Diferencia entre revisiones de «Mago»
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=== Nivel 1: Lanzamiento de conjuros === | === Nivel 1: Lanzamiento de conjuros === | ||
Como estudiante de magia arcana, has aprendido a lanzar conjuros. Consulta [[Conjuros]] para conocer las reglas sobre el lanzamiento de conjuros. La siguiente información detalla cómo utilizar esas reglas con los conjuros de mago, que aparecen en la lista de conjuros de mago más adelante en | |||
'''''Trucos.''''' Conoces tres trucos de tu elección de la lista de conjuros de mago. Se recomiendan [[Conjuros# | '''''Trucos.''''' Conoces tres trucos de tu elección de la lista de conjuros de mago. Se recomiendan [[Conjuros#Luz|Luz]], [[Conjuros#Mano de mago|Mano de mago]] y [[Conjuros#Rayo de escarcha|Rayo de escarcha]]. Cuando finalices un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]], puedes sustituir uno de tus trucos de este rasgo por otro truco de tu elección de la lista de conjuros de mago.<br> | ||
Cuando alcances los niveles 4 y 10 de mago, aprenderás otro truco de tu elección de la lista de conjuros de mago, tal y como se muestra en la columna "Trucos" de la tabla "Rasgos de mago".<br> | Cuando alcances los niveles 4 y 10 de mago, aprenderás otro truco de tu elección de la lista de conjuros de mago, tal y como se muestra en la columna "Trucos" de la tabla "Rasgos de mago".<br> | ||
'''''Libro de conjuros.''''' Tu aprendizaje como mago culminó con la creación de un libro único: tu libro de conjuros. Es un objeto diminuto que pesa 3 libras, contiene 100 páginas y solo puedes leerlo tú o alguien que lance el conjuro Identificar. Tú determinas la apariencia y los materiales del libro, como un tomo con bordes dorados o una colección de pergaminos encuadernados con cordel.<br> | |||
El libro contiene los conjuros de nivel 1+ que conoces. Comienza con seis conjuros de mago de nivel 1 de tu elección. Se recomiendan [[Conjuros#Detectar magia|Detectar magia]], [[Conjuros#Caída pluma|Caída pluma]], [[Conjuros#Armadura de mago|Armadura de mago]], [[Conjuros#Escudo de fe|Escudo de fe]]Misil mágico,[[Conjuros#Escudo de fe|Escudo de fe]] Dormir y [[Conjuros#Escudo de fe|Escudo de fe]]Onda de trueno.<br> | |||
Cada vez que ganes un nivel de mago después del 1, añade dos conjuros de mago de tu elección a tu libro de conjuros. Cada uno de estos conjuros debe ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro, como se muestra en la tabla de características del mago. Los conjuros son la culminación de la investigación arcana que realizas regularmente.<br> | |||
'''''Espacios para conjuros.''''' La tabla "Rasgos de mago" muestra cuántos espacios para conjuros tienes para lanzar tus conjuros de nivel uno y superiores. Recuperas todos los espacios gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].<br> | '''''Espacios para conjuros.''''' La tabla "Rasgos de mago" muestra cuántos espacios para conjuros tienes para lanzar tus conjuros de nivel uno y superiores. Recuperas todos los espacios gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].<br> | ||
'''''Conjuros preparados de nivel 1 y superiores.''''' Preparas la lista de conjuros de nivel 1 y superiores que están disponibles para lanzar con esta característica. Para empezar, elige cuatro conjuros de nivel 1 de la lista de conjuros de mago. Se recomiendan [[Conjuros#Bendición|Bendición]], [[Conjuros#Curar heridas|Curar heridas]], [[Conjuros#Escudo de fe|Escudo de fe]] y [[Conjuros#Saeta guía|Saeta guía]].<br> | '''''Conjuros preparados de nivel 1 y superiores.''''' Preparas la lista de conjuros de nivel 1 y superiores que están disponibles para lanzar con esta característica. Para empezar, elige cuatro conjuros de nivel 1 de la lista de conjuros de mago. Se recomiendan [[Conjuros#Bendición|Bendición]], [[Conjuros#Curar heridas|Curar heridas]], [[Conjuros#Escudo de fe|Escudo de fe]] y [[Conjuros#Saeta guía|Saeta guía]].<br> | ||
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=== Nivel 3: Experto en evocación === | === Nivel 3: Experto en evocación === | ||
Elige dos | Elige dos conjuros de mago de la escuela de evocación, ninguno de los cuales debe ser superior al nivel 2, y añádelos a tu libro de conjuros de forma gratuita. | ||
Además, cada vez que obtengas acceso a un nuevo nivel de espacios para | Además, cada vez que obtengas acceso a un nuevo nivel de espacios para conjuros en esta clase, puedes añadir un conjuro de mago de la escuela de evocación a tu libro de conjuros de forma gratuita. El conjuro elegido debe ser de un nivel para el que tengas espacios para conjuros. | ||
=== Nivel 3: Truco potente === | === Nivel 3: Truco potente === | ||
Tus | Tus trucos dañinos afectan incluso a las criaturas que evitan el impacto del efecto. Cuando lanzas un truco a una criatura y fallas la tirada de ataque o el objetivo supera una tirada de salvación contra el truco, el objetivo recibe la mitad del daño del truco (si lo hay), pero no sufre ningún efecto adicional del truco. | ||
=== Nivel 6: Esculpir conjuros === | === Nivel 6: Esculpir conjuros === | ||
Puedes crear zonas relativamente seguras dentro de los efectos de tus evocaciones. Cuando lanzas un | Puedes crear zonas relativamente seguras dentro de los efectos de tus evocaciones. Cuando lanzas un conjuro de evocación que afecta a otras criaturas que puedes ver, puedes elegir un número de ellas igual a 1 más el nivel del conjuro. Las criaturas elegidas superan automáticamente sus tiradas de salvación contra el conjuro y no sufren daño si normalmente sufrirían la mitad del daño al superar la tirada. | ||
=== Nivel 10: Evocación potenciada === | === Nivel 10: Evocación potenciada === | ||
Siempre que lances un | Siempre que lances un conjuro de mago de la escuela de evocación, puedes añadir tu modificador de Inteligencia a una tirada de daño de ese conjuro. | ||
=== Nivel 14: Sobrecanalizar === | === Nivel 14: Sobrecanalizar === | ||
Puedes aumentar el poder de tus | Puedes aumentar el poder de tus conjuros. Cuando lances un conjuro de mago con un espacio de conjuro de nivel 1-5 que inflija daño, puedes infligir el daño máximo con ese conjuro en el turno en que lo lances. | ||
La primera vez que lo hagas, no sufrirás ningún efecto adverso. Si vuelves a usar esta característica antes de terminar un descanso largo, recibirás 2d12 de daño necrótico por cada nivel del espacio de conjuro inmediatamente después de lanzarlo. Este daño ignora la resistencia y la inmunidad. | La primera vez que lo hagas, no sufrirás ningún efecto adverso. Si vuelves a usar esta característica antes de terminar un descanso largo, recibirás 2d12 de daño necrótico por cada nivel del espacio de conjuro inmediatamente después de lanzarlo. Este daño ignora la resistencia y la inmunidad. |