Diferencia entre revisiones de «Clérigo»

Sin resumen de edición
Etiquetas: Edición desde móvil Edición vía web móvil Edición móvil avanzada
 
(No se muestran 23 ediciones intermedias del mismo usuario)
Línea 3: Línea 3:
== Convertirse en clérigo ==
== Convertirse en clérigo ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Atributos básicos de druida
|+ Atributos básicos de clérigo
|-
|-
| '''Característica principal'''
| '''Característica principal'''
Línea 12: Línea 12:
|-
|-
| '''Competencias en tiradas de salvación'''
| '''Competencias en tiradas de salvación'''
| Inteligencia y Sabiduría
| Carisma y Sabiduría
|-
|-
| '''Competencias en habilidades'''
| '''Competencias en habilidades'''
| Elige 2: trato con animales, conocimiento arcano, perspicacia, medicina, naturaleza, percepción, religión  o supervivencia
| Elige 2: Historia, Medicina, Perspicacia, Persuasión o Religión
|-
|-
| '''Competencias con armas'''
| '''Competencias con armas'''
| Armas sencillas
| Armas sencillas
|-
| '''Competencias con herramientas'''
| Útiles de herborista
|-
|-
| '''Entrenamiento con armaduras'''
| '''Entrenamiento con armaduras'''
| Armadura ligera y escudos
| Armaduras ligeras, armaduras medias y escudos
|-
|-
| '''Equipo inicial'''
| '''Equipo inicial'''
| Elige A o B: (A) armadura de cuero, escudo, hoz, canalizador druídico (bastón), paquete de explorador, útiles de herborista y 9 monedas de oro; (B) 50 monedas de oro
| Elige A o B: (A) camisa de malla, escudo, maza, paquete de sacerdote, símbolo sagrado y 7 monedas de oro; (B) 110 monedas de oro
|}
|}


=== Como personaje de nivel 1 ===
=== Como personaje de nivel 1 ===
* Obtén todos los rasgos de la tabla "Atributos básicos de druida".
* Obtén todos los rasgos de la tabla "Atributos básicos de clérigo".
* Obtén las características de nivel 1 de druida, que se enumeran en la tabla "Rasgos de druida'''.
* Obtén los rasgos de nivel 1 de clérigo que se enumeran en la tabla "Rasgos de clérigo'''.


=== Como personaje multiclase ===
=== Como personaje multiclase ===
* Obtén los siguientes rasgos de la tabla "Atributos básicos de druida": dado de puntos de golpe y entrenamiento con armaduras ligeras y escudos.
* Obtén los siguientes rasgos de la tabla "Atributos básicos de clérigo": dado de puntos de golpe y entrenamiento con armaduras ligeras, armaduras medias y escudos.
* Obtén las características de nivel 1 de druida, que se enumeran en la tabla "Rasgos de druida".
* Obtén los rasgos de nivel 1 de clérigo que se enumeran en la tabla "Rasgos de clérigo". Consulta las reglas de multiclase en [[Creación de personajes]] para determinar tus espacios de conjuro disponibles.


