|
|
Línea 393: |
Línea 393: |
| === Nivel 20: Conjuros característicos === | | === Nivel 20: Conjuros característicos === |
|
| |
|
| == Subclase de mago: Dominio de la vida == | | == Subclase de mago: Evocador == |
| ''Alivia los dolores del mundo'' | | ''XXXXXXXXX'' |
|
| |
|
| El dominio de la vida se centra en la energía positiva que ayuda a sostener toda la vida en el multiverso. Los magos que aprovechan este dominio son maestros de la curación y utilizan esa fuerza vital para curar muchos dolores.
| | asdasdasdadsad |
|
| |
|
| La existencia misma depende de la energía positiva asociada a este dominio, por lo que un mago de casi cualquier tradición religiosa podría elegirlo. Este dominio está particularmente asociado con las deidades agrícolas, los dioses de la curación o la resistencia, y los dioses del hogar y la comunidad. Las órdenes religiosas de curación también buscan la magia de este dominio.
| | === Nivel 3: Experto en evocación === |
|
| |
|
| === Nivel 3: Conjuros del dominio de la vida === | | === Nivel 3: Truco potente === |
| Tu conexión con este dominio divino asegura que siempre tienes ciertos conjuros preparados. A partir del momento en que alcances un nivel de mago especificado en la tabla "Conjuros del dominio de la vida" siempre tendrás preparados los conjuros listados para dicho nivel.
| |
|
| |
|
| {| class="wikitable"
| | === Nivel 6: Esculpir conjuros === |
| |+ Conjuros del dominio de la vida
| |
| ! Nivel de mago
| |
| ! Conjuros preparados
| |
| |-
| |
| | 3
| |
| | [[Conjuros#Auxilio|Auxilio]], [[Conjuros#Bendición|Bendición]], [[Conjuros#Curar heridas|Curar heridas]], [[Conjuros#Restablecimiento menor|Restablecimiento menor]]
| |
| |-
| |
| | 5
| |
| | [[Conjuros#Palabra de curación en masa|Palabra de curación en masa]], [[Conjuros#Revivir|Revivir]]
| |
| |-
| |
| | 7
| |
| | [[Conjuros#Aura de vida|Aura de vida]], [[Conjuros#Guarda contra la muerte|Guarda contra la muerte]]
| |
| |-
| |
| | 9
| |
| | [[Conjuros#Curar heridas en masa|Curar heridas en masa]], [[Conjuros#Restablecimiento mayor|Restablecimiento mayor]]
| |
| |-
| |
| |}
| |
|
| |
|
| === Nivel 3: Discípulo de la vida === | | === Nivel 10: Evocación potenciada === |
| Cuando lanzas un conjuro con un espacio de conjuro que restaura [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] a una criatura, esa criatura recupera [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] adicionales en el turno en el que lanzas el conjuro. Los [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] adicionales equivalen a 2 más el nivel del espacio de conjuro.
| |
|
| |
|
| === Nivel 3: Preservar vida === | | === Nivel 14: Sobrecanalizar === |
| Como [[Glosario de reglas#Magia (Acción)|acción de magia]], muestras tu símbolo sagrado y gastas un uso de tu [[Nivel 2: Canalizar divinidad|Canalizar divinidad]] para evocar energía curativa que puede restaurar un número de [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] igual a cinco veces tu nivel de mago. Elige criaturas maltrechas dentro de un radio de 30 pies a tu alrededor (lo que puede incluirte a ti) y divide esos puntos de golpe entre ellas. Este rasgo puede restaurar a una criatura hasta la máximo mitad de su máximo de puntos de golpe.
| |
| | |
| === Nivel 6: Sanador bendito ===
| |
| Los conjuros curativos que lanzas sobre otros también te curan a ti. Inmediatamente después de lanzar un conjuros que requiera espacio de conjuro que restaure [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] a una o más criaturas distintas de ti mismo, recuperas [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] equivalentes a 2 más el nivel del espacio de conjuro.
| |
| | |
| === Nivel 17: Sanación suprema ===
| |
| Cuando normalmente tirarías uno o más dados para restaurar [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] a una criatura con un hechizo o [[Nivel 2: Canalizar divinidad|Canalizar divinidad]], no tires esos dados para la curación; en su lugar, utiliza el número más alto posible para cada dado. Por ejemplo, en lugar de restaurar 2d6 [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] a una criatura con un conjuro, restauras 12.
| |
|
| |
|
| == Lista de conjuros de mago == | | == Lista de conjuros de mago == |
| Esta sección presenta la lista de conjuros de mago. Los conjuros están organizados por nivel de conjuros y luego en orden alfabético, y se muestra la escuela de magia de cada conjuros. En la columna "Especial", C significa que el hechizo requiere concentración, R significa que es un ritual, y M significa que requiere un componente material específico. | | Esta sección presenta la lista de conjuros de mago. Los conjuros están organizados por nivel de conjuros y luego en orden alfabético, y se muestra la escuela de magia de cada conjuros. En la columna "Especial", C significa que el hechizo requiere concentración, R significa que es un ritual, y M significa que requiere un componente material específico. |