Diferencia entre revisiones de «Glosario de reglas»

 
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Una criatura puede agarrar a otra. Los personajes suelen agarrar usando un Golpe Desarmado. Muchos monstruos tienen ataques especiales que les permiten agarrar rápidamente a sus presas. De cualquier forma que se inicie el agarre, sigue estas reglas. Ver también [[#Ataque sin armas|ataque sin armas]] y [[#Agarrado (estado)|agarrado]].
Una criatura puede agarrar a otra. Los personajes suelen agarrar usando un Golpe Desarmado. Muchos monstruos tienen ataques especiales que les permiten agarrar rápidamente a sus presas. De cualquier forma que se inicie el agarre, sigue estas reglas. Ver también [[#Ataque sin armas|ataque sin armas]] y [[#Agarrado (estado)|agarrado]].


'''''Condición de Agarrado.''''' Agarrar con éxito a una criatura le otorga el estado [[#Agarrado (estado)|agarrado]].<br>
'''''Estado Agarrado.''''' Agarrar con éxito a una criatura le otorga el estado [[#Agarrado (estado)|agarrado]].<br>
'''''Un Agarre por Mano.''''' Una criatura debe tener una mano libre para agarrar a otra criatura. Algunos perfiles y efectos del juego permiten que una criatura agarre utilizando un tentáculo, sus fauces u otra parte del cuerpo. Independientemente de la parte que utilice, solo puede agarrar a una criatura a la vez con esa parte, y el atacante no puede utilizar esa parte para atacar a otra criatura a menos que finalice el agarre.<br>
'''''Un agarre por mano.''''' Una criatura debe tener una mano libre para agarrar a otra criatura. Algunos perfiles y efectos del juego permiten que una criatura agarre utilizando un tentáculo, sus fauces u otra parte del cuerpo. Independientemente de la parte que utilice, solo puede agarrar a una criatura a la vez con esa parte, y el atacante no puede utilizar esa parte para atacar a otra criatura a menos que finalice el agarre.<br>
'''''Finalizar un Agarre.''''' Una criatura [[#Agarrado (estado)|agarrada]] puede usar su acción para hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) o Destreza (Acrobacia) contra la CD de escape del agarre, terminando el estado sobre sí misma si tiene éxito. El estado también termina si el atacante adquiere el estado [[#Incapacitado (estado)|incapacitado]] o si la distancia entre el objetivo agarrado y el atacante excede el alcance del agarre. Además, el atacante puede soltar al objetivo en cualquier momento (no requiere ninguna acción).
'''''Finalizar un agarre.''''' Una criatura [[#Agarrado (estado)|agarrada]] puede usar su acción para hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) o Destreza (Acrobacia) contra la CD de escape del agarre, terminando el estado sobre sí misma si tiene éxito. El estado también termina si el atacante adquiere el estado [[#Incapacitado (estado)|incapacitado]] o si la distancia entre el objetivo agarrado y el atacante excede el alcance del agarre. Además, el atacante puede soltar al objetivo en cualquier momento (no requiere ninguna acción).


== Al día ==
== Al día ==
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'''''Pruebas d20 afectadas.''''' Cuando haces una prueba D20, la tirada se reduce en 2 veces tu nivel de cansancio.<br>
'''''Pruebas d20 afectadas.''''' Cuando haces una prueba D20, la tirada se reduce en 2 veces tu nivel de cansancio.<br>
'''''Velocidad reducida.''''' Tu [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]] se reduce en un número de pies igual a 5 veces tu nivel de cansancio.<br>
'''''Velocidad reducida.''''' Tu [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]] se reduce en un número de pies igual a 5 veces tu nivel de cansancio.<br>
'''''Eliminación de niveles de cansancio.''''' Terminar un descanso largo elimina 1 de tus niveles de cansancio. Cuando tu nivel de cansancio llega a 0, la condición termina.
'''''Eliminación de niveles de cansancio.''''' Terminar un descanso largo elimina 1 de tus niveles de cansancio. Cuando tu nivel de cansancio llega a 0, el estado termina.


== Capacidad de carga ==
== Capacidad de carga ==
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== Dados de puntos de golpe ==
== Dados de puntos de golpe ==
Los dados de puntos de golpe, o dados de golpe para abreviar, ayudan a determinar el máximo de puntos de golpe de un personaje, como se explica en [[Creación de Personajes]]. La mayoría de los monstruos también tienen dados de golpe. Una criatura puede gastar dados de golpe durante un [[Descanso Corto]] para recuperar puntos de golpe.
Los dados de puntos de golpe, o dados de golpe para abreviar, ayudan a determinar el máximo de puntos de golpe de un personaje, como se explica en [[Creación de personajes]]. La mayoría de los monstruos también tienen dados de golpe. Una criatura puede gastar dados de golpe durante un [[Glosario de reglas#Descanso Corto|descanso corto]] para recuperar puntos de golpe.