== Rasgos de clase de clérigo ==
== Rasgos de clase de clérigo ==
Línea 46: Línea 43:
! Bono de competencia
! Bono de competencia
! Rasgos de la clase
! Rasgos de la clase
! Forma salvaje
! Canalizar divinidad
! Trucos
! Trucos
! Conjuros preparados
! Conjuros preparados
Línea 318: Línea 315:
| +6
| +6
| [[#Nivel 17: Sanación suprema|Rasgo de subclase]]
| [[#Nivel 17: Sanación suprema|Rasgo de subclase]]
| 4
| 3
| 4
| 4
| 19
| 19
Línea 364: Línea 361:
|-
|-
| 20
| 20
| +2
| +6
| [[#Nivel 20: Intercesión divina mayor|Intercesión divina mayor]]
| [[#Nivel 20: Intercesión divina mayor|Intercesión divina mayor]]
| 4
| 4
Línea 389: Línea 386:
Cuando alcances los niveles 4 y 10 de clérigo, aprenderás otro truco de tu elección de la lista de conjuros de clérigo, tal y como se muestra en la columna "Trucos" de la tabla "Rasgos de clérigo".<br>
Cuando alcances los niveles 4 y 10 de clérigo, aprenderás otro truco de tu elección de la lista de conjuros de clérigo, tal y como se muestra en la columna "Trucos" de la tabla "Rasgos de clérigo".<br>
'''''Espacios para conjuros.''''' La tabla "Rasgos de clérigo" muestra cuántos espacios para conjuros tienes para lanzar tus conjuros de nivel uno y superiores. Recuperas todos los espacios gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].<br>
'''''Espacios para conjuros.''''' La tabla "Rasgos de clérigo" muestra cuántos espacios para conjuros tienes para lanzar tus conjuros de nivel uno y superiores. Recuperas todos los espacios gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].<br>
'''''Conjuros preparados de nivel 1 y superiores.''''' Preparas la lista de conjuros de nivel 1 y superiores que están disponibles para lanzar con esta característica. Para empezar, elige cuatro conjuros de nivel 1 de la lista de conjuros de druida. Se recomiendan [[Conjuros#Bendición|Bendición]], [[Conjuros#Curar heridas|Curar heridas]], [[Conjuros#Escudo de fe|Escudo de fe]] y [[Conjuros#Saeta guía|Saeta guía]].<br>
'''''Conjuros preparados de nivel 1 y superiores.''''' Preparas la lista de conjuros de nivel 1 y superiores que están disponibles para lanzar con esta característica. Para empezar, elige cuatro conjuros de nivel 1 de la lista de conjuros de clérigo. Se recomiendan [[Conjuros#Bendición|Bendición]], [[Conjuros#Curar heridas|Curar heridas]], [[Conjuros#Escudo de fe|Escudo de fe]] y [[Conjuros#Saeta guía|Saeta guía]].<br>
El número de conjuros de tu lista aumenta a medida que subes de nivel como clérigo, tal y como se muestra en la columna "Conjuros preparados" de la tabla "Rasgos de clérigo". Cada vez que ese número aumente, elige conjuros adicionales de la lista de conjuros de clérigo hasta que el número de conjuros de tu lista coincida con el número de la tabla. Los conjuros elegidos deben ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro. Por ejemplo, si eres un clérigo de nivel 3, tu lista de conjuros preparados puede incluir 6 conjuros de nivel 1 y 2 en cualquier combinación.<br>
El número de conjuros de tu lista aumenta a medida que subes de nivel como clérigo, tal y como se muestra en la columna "Conjuros preparados" de la tabla "Rasgos de clérigo". Cada vez que ese número aumente, elige conjuros adicionales de la lista de conjuros de clérigo hasta que el número de conjuros de tu lista coincida con el número de la tabla. Los conjuros elegidos deben ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro. Por ejemplo, si eres un clérigo de nivel 3, tu lista de conjuros preparados puede incluir 6 conjuros de nivel 1 y 2 en cualquier combinación.<br>
Si otra característica de clérigo te otorga conjuros que siempre tienes preparados, esos conjuros no cuentan para el número de conjuros que puedes preparar con esta característica, pero por lo demás cuentan como conjuros de clérigo para ti.<br>
Si otra característica de clérigo te otorga conjuros que siempre tienes preparados, esos conjuros no cuentan para el número de conjuros que puedes preparar con esta característica, pero por lo demás cuentan como conjuros de clérigo para ti.<br>
Línea 414: Línea 411:


=== Nivel 3: Subclase de clérigo ===
=== Nivel 3: Subclase de clérigo ===
You gain a Cleric subclass of your choice. The Life Domain subclass is detailed after this class’s description. A subclass is a specialization that grants you features at certain Cleric levels. For the rest of your career, you gain each of your subclass’s features that are of your Cleric level or lower.
Obtienes una subclase de clérigo de tu elección. La [[#Subclase de clérigo: Dominio de la vida|subclase de clérigo: Dominio de la vida]] se detalla después de la descripción de esta clase. Una subclase es una especialización que te otorga rasgos en determinados niveles de clérigo.


=== Nivel 4: Mejora de característica ===
=== Nivel 4: Mejora de característica ===
Obtienes la dote [[Dotes#Mejora de característica|Mejora de característica]] u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Obtienes este rasgo de nuevo a los niveles 8, 12 y 16 de druida.
Obtienes la dote [[Dotes#Mejora de característica|Mejora de característica]] u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Obtienes este rasgo de nuevo a los niveles 8, 12 y 16 de clérigo.


=== Nivel 5: Abrasar muertos vivientes ===
=== Nivel 5: Abrasar muertos vivientes ===
Whenever you use Turn Undead, you can roll a number of d8s equal to your Wisdom modifier (minimum of 1d8) and add the rolls together. Each Undead that fails its saving throw against that use of Turn Undead takes Radiant damage equal to the roll’s total. This damage doesn’t end the turn effect.
Cada vez que uses Expulsar muertos vivientes, puedes tirar un número de dados de 8 caras igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo 1d8) y sumar los resultados. Cada muerto viviente que falle su [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]] contra ese uso de Expulsar muertos vivientes recibe daño radiante igual al total de la tirada. Este daño no pone fin al efecto de expulsión.


