restore a creature to no more than half its Hit Point maximum.
Como [[Glosario de reglas#Magia (Acción)|acción de magia]], muestras tu símbolo sagrado y gastas un uso de tu [[Nivel 2: Canalizar divinidad|Canalizar divinidad]] para evocar energía curativa que puede restaurar un número de [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] igual a cinco veces tu nivel de clérigo. Elige criaturas maltrechas dentro de un radio de 30 pies a tu alrededor (lo que puede incluirte a ti) y divide esos puntos de golpe entre ellas. Este rasgo puede restaurar a una criatura hasta la máximo mitad de su máximo de puntos de golpe.


=== Nivel 6: Sanador bendito ===
=== Nivel 6: Sanador bendito ===
The healing spells you cast on others heal you as well. Immediately after you cast a spell with a spell slot that restores Hit Points to one or more creatures other than yourself, you regain Hit Points equal to 2 plus the spell slot’s level.
Los conjuros curativos que lanzas sobre otros también te curan a ti. Inmediatamente después de lanzar un conjuros que requiera espacio de conjuro que restaure [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] a una o más criaturas distintas de ti mismo, recuperas [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] equivalentes a 2 más el nivel del espacio de conjuro.


=== Nivel 17: Sanación suprema ===
=== Nivel 17: Sanación suprema ===
When you would normally roll one or more dice to restore Hit Points to a creature with a spell or Channel Divinity, don’t roll those dice for the healing; instead use the highest number possible for each die. For example, instead of restoring 2d6 Hit Points to a creature with a spell, you restore 12.
Cuando normalmente tirarías uno o más dados para restaurar [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] a una criatura con un hechizo o [[Nivel 2: Canalizar divinidad|Canalizar divinidad]], no tires esos dados para la curación; en su lugar, utiliza el número más alto posible para cada dado. Por ejemplo, en lugar de restaurar 2d6 [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] a una criatura con un conjuro, restauras 12.


== Lista de conjuros de clérigo ==
== Lista de conjuros de clérigo ==