== Daño ==
== Daño ==
El daño representa el perjuicio que sufre una criatura cuando pierde [[puntos de golpe]].
El daño representa el perjuicio que sufre una criatura cuando pierde [[Cómo jugar#Puntos de golpe|puntos de golpe]].


== Derribado (estado) ==
== Derribado (estado) ==
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== Descanso corto ==
== Descanso corto ==
Un descanso corto es un periodo de inactividad de 1 hora, durante el cual una criatura no realiza ninguna actividad más extenuante que leer, hablar, comer o montar guardia. Para iniciar un descanso corto, debes tener al menos 1 punto de golpe.
'''''Beneficios del descanso.''''' Cuando terminas el descanso, obtienes los siguientes beneficios:<br>
'''Gastar dados de puntos de golpe.''' Puedes gastar uno o más de tus dados de puntos de golpe para recuperar puntos de golpe. Por cada dado de puntos de golpe que gastes de esta manera, tira el dado y añádele tu modificador de Constitución. Recuperas puntos de golpe iguales al total (mínimo 1 punto de golpe). Puedes decidir gastar un dado de puntos de golpe adicional después de cada tirada.<br>
'''Rasgo especial.''' Algunos rasgos se recargan con un descanso corto. Si tienes un rasgo de este tipo, se recarga de la forma especificada en su descripción.
'''''Interrupción del descanso.''''' Un descanso corto se interrumpe por las siguientes interrupciones:
*Tirar iniciativa.
*Lanzar un conjuro que no sea un truco.
*Recibir cualquier daño.
Un descanso corto interrumpido no confiere ningún beneficio.
== Descanso largo ==
== Descanso largo ==
Un descanso largo es un periodo de inactividad prolongado, de al menos 8 horas, al que puede acceder cualquier criatura. Durante un descanso largo, duermes al menos 6 horas y realizas como máximo 2 horas de actividad ligera, como leer, hablar, comer o montar guardia.
Mientras duermes, tienes el estado [[Glosario de reglas#Inconsciente (estado)|inconsciente]]. Una vez finalizado un descanso largo, debes esperar al menos 16 horas antes de comenzar otro.
'''''Beneficios del descanso.''''' Para comenzar un descanso largo, debes tener al menos 1 punto de golpe. Cuando terminas el descanso, obtienes los siguientes beneficios:<br>
'''Recuperas todos los puntos de golpe.''' Recuperas todos los [[Cómo jugar#Puntos de golpe|puntos de golpe]] perdidos y todos los dados de puntos de golpe gastados. Si tu máximo de puntos de golpe se redujo, vuelve a la normalidad.<br>
'''Restauración de las puntuaciones de característica.''' Si alguna de tus puntuaciones de característica se ha reducido, vuelve a la normalidad.<br>
'''Reducción de cansancio.''' Si tienes el estado [[Glosario de reglas#Cansado (estado)|cansado]], el nivel de agotamiento disminuye en 1.<br>
'''Rasgo especial.''' Algunos rasgos se recargan con un descanso largo. Si tienes un rasgo de este tipo, se recarga de la forma especificada en su descripción.<br>
'''''Interrupción del descanso.''''' Un descanso largo se interrumpe por las siguientes interrupciones:<br>
*Lanzar iniciativa.
*Lanzar un conjuro que no sea un truco.
*Sufrir cualquier daño.
*Caminar durante 1 hora o realizar otro esfuerzo físico.
Si has descansado al menos 1 hora antes de la interrupción, obtienes los beneficios de un [[Glosario de reglas#Descanso corto|descanso corto]]. Ver también [[Glosario de reglas#Descanso corto|descanso corto]].
Puedes reanudar un descanso largo inmediatamente después de una interrupción. Si lo haces, el descanso requiere 1 hora adicional por cada interrupción para completarse.
== Deshidratación (peligro) ==
== Deshidratación (peligro) ==
Una criatura necesita una cantidad de agua al día en función de su tamaño, tal y como se muestra en la tabla "Agua necesaria por día". Una criatura que beba menos de la mitad del agua necesaria al día gana 1 nivel de agotamiento al final del día. El agotamiento causado por la deshidratación no se puede eliminar hasta que la criatura beba la cantidad total de agua necesaria al día. Ver también [[Glosario de reglas#Cansado (estado)|Cansado]].
{| class="wikitable"
|+ Agua necesaria por día
! Tamaño
! Agua
|-
| Diminuto
| 1/4 galón
|-
| Pequeño
| 1 galón
|-
| Mediano
| 1 galón
|-
| Grande
| 4 galones
|-
| Enorme
| 16 galones
|-
| Gargantuesco
| 64 galones
|}
== Desnutrición (peligro) ==
== Desnutrición (peligro) ==
Una criatura necesita una cantidad de comida al día basada en su tamaño, tal y como se muestra en la tabla "Comida necesaria por día". Una criatura que consuma menos de la mitad de la comida necesaria para un día debe superar una tirada de salvación de Constitución con una CD de 10 o ganará 1 nivel de agotamiento al final del día. Una criatura que no coma nada durante 5 días gana automáticamente 1 nivel de agotamiento al final del quinto día, así como un nivel adicional al final de cada día posterior sin comida.
El agotamiento causado por la desnutrición no puede eliminarse hasta que la criatura coma la cantidad completa de comida necesaria para un día. Ver también [[Glosario de reglas#Cansado (estado)|Cansado]].
{| class="wikitable"
|+ Comida necesaria por día
! Tamaño
! Comida
|-
| Diminuto
| 1/4 libra
|-
| Pequeño
| 1 libra
|-
| Mediano
| 1 libra
|-
| Grande
| 4 libras
|-
| Enorme
| 16 libras
|-
| Gargantuesco
| 64 libras
|}
== Destrabarse (acción) ==
== Destrabarse (acción) ==
Si realizas la acción destrabarse, tu movimiento no provoca [[Cómo jugar#Ataques de oportunidad|ataques de oportunidad]] durante el resto del turno actual.
Si realizas la acción destrabarse, tu movimiento no provoca [[Cómo jugar#Ataques de oportunidad|ataques de oportunidad]] durante el resto del turno actual.
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== Efecto mágico ==
== Efecto mágico ==
Un efecto es mágico si es creado por un conjuro, un objeto mágico o un fenómeno que una regla califique como mágico.
== Efectos simultáneos ==
== Efectos simultáneos ==
Si dos o más cosas ocurren al mismo tiempo en un turno, la persona en la mesa de juego —jugador o DJ— cuyo turno sea decide el orden en que ocurren esas cosas. Por ejemplo, si dos efectos ocurren al comienzo del turno de un personaje jugador, el jugador decide cuál de los efectos ocurre primero.
== Emanación (área de efecto) ==
== Emanación (área de efecto) ==
Una emanación es un [[#Área de efecto|área de efecto]] que se extiende en línea recta desde una criatura o un objeto en todas direcciones. El efecto que crea la emanación especifica la distancia a la que se extiende.
Una emanación es un [[#Área de efecto|área de efecto]] que se extiende en línea recta desde una criatura o un objeto en todas direcciones. El efecto que crea la emanación especifica la distancia a la que se extiende.
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== Enemigo ==
== Enemigo ==
Una criatura es tu enemiga si lucha contra ti en combate, actúa activamente para hacerte daño o es designada como tu enemiga por las reglas o el DJ.
== Ensordecido (estado) ==
== Ensordecido (estado) ==
Mientras tengas el estado ensordecido, experimentas los siguientes efectos:
Mientras tengas el estado ensordecido, experimentas los siguientes efectos:
Línea 418: Línea 511:


== Esfera (área de efecto) ==
== Esfera (área de efecto) ==
Una esfera es un área de efecto que se extiende en líneas rectas desde un punto de origen hacia todas las direcciones. El efecto que crea una esfera especifica la distancia a la que se extiende como el radio de la esfera.
El punto de origen de una esfera está incluido en el área de efecto de la esfera.
== Espacio ocupado ==
== Espacio ocupado ==
Un espacio está ocupado si hay alguna criatura en él o está completamente lleno de objetos.
Un espacio está ocupado si hay alguna criatura en él o está completamente lleno de objetos.
Línea 429: Línea 526:
Hasta el inicio de tu siguiente turno, cualquier tirada de ataque realizada contra ti tiene [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] si puedes ver al atacante, y realizas [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tiradas de salvación]] de Destreza con [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]].
Hasta el inicio de tu siguiente turno, cualquier tirada de ataque realizada contra ti tiene [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] si puedes ver al atacante, y realizas [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tiradas de salvación]] de Destreza con [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]].


Pierdes estos beneficios si tienes la condición de [[#Incapacitado|incapacitado]] o si tu [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]] es 0.
Pierdes estos beneficios si tienes el estado [[#Incapacitado|incapacitado]] o si tu [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]] es 0.


== Estable ==
== Estable ==
Una criatura se considera estable si tiene 0 puntos de golpe pero no necesita realizar [[Cómo jugar#Tiradas de salvación contra muerte|tiradas de salvación contra muerte]]. Ver también [[Cómo jugar#Daño y curación|Daño y curación]].
== Estado ==
== Estado ==
Una condición es un estado temporal del juego. La definición de una condición indica cómo afecta a su destinatario, y varias reglas definen cómo finalizar una condición.
Un estado es una condición temporal del juego. La definición de un estado indica cómo afecta a su destinatario, y varias reglas definen cómo finalizar un estado.