=== Nivel 7: Golpes benditos ===
=== Nivel 7: Golpes benditos ===
Divine power infuses you in battle. You gain one of the following options of your choice (if you get either option from a Cleric subclass in an older book, use only the option you choose for this feature).
El poder divino te infunde en la batalla. Obtienes una de las siguientes opciones a tu elección (si obtienes alguna de las opciones de una subclase de clérigo en un libro anterior, utiliza solo la opción que elijas para este rasgo).


Divine Strike. Once on each of your turns when you hit a creature with an attack roll using a weapon, you can cause the target to take an extra 1d8 Necrotic or Radiant damage (your choice).
'''''Golpe divino.''''' Una vez en cada uno de tus turnos, cuando golpeas a una criatura con una tirada de ataque usando un arma, puedes hacer que el objetivo reciba 1d8 de daño necrótico o radiante adicional (a tu elección).<br>
Potent Spellcasting. Add your Wisdom modifier to the damage you deal with any Cleric cantrip.
'''''Lanzamiento potente.''''' Añade tu modificador de Sabiduría al daño que infliges con cualquier truco de clérigo.


=== Nivel 10: Intercesión divina ===
=== Nivel 10: Intercesión divina ===
You can call on your deity or pantheon to intervene on your behalf. As a Magic action, choose any Cleric spell of level 5 or lower that doesn’t require a Reaction to cast. As part of the same action, you cast that spell without expending a spell slot or needing Material components. You can’t use this feature again until you finish a Long Rest.
Puedes invocar a tu deidad o panteón para que intervenga en tu nombre. Como [[Glosario de reglas#Magia (Acción)|acción de magia]], elige cualquier conjuro de clérigo de nivel 5 o inferior que no requiera una [[Cómo jugar#Reacciones|reacción]] para lanzarlo. Como parte de la misma acción, lanzas ese conjuro sin gastar un espacio de conjuro ni necesitar componentes materiales. No puedes volver a usar este rasgo hasta que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].


=== Nivel 14: Golpes benditos mejorados ===
=== Nivel 14: Golpes benditos mejorados ===
The option you chose for Blessed Strikes grows more powerful.
La opción que elegiste para [[#Nivel 7: Golpes benditos|Golpes benditos]] se vuelve más poderosa.


Divine Strike. The extra damage of your Divine Strike increases to 2d8.
'''''Golpe divino.''''' El daño adicional de tu Golpe divino aumenta a 2d8.<br>
Potent Spellcasting. When you cast a Cleric cantrip and deal damage to a creature with it, you can give vitality to yourself or another creature within 60 feet of yourself, granting a number of Temporary Hit Points equal to twice your Wisdom modifier.
'''''Lanzamiento de conjuros potente.''''' Cuando lanzas un truco de clérigo e infliges daño a una criatura con él, puedes dar vitalidad a ti mismo o a otra criatura dentro de un radio de 60 pies, otorgando un número de [[Glosario de reglas#Puntos de golpe temporales|puntos de golpe temporales]] igual al doble de tu modificador de Sabiduría.


=== Nivel 19: Don épico ===
=== Nivel 19: Don épico ===
Línea 441: Línea 438:


=== Nivel 20: Intercesión divina mayor ===
=== Nivel 20: Intercesión divina mayor ===
You can call on even more powerful divine intervention. When you use your Divine Intervention feature, you can choose Wish when you select a spell. If you do so, you can’t use Divine Intervention again until you finish 2d4 Long Rests.
Puedes recurrir a una intervención divina aún más poderosa. Cuando utilizas tu característica [[#Nivel 10: Intercesión divina|Intercesión divina]], puedes elegir Deseo al seleccionar un conjuro. Si lo haces, no podrás volver a utilizar [[#Nivel 10: Intercesión divina|Intercesión divina]] hasta que hayas completado 2d4 [[Glosario de reglas#Descanso largo|descansos largos]].


== Subclase de clérigo: Dominio de la vida ==
== Subclase de clérigo: Dominio de la vida ==
Línea 451: Línea 448:


=== Nivel 3: Conjuros del dominio de la vida ===
=== Nivel 3: Conjuros del dominio de la vida ===
Your connection to this divine domain ensures you always have certain spells ready. When you reach a Cleric level specified in the Life Domain Spells table, you thereafter always have the listed spells prepared.
Tu conexión con este dominio divino asegura que siempre tienes ciertos conjuros preparados. A partir del momento en que alcances un nivel de clérigo especificado en la tabla "Conjuros del dominio de la vida" siempre tendrás preparados los conjuros listados para dicho nivel.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Línea 473: Línea 470:


=== Nivel 3: Discípulo de la vida ===
=== Nivel 3: Discípulo de la vida ===
When a spell you cast with a spell slot restores Hit points to a creature, that creature regains additional Hit Points on the turn you cast the spell. The additional Hit Points equal 2 plus the spell slot’s level.
Cuando lanzas un conjuro con un espacio de conjuro que restaura [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] a una criatura, esa criatura recupera [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] adicionales en el turno en el que lanzas el conjuro. Los [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] adicionales equivalen a 2 más el nivel del espacio de conjuro.