Este glosario define estas condiciones:
Este glosario define estos estados:
*[[#Agarrado (estado)|Agarrado]]
*[[#Agarrado (estado)|Agarrado]]
*[[#Apresado (estado)|Apresado]]
*[[#Apresado (estado)|Apresado]]
Línea 451: Línea 550:
*[[#Paralizado (estado)|Paralizado]]
*[[#Paralizado (estado)|Paralizado]]
*[[#Petrificado (estado)|Petrificado]]
*[[#Petrificado (estado)|Petrificado]]
Una condición no se acumula consigo misma; un destinatario tiene una condición o no la tiene. La condición de agotamiento es una excepción a esa regla.
Un estado no se acumula consigo mismo; un destinatario tiene un estado o no lo tiene. El estado [[#Cansado (estado)|cansado]] es una excepción a esa regla.


== Estudiar (acción) ==
== Estudiar (acción) ==
Cuando llevas a cabo la acción Estudiar, haces una prueba de Inteligencia para recordar, estudiar un libro, una pista u otra fuente de conocimiento y recordar una información importante al respecto.
La tabla "Áreas de conocimiento" sugiere qué habilidades son aplicables a las distintas áreas de conocimiento.
{| class="wikitable"
|+ Áreas de conocimiento
! Habilidad
! Áreas
|-
| Conocimiento arcano
| Conjuros, objetos mágicos, símbolos sobrenaturales, tradiciones mágicas, planos de existencia y ciertas criaturas (aberraciones, autómatas, elementales, feéricos y monstruosidades)
|-
| Historia
| Acontecimientos y personajes históricos, civilizaciones antiguas, guerras y ciertas criaturas (gigantes y humanoides)
|-
| Investigación
| Trampas, códigos secretos, acertijos y cachivaches.
|-
| Naturaleza
| Terreno, flora, clima y ciertas criaturas (bestias, dragones, cienos y plantas)
|-
| Religión
| Deidades, jerarquías y ritos religiosos, símbolos sagrados, cultos y ciertas criaturas (celestiales, infernales y muertos vivientes)
|-
|}
== Fuego (peligro) ==
== Fuego (peligro) ==
Una criatura u objeto en llamas recibe 1d4 puntos de daño de fuego al inicio de cada uno de sus turnos. Como [[Cómo jugar#Acciones|acción]], puedes extinguir el fuego sobre ti mismo adquiriendo el estado [[Glosario de reglas#Derribado (estado)|derribado]] y rodando por el suelo. El fuego también se apaga si es rociado, sumergido o privado de oxígeno.
Una criatura u objeto en llamas recibe 1d4 puntos de daño de fuego al inicio de cada uno de sus turnos. Como [[Cómo jugar#Acciones|acción]], puedes extinguir el fuego sobre ti mismo adquiriendo el estado [[Glosario de reglas#Derribado (estado)|derribado]] y rodando por el suelo. El fuego también se apaga si es rociado, sumergido o privado de oxígeno.


== Habilidad ==
== Habilidad ==
Una habilidad es un área de especialización asociada a una prueba de característica. Si tienes competencia en una habilidad, puedes añadir tu bonificador de competencia cuando realices una prueba de característica asociada a esa habilidad. Ver también «Cómo jugar» («Competencia»).
XXXX cotejar
== Hechizado (estado) ==
== Hechizado (estado) ==
Mientras tengas el estado hechizado, experimentas los siguientes efectos:
Mientras tengas el estado hechizado, experimentas los siguientes efectos:
Línea 466: Línea 595:
== Hoja de personaje ==
== Hoja de personaje ==
== Hostil (actitud) ==
== Hostil (actitud) ==
Una criatura hostil te ve con malos ojos. Tienes desventaja en las pruebas de característica para influir a una criatura hostil. Ver también «Influencia». XXXX
== Ilusiones ==
== Ilusiones ==
Los conjuros y otros efectos a veces crean ilusiones mágicas. Dicho efecto define lo que hace la ilusión y qué sentidos o facultades mentales engaña.
Si una ilusión se manifiesta en el espacio, es insustancial e ingrávida, pero parece verse afectada por el entorno como si fuera real, a menos que el efecto que la ha creado especifique lo contrario. Por ejemplo, la ilusión visual de una criatura proyecta sombras y reflejos, y el viento parece afectar a la criatura ilusoria. Del mismo modo, una ilusión auditiva resuena en un espacio con eco.
== Incapacitado (estado) ==
== Incapacitado (estado) ==
Mientras tengas la condición Incapacitado, experimentas los siguientes efectos:
Mientras tengas el estado incapacitado, experimentas los siguientes efectos:


'''''Inactivo.''''' No puedes realizar ninguna [[Cómo jugar#Acciones|acción]], [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]], o [[Cómo jugar#Reacciones|reacción]].<br>
'''''Inactivo.''''' No puedes realizar ninguna [[Cómo jugar#Acciones|acción]], [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]], o [[Cómo jugar#Reacciones|reacción]].<br>
Línea 476: Línea 611:


== Inconsciente (estado) ==
== Inconsciente (estado) ==
Mientras tengas la condición inconsciente, experimentas los siguientes efectos:
Mientras tengas el estado inconsciente, experimentas los siguientes efectos:


'''''Inerte.''''' Tienes los estados [[Glosario de reglas#Incapacitado (estado)|incapacitado]] y [[Glosario de reglas#Derribado (estado)|derribado]], y sueltas lo que estés sujetando. Cuando este estado termina, permaneces [[Glosario de reglas#Derribado (estado)|derribado]].<br>
'''''Inerte.''''' Tienes los estados [[Glosario de reglas#Incapacitado (estado)|incapacitado]] y [[Glosario de reglas#Derribado (estado)|derribado]], y sueltas lo que estés sujetando. Cuando este estado termina, permaneces [[Glosario de reglas#Derribado (estado)|derribado]].<br>
Línea 486: Línea 621:


== Indiferente (actitud) ==
== Indiferente (actitud) ==
Una criatura indiferente no tiene ningún deseo de ayudarte ni de entorpecerte. La indiferencia es la actitud predeterminada de un monstruo. Ver también «Influencia».
XXXX cotejar
== Influir (acción) ==
== Influir (acción) ==
== Iniciativa ==
== Iniciativa ==
La iniciativa determina el orden de los turnos durante el combate. Las reglas de combate en «Cómo jugar» explican cómo tirar la iniciativa.
A veces, el DJ puede hacer que los combatientes utilicen sus puntuaciones de iniciativa en lugar de tirar iniciativa.
Tu puntuación de iniciativa es igual a 10 más tu modificador de Destreza. Si tienes ventaja en las tiradas de iniciativa, aumenta tu puntuación de iniciativa en 5. Si tienes desventaja en esas tiradas, reduce esa puntuación en 5.
Ver también «Cómo jugar» («Combate»).
XXXX cotejar todo
== Inmunidad ==
== Inmunidad ==
Si tienes inmunidad a un tipo de daño o a un [[Glosario de reglas#Estado|estado]], no te afecta de ninguna forma.
Si tienes inmunidad a un tipo de daño o a un [[Glosario de reglas#Estado|estado]], no te afecta de ninguna forma.
Línea 497: Línea 644:


== Invisible (estado) ==
== Invisible (estado) ==
Mientras tengas la condición invisible, experimentas los siguientes efectos:
Mientras tengas el estado invisible, experimentas los siguientes efectos:


'''''Sorpresa.''''' Si eres invisible cuando tiras [[Cómo jugar#Iniciativa|iniciativa]], tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en la tirada.<br>
'''''Sorpresa.''''' Si eres invisible cuando tiras [[Cómo jugar#Iniciativa|iniciativa]], tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en la tirada.<br>
Línea 504: Línea 651:


== Levitar ==
== Levitar ==
Algunas criaturas pueden flotar, tal y como se indica en sus cuadros de estadísticas, y algunos hechizos y otros efectos otorgan la capacidad de flotar. Tanto como volar evita que te caigas en determinadas circunstancias. Ver también «Volar».
XXXX cotejar todo
== Ligeramente oscuro ==
== Ligeramente oscuro ==
Lightly Obscured
Tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] en las tiradas de Sabiduría (Percepción) para ver algo en un espacio ligeramente oscuro. Ver también [[Glosario de reglas#Luz tenue|Luz tenue]] y [[Cómo jugar#Exploración|Exploración]].


== Línea (área de efecto) ==
== Línea (área de efecto) ==
Una línea es un área de efecto que se extiende desde un punto de origen en una trayectoria recta a lo largo de su longitud y cubre un área definida por su anchura. El efecto que crea una línea especifica su longitud y anchura.
El punto de origen de una línea no se incluye en el área de efecto a menos que su creador decida lo contrario.
== Luz brillante ==
== Luz brillante ==
La luz brillante es la iluminación normal. Ver también [[Cómo jugar#Exploración|exploración]].
La luz brillante es la iluminación normal. Ver también [[Cómo jugar#Exploración|Exploración]].