=== Nivel 3: Preservar vida ===
=== Nivel 3: Preservar vida ===
As a Magic action, you present your Holy Symbol and expend a use of your Channel Divinity to evoke healing energy that can restore a number of Hit Points equal to five times your Cleric level. Choose Bloodied creatures within 30 feet of yourself (which can include you), and divide those Hit Points among them. This feature can restore a creature to no more than half its Hit Point maximum.
Como [[Glosario de reglas#Magia (Acción)|acción de magia]], muestras tu símbolo sagrado y gastas un uso de tu [[#Nivel 2: Canalizar divinidad|Canalizar divinidad]] para evocar energía curativa que puede restaurar un número de [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] igual a cinco veces tu nivel de clérigo. Elige criaturas maltrechas dentro de un radio de 30 pies a tu alrededor (lo que puede incluirte a ti) y divide esos puntos de golpe entre ellas. Este rasgo puede restaurar a una criatura hasta la máximo mitad de su máximo de puntos de golpe.


=== Nivel 6: Sanador bendito ===
=== Nivel 6: Sanador bendito ===
The healing spells you cast on others heal you as well. Immediately after you cast a spell with a spell slot that restores Hit Points to one or more creatures other than yourself, you regain Hit Points equal to 2 plus the spell slot’s level.
Los conjuros curativos que lanzas sobre otros también te curan a ti. Inmediatamente después de lanzar un conjuros que requiera espacio de conjuro que restaure [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] a una o más criaturas distintas de ti mismo, recuperas [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] equivalentes a 2 más el nivel del espacio de conjuro.


=== Nivel 17: Sanación suprema ===
=== Nivel 17: Sanación suprema ===
When you would normally roll one or more dice to restore Hit Points to a creature with a spell or Channel Divinity, don’t roll those dice for the healing; instead use the highest number possible for each die. For example, instead of restoring 2d6 Hit Points to a creature with a spell, you restore 12.
Cuando normalmente tirarías uno o más dados para restaurar [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] a una criatura con un hechizo o [[#Nivel 2: Canalizar divinidad|Canalizar divinidad]], no tires esos dados para la curación; en su lugar, utiliza el número más alto posible para cada dado. Por ejemplo, en lugar de restaurar 2d6 [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] a una criatura con un conjuro, restauras 12.


== Lista de conjuros de brujo ==
== Lista de conjuros de clérigo ==
Esta sección presenta la lista de conjuros de brujo. Los conjuros están organizados por nivel de conjuros y luego en orden alfabético, y se muestra la escuela de magia de cada conjuros. En la columna "Especial", C significa que el hechizo requiere concentración, R significa que es un ritual, y M significa que requiere un componente material específico.
Esta sección presenta la lista de conjuros de clérigo. Los conjuros están organizados por nivel de conjuros y luego en orden alfabético, y se muestra la escuela de magia de cada conjuros. En la columna "Especial", C significa que el hechizo requiere concentración, R significa que es un ritual, y M significa que requiere un componente material específico.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Trucos (conjuros de brujo de nivel 0)
|+ Trucos (conjuros de clérigo de nivel 0)
! Conjuro
! Conjuro
! Escuela
! Escuela
! Especial
! Especial
|-
|-
 
| [[Conjuros#Guía|Guía]]
| [[Conjuros#Descarga sobrenatural|Descarga sobrenatural]]
| Adivinación
| C
|-
| [[Conjuros#Llama sagrada|Llama sagrada]]
| Evocación
| Evocación
| -
| -
|-
|-
| [[Conjuros#Ilusión menor|Ilusión menor]]
| [[Conjuros#Luz|Luz]]
| Ilusión
| Evocación
| -
| -
|-
|-
| [[Conjuros#Impacto certero|Impacto certero]]
| [[Conjuros#Piedad con los moribundos|Piedad con los moribundos]]
| Adivinación
| Nigromancia
| -
|-
| [[Conjuros#Mano de mago|Mano de mago]]
| Conjuración
| -
| -
|-
|-
| [[Conjuros#Prestidigitación|Prestidigitación]]
| [[Conjuros#Reparar|Reparar]]
| Transmutación
| Transmutación
| -
| -
|-
|-
| [[Conjuros#Rociada venenosa|Rociada venenosa]]
| [[Conjuros#Resistencia|Resistencia]]
| Nigromancia
| Abjuración
| -
| C
|-
|-
| [[Conjuros#Toque helado|Toque helado]]
| [[Conjuros#Taumaturgia|Taumaturgia ]]
| Nigromancia
| Transmutación
| -
| -
|-
|-
Línea 525: Línea 521:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Conjuros de brujo de nivel 1
|+ Conjuros de clérigo de nivel 1
! Conjuro
! Conjuro
! Escuela
! Escuela
! Especial
! Especial
|-
| [[Conjuros#Bendición|Bendición]]
| Encantamiento
| C, M
|-
| [[Conjuros#Crear o destruir agua|Crear o destruir agua]]
| Transmutación
| -
|-
| [[Conjuros#Curar heridas|Curar heridas]]
| Abjuración
| -
|-
| [[Conjuros#Detectar el bien y el mal|Detectar el bien y el mal]]
| Adivinación
| C
|-
|-
| [[Conjuros#Detectar magia|Detectar magia]]
| [[Conjuros#Detectar magia|Detectar magia]]
Línea 534: Línea 546:
| C, R
| C, R
|-
|-
| [[Conjuros#Entender idiomas|Entender idiomas]]
| [[Conjuros#Detectar venenos y enfermedades|Detectar venenos y enfermedades]]
| Adivinación
| Adivinación
| R
| C, R
|-
| [[Conjuros#Escudo de fe|Escudo de fe]]
| Abjuración
| C
|-
|-
| [[Conjuros#Hablar con los animales|Hablar con los animales]]
| [[Conjuros#Infligir heridas|Infligir heridas]]
| Adivinación
| Nigromancia
| R
| -
|-
|-
| [[Conjuros#Hechizar persona|Hechizar persona]]
| [[Conjuros#Orden imperiosa|Orden imperiosa]]
| Encantamiento
| Encantamiento
| -
| -
|-
|-
| [[Conjuros#Maleficio|Maleficio]]
| [[Conjuros#Palabra de curación|Palabra de curación]]
| Encantamiento
| Abjuración
| C
| -
|-
|-
| [[Conjuros#Perdición|Perdición]]
| [[Conjuros#Perdición|Perdición]]
Línea 558: Línea 574:
| C, M
| C, M
|-
|-
| [[Conjuros#Reprensión infernal|Reprensión infernal]]
| [[Conjuros#Purificar comida y bebida|Purificar comida y bebida]]
| Transmutación
| R
|-
| [[Conjuros#Saeta guía|Saeta guía]]
| Evocación
| Evocación
| -
| -
|-
|-
| [[Conjuros#Retirada expeditiva|Retirada expeditiva]]
| [[Conjuros#Santuario|Santuario]]
| Transmutación
| Abjuración
| C
|-
| [[Conjuros#Risa horrible|Risa horrible]]
| Encantamiento
| C
|-
| [[Conjuros#Sirviente invisible|Sirviente invisible]]
| Conjuración
| -
| -
|-
| [[Conjuros#Texto ilusorio|Texto ilusiorio]]
| Ilusión
| M, R
|-
|-
|}
|}