== Luz tenue ==
== Luz tenue ==
Un área con luz tenue es ligeramente oscura. Ver también [[Cómo jugar#Exploración|exploración]].
Un área con luz tenue es [[Glosario de reglas#Ligeramente oscuro|ligeramente oscura]]. Ver también [[Cómo jugar#Exploración|Exploración]].


== Magia (acción) ==
== Magia (acción) ==
Cuando realizas la acción Magia, lanzas un conjuro que tiene un tiempo de lanzamiento de una acción o utilizas un rasgo o un objeto mágico que requiere una acción de Magia para activarse.
Si lanzas un conjuro que tiene un tiempo de lanzamiento de 1 minuto o más, debes realizar la acción Magia en cada turno de ese lanzamiento y debes mantener la concentración mientras lo haces. Si pierdes la concentración, el conjuro falla, pero no gastas un espacio de conjuro. Consulta también «Concentración».XXX
== Maldiciones ==
== Maldiciones ==
 
Algunos efectos del juego maldicen a una criatura u objeto. El efecto que confiere una maldición define lo que hace la maldición. Las maldiciones se pueden eliminar con los hechizos Eliminar maldición y Restauración mayor u otra magia que termine explícitamente con las maldiciones.
XXXX cotejar


== Maltrecho ==
== Maltrecho ==
Línea 525: Línea 685:


== Muerto ==
== Muerto ==
Una criatura muerta no tiene puntos de golpe y no puede recuperarlos a menos que primero sea revivida por magia, como el hechizo Resucitar muertos XXXX o Revivir XXXX. Cuando se lanza un conjuro de este tipo, el espíritu sabe quién lo está lanzando y puede negarse. El espíritu de una criatura muerta ha abandonado el cuerpo y se ha marchado a los planos exteriores, y para revivir a la criatura es necesario llamar al espíritu para que regrese.
Una criatura muerta no tiene puntos de golpe y no puede recuperarlos a menos que primero sea revivida por magia, como el hechizo [[Conjuros#Alzar a los muertos|Alzar a los muertos]] o [[Conjuros#Revivir|Revivir]]. Cuando se lanza un conjuro de este tipo, el espíritu sabe quién lo está lanzando y puede negarse. El espíritu de una criatura muerta ha abandonado el cuerpo y se ha marchado a los planos exteriores, y para revivir a la criatura es necesario llamar al espíritu para que regrese.


Si la criatura vuelve a la vida, el efecto de resurrección determina los puntos de golpe actuales de esta. A menos que se indique lo contrario, la criatura vuelve a la vida con cualquier condición, contagio mágico o maldición que la afectara en el momento de la muerte, si la duración de esos efectos aún continúa. Si la criatura murió con algún [[#Cansado (estado)|nivel de agotamiento]], vuelve con un nivel menos. Si la criatura tenía sintonía con uno o más objetos mágicos, ya no está sintonizada con ellos.
Si la criatura vuelve a la vida, el efecto de resurrección determina los puntos de golpe actuales de esta. A menos que se indique lo contrario, la criatura vuelve a la vida con cualquier estado, contagio mágico o maldición que la afectara en el momento de la muerte, si la duración de esos efectos aún continúa. Si la criatura murió con algún [[#Cansado (estado)|nivel de agotamiento]], vuelve con un nivel menos. Si la criatura tenía sintonía con uno o más objetos mágicos, ya no está sintonizada con ellos.


== Muy oscuro ==
== Muy oscuro ==
Tienes la condición cegado mientras intentes ver en una zona muy oscura. Ver también [[#Cegado (estado)|cegado]], [[#Oscuridad|oscuridad]] y [[Cómo jugar#Exploración|exploración]].
Tienes el estado [[#Cegado (estado)|cegado]] mientras intentes ver en una zona muy oscura. Ver también [[#Cegado (estado)|cegado]], [[#Oscuridad|oscuridad]] y [[Cómo jugar#Exploración|exploración]].


== Nadar ==
== Nadar ==
Se puede utilizar velocidad de nado para nadar sin gastar el movimiento adicional que normalmente se asocia con la natación. Véase también «Natación» y «Velocidad».
XXXX y cotejar
== Noquear a una criatura ==
== Noquear a una criatura ==
== Objetivo ==
== Objetivo ==
Línea 540: Línea 703:
== Oscuridad ==
== Oscuridad ==
== Paralizado (estado) ==
== Paralizado (estado) ==
Mientras tengas la condición paralizado, experimentas los siguientes efectos:
Mientras tengas el estado paralizado, experimentas los siguientes efectos:


'''''Incapacitado.''''' Tienes el estado [[Glosario de reglas#Incapacitado (estado)|incapacitado]].
'''''Incapacitado.''''' Tienes el estado [[Glosario de reglas#Incapacitado (estado)|incapacitado]].<br>
'''''Velocidad 0.''''' Tu [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]] es 0 y no puede aumentar.<br>
'''''Velocidad 0.''''' Tu [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]] es 0 y no puede aumentar.<br>
'''''Tiradas de salvación afectadas.''''' Fallas automáticamente las [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tiradas de salvación]] de Fuerza y Destreza.<br>
'''''Tiradas de salvación afectadas.''''' Fallas automáticamente las [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tiradas de salvación]] de Fuerza y Destreza.<br>
Línea 590: Línea 753:


== Petrificado (estado) ==
== Petrificado (estado) ==
Mientras tengas la condición petrificado, experimentas los siguientes efectos:
Mientras tengas el estado petrificado, experimentas los siguientes efectos:


'''''Convertido en sustancia inanimada.''''' Te transformas, junto con cualquier objeto no mágico que lleves encima, en una sustancia sólida inanimada (normalmente piedra). Tu peso se multiplica por diez y dejas de envejecer.
'''''Convertido en sustancia inanimada.''''' Te transformas, junto con cualquier objeto no mágico que lleves encima, en una sustancia sólida inanimada (normalmente piedra). Tu peso se multiplica por diez y dejas de envejecer.
'''''Incapacitado.''''' Tienes el estado [[Glosario de reglas#Incapacitado (estado)|incapacitado]].
'''''Incapacitado.''''' Tienes el estado [[Glosario de reglas#Incapacitado (estado)|incapacitado]].<br>
'''''Velocidad 0.''''' Tu [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]] es 0 y no puede aumentar.<br>
'''''Velocidad 0.''''' Tu [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]] es 0 y no puede aumentar.<br>
'''''Ataques afectados.''''' Las tiradas de ataque contra ti tienen [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]].<br>
'''''Ataques afectados.''''' Las tiradas de ataque contra ti tienen [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]].<br>
Línea 710: Línea 873:
== Tirada de salvación contra muerte ==
== Tirada de salvación contra muerte ==
== Trepar ==
== Trepar ==
Mientras trepas, cada pie de movimiento cuesta 1 pie extra (2 pies extra en [[Cómo jugar#Terreno difícil|terreno difícil]]). Ver también [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]].
Mientras trepas, cada pie de movimiento cuesta 1 pie extra (2 pies extra en [[Cómo jugar#Terreno difícil|terreno difícil]]). Ver también [[Glosario de reglas#Velocidad|Velocidad]].


== Truco ==
== Truco ==
Línea 722: Línea 885:


== Velocidad ==
== Velocidad ==
Una criatura tiene una velocidad, que es la distancia en pies que puede recorrer cuando se mueve en su turno. Ver también [[#Trepar|Trepar]], [[#Arrastrarse|Arrastrarse]], [[#Volar|Volar]], [[#Saltar|Saltar]], [[#Nadar|Nadar]] y [[Cómo jugar#Combate|Combate]].
'''''Velocidades especiales.''''' Algunas criaturas tienen velocidades especiales, como [[#Velocidad de excavación|velocidad de excavación]], [[#Velocidad de trepa|velocidad de trepa]], [[#Velocidad de vuelo|velocidad de vuelo]] o [[#Velocidad de nado|velocidad de nado]], cada una de las cuales se define en este glosario. Si tienes más de una velocidad, elige cuál usar cuando te muevas; puedes cambiar entre las velocidades durante tu movimiento. Cada vez que cambies, resta la distancia ya recorrida de la nueva velocidad. El resultado determina cuánto más puedes moverte. Si el resultado es 0 o menos, no puedes usar la nueva velocidad durante el movimiento actual. Por ejemplo, si tienes una velocidad de 30 y una [[#Velocidad de vuelo|velocidad de vuelo]] de 40, podrías volar 10 pies, caminar 10 pies y saltar al aire para volar 20 pies más.<br>
'''''Cambios en tus velocidades.''''' Si un efecto aumenta o disminuye tu velocidad durante un tiempo, cualquier velocidad especial que tengas aumentará o disminuirá en la misma cantidad durante el mismo tiempo. Por ejemplo, si tu velocidad se reduce a 0 y tienes una [[#Velocidad de trepa|velocidad de trepa]], tu [[#Velocidad de trepa|velocidad de trepa]] también se reducirá a 0. Del mismo modo, si tu velocidad se reduce a la mitad y tienes una [[#Velocidad de vuelo|velocidad de vuelo]], tu [[#Velocidad de vuelo|velocidad de vuelo]] también se reducirá a la mitad.
== Velocidad de excavación ==
== Velocidad de excavación ==
Una criatura que tiene velocidad de excavación puede usar esa velocidad para moverse a través de arena, tierra, barro o hielo. La criatura no puede excavar a través de roca sólida a menos que tenga una característica que le permita hacerlo. Ver también [[#Velocidad|Velocidad]].