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Conjuros de brujo de nivel 2
|+ Conjuros de clérigo de nivel 2
! Conjuro
! Conjuro
! Escuela
! Escuela
! Especial
! Especial
|-
|-
| [[Conjuros#Clavo mental|Clavo mental]]
| [[Conjuros#Arma espiritual|Arma espiritual]]
| Evocación
| C
|-
| [[Conjuros#Augurio|Augurio]]
| Adivinación
| Adivinación
| C
| R, M
|-
| [[Conjuros#Auxilio|Auxilio]]
| Abjuración
| -
|-
|-
| [[Conjuros#Embelesar|Embelesar]]
| [[Conjuros#Calmar emociones|Calmar emociones]]
| Encantamiento
| Encantamiento
| C
| C
|-
|-
| [[Conjuros#Imagen múltiple|Imagen múltiple]]
| [[Conjuros#Detectar trampas|Detectar trampas]]
| Ilusión
| Adivinación
| -
| -
|-
| [[Conjuros#Dulce descanso|Dulce descanso]]
| Nigromancia
| R, M
|-
|-
| [[Conjuros#Inmovilizar persona|Inmovilizar persona]]
| [[Conjuros#Inmovilizar persona|Inmovilizar persona]]
Línea 602: Línea 622:
| C
| C
|-
|-
| [[Conjuros#Invisibilidad|Invisibilidad]]
| [[Conjuros#Llama permanente|Llama permanente]]
| Ilusión
| Evocación
| M
|-
| [[Conjuros#Localizar objeto|Localizar objeto]]
| Adivinación
| C
| C
|-
|-
| [[Conjuros#Oscuridad|Oscuridad]]
| [[Conjuros#Plegaria de curación|Plegaria de curación]]
| Evocación
| Abjuración
| -
|-
| [[Conjuros#Potenciar característica|Potenciar característica]]
| Transmutación
| C
| C
|-
|-
| [[Conjuros#Paso brumoso|Paso brumoso]]
| [[Conjuros#Protección contra veneno|Protección contra veneno]]
| Conjuración
| Abjuración
| -
| -
|-
|-
| [[Conjuros#Rayo debilitador|Rayo debilitador]]
| [[Conjuros#Restablecimiento menor|Restablecimiento menor]]
| Nigromancia
| Abjuración
| -
| -
|-
|-
| [[Conjuros#Sugestión|Sugestión]]
| [[Conjuros#Silencio|Silencio]]
| Encantamiento
| Ilusión
| C
| C, R
|-
|-
| [[Conjuros#Trepar cual arácnido|Trepar cual arácnido]]
| [[Conjuros#Sordera/Ceguera|Sordera/Ceguera]]
| Transmutación
| Transmutación
| -
|-
| [[Conjuros#Vínculo protector|Vínculo protector]]
| Abjuración
| M
|-
| [[Conjuros#Zona de verdad|Zona de verdad]]
| Encantamiento
| -
| -
|-
|-
Línea 629: Línea 665:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Conjuros de brujo de nivel 3
|+ Conjuros de clérigo de nivel 3
! Conjuro
! Conjuro
! Escuela
! Escuela
! Especial
! Especial
|-
| [[Conjuros#Animar a los muertos|Animar a los muertos]]
| Nigromancia
| -
|-
| [[Conjuros#Caminar sobre el agua|Caminar sobre el agua]]
| Transmutación
| R
|-
|-
| [[Conjuros#Círculo mágico|Círculo mágico]]
| [[Conjuros#Círculo mágico|Círculo mágico]]
Línea 638: Línea 682:
| M
| M
|-
|-
| [[Conjuros#Contrahechizo|Contrahechizo]]
| [[Conjuros#Clarividencia|Clarividencia]]
| Abjuración
| Adivinación
| C, M
|-
| [[Conjuros#Crear comida y agua|Crear comida y agua]]
| Conjuración
| -
| -
|-
|-
Línea 650: Línea 698:
| -
| -
|-
|-
| [[Conjuros#Forma gaseosa|Forma gaseosa]]
| [[Conjuros#Espíritus guardianes|Espíritus guardianes]]
| Conjuración
| C
|-
| [[Conjuros#Fundirese con la piedra|Fundirese con la piedra]]
| Transmutación
| Transmutación
| C
| R
|-
| [[Conjuros#Glifo custodio|Glifo custodio]]
| Abjuración
| M
|-
| [[Conjuros#Hablar con los muertos|Hablar con los muertos]]
| Nigromancia
| -
|-
|-
| [[Conjuros#Imagen mayor|Imagen mayor]]
| [[Conjuros#Imponer maldición|Imponer maldición]]
| Ilusión
| Nigromancia
| C
| C
|-
|-
Línea 662: Línea 722:
| -
| -
|-
|-
| [[Conjuros#Patrón hipnótico|Patrón hipnótico]]
| [[Conjuros#Luz del día|Luz del día]]
| Ilusión
| Evocación
| -
|-
| [[Conjuros#Palabra de curación en masa|Palabra de curación en masa]]
| Abjuración
| -
|-
| [[Conjuros#Protección contra energía|Protección contra energía]]
| Abjuración
| C
| C
|-
|-
| [[Conjuros#Terror|Terror]]
| [[Conjuros#Recado|Recado]]
| Ilusión
| Adivinación
| C
| -
|-
|-
| [[Conjuros#Toque vampírico|Toque vampírico]]
| [[Conjuros#Revivir|Revivir]]
| Nigromancia
| Nigromancia
| C
| M
|-
|-
| [[Conjuros#Volar|Volar]]
| [[Conjuros#Señal de esperanza|Señal de esperanza]]
| Transmutación
| Abjuración
| C
| C
|-
|-
Línea 681: Línea 749:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Conjuros de brujo de nivel 4
|+ Conjuros de clérigo de nivel 4
! Conjuro
! Conjuro
! Escuela
! Escuela
! Especial
! Especial
|-
|-
| [[Conjuros#Adivinación|Adivinación]]
| Adivinación
| R, M
|-
| [[Conjuros#Aura de vida|Aura de vida]]
| Abjuración
| C
|-
| [[Conjuros#Controlar agua|Controlar agua]]
| Transmutación
| C
|-
|-
| [[Conjuros#Destierro|Destierro]]
| [[Conjuros#Destierro|Destierro]]
Línea 691: Línea 770:
| C
| C
|-
|-
| [[Conjuros#Hechizar monstruo|Hechizar monstruo]]
| [[Conjuros#Guarda contra la muerte|Guarda contra la muerte]]
| Encantamiento
| Abjuración
| -
| -
|-
|-
| [[Conjuros#Marchitar|Marchitar]]
| [[Conjuros#Guardián de la fe|Guardián de la fe]]
| Nigromancia
| Conjuración
| -
| -
|-
|-
| [[Conjuros#Puerta dimensional|Puerta dimensional]]
| [[Conjuros#Libertad de movimiento|Libertad de movimiento]]
| Conjuración
| Abjuración
| -
| -
|-
|-
| [[Conjuros#Terreno alucinatorio|Terreno alucinatorio]]
| [[Conjuros#Localizar criatura|Localizar criatura]]
| Ilusión
| Adivinación
| C
|-
| [[Conjuros#Moldear la piedra|Moldear la piedra]]
| Transmutación
| -
| -
|-
|-
Línea 710: Línea 793:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Conjuros de brujo de nivel 5
|+ Conjuros de clérigo de nivel 5
! Conjuro
! Conjuro
! Escuela
! Escuela
! Especial
! Especial
|-
| [[Conjuros#Alzar a los muertos|Alzar a los muertos]]
| Nigromancia
| M
|-
|-
| [[Conjuros#Atadura planar|Atadura planar]]
| [[Conjuros#Atadura planar|Atadura planar]]
Línea 719: Línea 806:
| M
| M
|-
|-
| [[Conjuros#Círculo de teletransportación|Círculo de teletransportación]]
| [[Conjuros#Comunión|Comunión]]
| Conjuración
| Adivinación
| R
|-
| [[Conjuros#Conocer las leyendas|Conocer las leyendas]]
| Adivinación
| M
| M
|-
|-
| [[Conjuros#Contactar con otro plano|Contactar con otro plano]]
| [[Conjuros#Consagrar|Consagrar]]
| Adivinación
| Abjuración
| R
| M
|-
|-
| [[Conjuros#Engañar|Engañar]]
| [[Conjuros#Contagio|Contagio]]
| Ilusión
| Nigromancia
| C
| -
|-
|-
| [[Conjuros#Ensueño|Ensueño]]
| [[Conjuros#Curar heridas en masa|Curar heridas en masa]]
| Ilusión
| Abjuración
| -
| -
|-
| [[Conjuros#Disipar el bien y el mal|Disipar el bien y el mal]]
| Abjuración
| C
|-
|-
| [[Conjuros#Escudriñar|Escudriñar]]
| [[Conjuros#Escudriñar|Escudriñar]]
Línea 739: Línea 834:
| C, M
| C, M
|-
|-
| [[Conjuros#Inmovilizar monstruo|Inmovilizar monstruo]]
| [[Conjuros#Geas|Geas]]
| Encantamiento
| Encantamiento
| -
|-
| [[Conjuros#Golpe flamígero|Golpe flamígero]]
| Evocación
| -
|-
| [[Conjuros#Plaga de insectos|Plaga de insectos]]
| Conjuración
| C
| C
|-
| [[Conjuros#Restablecimiento mayor|Restablecimiento mayor]]
| Abjuración
| M
|-
|-
|}
|}


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Conjuros de brujo de nivel 6
|+ Conjuros de clérigo de nivel 6
! Conjuro
! Conjuro
! Escuela
! Escuela
! Especial
! Especial
|-
|-
| [[Conjuros#Círculo de muerte|Círculo de muerte]]
| [[Conjuros#Aliado planar|Aliado planar]]
| Conjuración
| -
|-
| [[Conjuros#Barrera de cuchillas|Barrera de cuchillas]]
| Evocación
| C
|-
| [[Conjuros#Crear muerto viviente|Crear muerto viviente]]
| Nigromancia
| Nigromancia
| M
| M
|-
|-
| [[Conjuros#Crear muerto viviente|Crear muerto viviente]]
| [[Conjuros#Curar|Curar]]
| Abjuración
| -
|-
| [[Conjuros#Dañar|Dañar]]
| Nigromancia
| Nigromancia
| -
|-
| [[Conjuros#Encontrar el camino|Encontrar el camino]]
| Adivinación
| C, M
|-
| [[Conjuros#Festín de héroes|Festín de héroes]]
| Conjuración
| M
| M
|-
|-
| [[Conjuros#Mal de ojo|Mal de ojo]]
| [[Conjuros#Palabra de regreso|Palabra de regreso]]
| Nigromancia
| Conjuración
| -
|-
| [[Conjuros#Prohibición|Prohibición]]
| Abjuración
| R, M
|-
| [[Conjuros#Rayo solar|Rayo solar]]
| Evocación
| C
| C
|-
|-
Línea 770: Línea 905:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Conjuros de brujo de nivel 7
|+ Conjuros de clérigo de nivel 7
! Conjuro
! Conjuro
! Escuela
! Escuela
! Especial
! Especial
|-
|-
| [[Conjuros#Dedo de la muerte|Dedo de la muerte]]
| [[Conjuros#Conjurar celestial|Conjurar celestial]]
| Nigromancia
| Conjuración
| -
| C
|-
|-
| [[Conjuros#Desplazamiento entre planos|Desplazamiento entre planos]]
| [[Conjuros#Desplazamiento entre planos|Desplazamiento entre planos]]
Línea 787: Línea 922:
| -
| -
|-
|-
| [[Conjuros#Jaula de fuerza|Jaula de fuerza]]
| [[Conjuros#Palabra divina|Palabra divina]]
| Evocación
| -
|-
| [[Conjuros#Regenerar|Regenerar]]
| Transmutación
| -
|-
| [[Conjuros#Resurrección|Resurrección]]
| Nigromancia
| M
|-
| [[Conjuros#Símbolo|Símbolo]]
| Abjuración
| M
|-
| [[Conjuros#Tormenta de fuego|Tormenta de fuego]]
| Evocación
| Evocación
| C, M
| -
|-
|-
|}
|}