== Velocidad de nado==
== Velocidad de nado==
La velocidad de nado se puede utilizar para nadar sin gastar el movimiento adicional que normalmente se asocia con la natación. Ver también [[#Nadar|Nadar]] y [[#Velocidad|Velocidad]].
== Velocidad de trepa ==
== Velocidad de trepa ==
La velocidad de trepa se puede utilizar en lugar de la velocidad para atravesar una superficie vertical sin gastar el movimiento adicional que normalmente se asocia con la escalada. Ver también [[#Trepar|Trepar]] y [[#Velocidad|Velocidad]].
== Velocidad de vuelo ==
== Velocidad de vuelo ==
La velocidad de vuelo se puede utilizar para desplazarse por el aire. Mientras tengas una velocidad de vuelo, puedes permanecer en el aire hasta que aterrices, caigas o mueras. Ver también [[#Volar|Volar]] y [[#Velocidad|Velocidad]].
== Ventaja ==
== Ventaja ==
Si tienes ventaja en una prueba con un dado de 20 caras (d20), tira dos dados d20 y utiliza la tirada más alta. Una tirada no puede verse afectada por más de una ventaja, y la ventaja y la [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] en la misma tirada se anulan entre sí. Ver también [[Cómo jugar#Las pruebas con d20|Las pruebas con d20]].
Si tienes ventaja en una prueba con un dado de 20 caras (d20), tira dos dados d20 y utiliza la tirada más alta. Una tirada no puede verse afectada por más de una ventaja, y la ventaja y la [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] en la misma tirada se anulan entre sí. Ver también [[Cómo jugar#Las pruebas con d20|Las pruebas con d20]].
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== Visión en la oscuridad ==
== Visión en la oscuridad ==
Si tienes visión en la oscuridad puedes ver en zonas de [[Cómo jugar#Luz|luz tenue]] dentro de un rango especificado como si fuera [[Cómo jugar#Luz|luz brillante]] y en la [[Cómo jugar#Zonas oscuras|oscuridad]] dentro de ese rango como si fuera [[Cómo jugar#Luz|luz tenue]]. En la [[Cómo jugar#Zonas oscuras|oscuridad]], los colores solo se distinguen como tonos grises. Ver también [[Cómo jugar#Exploración|exploración]].
Si tienes visión en la oscuridad puedes ver en zonas de [[Cómo jugar#Luz|luz tenue]] dentro de un rango especificado como si fuera [[Cómo jugar#Luz|luz brillante]] y en la [[Cómo jugar#Zonas oscuras|oscuridad]] dentro de ese rango como si fuera [[Cómo jugar#Luz|luz tenue]]. En la [[Cómo jugar#Zonas oscuras|oscuridad]], los colores solo se distinguen como tonos grises. Ver también [[Cómo jugar#Exploración|Exploración]].


== Visión verdadera ==
== Visión verdadera ==
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== Volar ==
== Volar ==
Hay varios efectos que permiten a una criatura volar. Mientras vuelas, caerás si tienes el estado [[Glosario de reglas#Incapacitado (estado)|incapacitado]] o [[Glosario de reglas#Derribado (estado)|derribado]] o si tu [[Glosario de reglas#Velocidad de vuelo|velocidad de vuelo]] se reduce a 0. Puedes mantenerte en el aire en esas circunstancias si puedes flotar. Ver también [[#Caídas (peligro)|caídas]] y [[#Velocidad de vuelo|Velocidad de vuelo]].
Hay varios efectos que permiten a una criatura volar. Mientras vuelas, caerás si tienes el estado [[Glosario de reglas#Incapacitado (estado)|incapacitado]] o [[Glosario de reglas#Derribado (estado)|derribado]] o si tu [[Glosario de reglas#Velocidad de vuelo|velocidad de vuelo]] se reduce a 0. Puedes mantenerte en el aire en esas circunstancias si puedes flotar. Ver también [[#Caídas (peligro)|Caídas]] y [[#Velocidad de vuelo|Velocidad de vuelo]].


== Vulnerabilidad ==
== Vulnerabilidad ==
Si tienes vulnerabilidad a un [[Glosario de reglas#Tipos de daño|tipo de daño]], el daño de ese tipo se duplica contra ti. La vulnerabilidad solo se aplica una vez a cada instancia de daño. Ver también [[Cómo jugar#Daño y curación|Daño y curación]].
Si tienes vulnerabilidad a un [[Glosario de reglas#Tipos de daño|tipo de daño]], el daño de ese tipo se duplica contra ti. La vulnerabilidad solo se aplica una vez a cada instancia de daño. Ver también [[Cómo jugar#Daño y curación|Daño y curación]].