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Conjuros de brujo de nivel 8
|+ Conjuros de clérigo de nivel 8
! Conjuro
! Conjuro
! Escuela
! Escuela
! Especial
! Especial
|-
|-
| [[Conjuros#Dominar monstruo|Dominar monstruo]]
| [[Conjuros#Aura sagrada|Aura sagrada]]
| Encantamiento
| Abjuración
| C, M
|-
| [[Conjuros#Campo antimagia|Campo antimagia]]
| Abjuración
| C
| C
|-
|-
| [[Conjuros#Labia|Labia]]
| [[Conjuros#Controlar el clima|Controlar el clima]]
| Encantamiento
| Transmutación
| -
| C
|-
|-
| [[Conjuros#Ofuscación|Ofuscación]]
| [[Conjuros#Explosión solar|Explosión solar]]
| Encantamiento
| Evocación
| -
| -
|-
|-
| [[Conjuros#Palabra de poder: Aturdir|Palabra de poder: Aturdir]]
| [[Conjuros#Terremoto|Terremoto]]
| Encantamiento
| Transmutación
| -
| C
|-
| [[Conjuros#Semiplano|Semiplano]]
| Conjuración
| -
|-
|-
|}
|}


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Conjuros de brujo de nivel 9
|+ Conjuros de clérigo de nivel 9
! Conjuro
! Conjuro
! Escuela
! Escuela
! Especial
! Especial
|-
|-
| [[Conjuros#Cautiverio|Cautiverio]]
| [[Conjuros#Curar en masa|Curar en masa]]
| Abjuración
| Abjuración
| M
| -
|-
|-
| [[Conjuros#Palabra de poder: Matar|Palabra de poder: Matar]]
| [[Conjuros#Palabra de poder: sanar|Palabra de poder: sanar]]
| Encantamiento
| Encantamiento
| -
| -
|-
| [[Conjuros#Polimorfar verdadero|Polimorfar verdadero]]
| Transmutación
| C
|-
|-
| [[Conjuros#Portal|Portal]]
| [[Conjuros#Portal|Portal]]
| Conjuración
| Conjuración
| C, M
| C, M
|-
| [[Conjuros#Presciencia|Presciencia]]
| Adivinación
| -
|-
|-
| [[Conjuros#Proyección astral|Proyección astral]]
| [[Conjuros#Proyección astral|Proyección astral]]
Línea 851: Línea 994:
| M
| M
|-
|-
| [[Conjuros#Terror abyecto|Terror abyecto]]
| [[Conjuros#Resurrección verdadera|Resurrección verdadera]]
| Ilusión
| Nigromancia
| C
| M
|-
|-
|}
|}