Diferencia entre revisiones de «Conjuros»

 
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= Descripciones de conjuros =
= Descripciones de conjuros =
== Aliado planar ==
''Conjuración de nivel 6 ([[clérigo]])''
'''Tiempo de Lanzamiento:''' 10 minutos<br>
'''Alcance:''' 18 m<br>
'''Componentes:''' V, S<br>
'''Duración:''' Instantáneo
Suplicas la ayuda de una entidad de otro mundo, la cual debe resultarte conocida: un dios, un príncipe demonio u otro ser con poder cósmico. Esa entidad enviará a un celestial, un elemental o un infernal que le sea leal para ayudarte, criatura que aparecerá en un espacio sin ocupar dentro del alcance. Si sabes el nombre de una criatura específica, puedes pronunciarlo cuando lances el conjuro para solicitar a esa criatura, aunque igualmente podría aparecer otra (a elección de tu GM).
Cuando la criatura aparece, no se siente forzada a comportarse de ningún modo concreto. Puedes pedirle que realice un servicio a cambio de un pago, pero no está obligada a hacerlo. La tarea solicitada podría ser muy sencilla (“ayúdanos a cruzar esta sima volando” o “échanos una mano en la batalla”) o algo más complicado (“espía a nuestros enemigos” o “protégenos mientras exploramos la mazmorra”). Para negociar por los servicios de la criatura, debes poder comunicarte con ella.
El pago puede adoptar una gran variedad de formas. Un celestial podría solicitar una importante donación de oro u objetos mágicos a un templo aliado, mientras que un infernal podría exigir el sacrificio de un ser vivo o un regalo de un tesoro.
Algunas criaturas podrían solicitar que lleves a cabo alguna misión a cambio de sus servicios.
Una tarea que pueda medirse en minutos requiere un pago equivalente a 100 po por minuto. Una tarea que se mida en horas requiere 1000 po por hora, y una tarea que se mida en días (hasta 10 días) requiere 10 000 po por día. Tu GM puede adaptar los pagos en función de las circunstancias en las que lances el conjuro. Si la tarea está en sintonía con los valores de la criatura, el pago podría reducirse a la mitad o incluso no ser necesario. Las tareas que no implican peligro suelen exigir solo la mitad del pago sugerido, mientras que las que son especialmente peligrosas podrían requerir una donación aún mayor. Raramente una criatura aceptará una tarea que parezca suicida.
Una vez que la criatura complete su tarea o cuando finalice el tiempo de servicio acordado, volverá a su plano natal tras informarte de ello si es posible. Si no eres capaz de llegar a un acuerdo sobre el precio del servicio de la criatura, esta regresará a su plano natal de inmediato.


== Alterar los recuerdos ==
== Alterar los recuerdos ==
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Un conjuro de [[Conjuros#Levantar maldición|Levantar maldición]] o [[Conjuros#Restablecimiento mayor|Restablecimiento mayor]] lanzado sobre el objetivo restaura el verdadero recuerdo de la criatura.
Un conjuro de [[Conjuros#Levantar maldición|Levantar maldición]] o [[Conjuros#Restablecimiento mayor|Restablecimiento mayor]] lanzado sobre el objetivo restaura el verdadero recuerdo de la criatura.


'''''Usando un espacio de conjuro de nivel superior.''''' Puedes alterar los recuerdos del objetivo de un evento que tuvo lugar hace hasta 7 días (usando un espacio de conjuro de nivel 6), hace 30 días (usando un espacio de conjuro de nivel 7), hace 365 días (usando un espacio de conjuro de nivel 8), o en cualquier momento del pasado de la criatura (usando un espacio de conjuro de nivel 9).
'''''Con un espacio de conjuro de nivel superior.''''' Puedes alterar los recuerdos del objetivo de un evento que tuvo lugar hace hasta 7 días (usando un espacio de conjuro de nivel 6), hace 30 días (usando un espacio de conjuro de nivel 7), hace 365 días (usando un espacio de conjuro de nivel 8), o en cualquier momento del pasado de la criatura (usando un espacio de conjuro de nivel 9).


== Alzar a los muertos ==
== Alzar a los muertos ==
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Los objetos inflamables de la zona que no se lleven encima empiezan a arder.
Los objetos inflamables de la zona que no se lleven encima empiezan a arder.


'''''Usando un espacio de conjuro de nivel superior.''''' El daño aumenta en 1d6 por cada nivel de conjuro superior a 3.
'''''Con un espacio de conjuro de nivel superior.''''' El daño aumenta en 1d6 por cada nivel de conjuro superior a 3.


== Burla dañina ==
== Burla dañina ==
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== Hablar con los muertos ==
== Hablar con los muertos ==
''Nigromancia de nivel 3 ([[bardo]], [[clérigo]], [[mago]])''
'''Tiempo de lanzamiento:''' Acción<br>
'''Alcance:''' 3m<br>
'''Componentes:''' V, S, M (incienso para quemar)<br>
'''Duración:''' 10 minutos
Otorgas una apariencia de vida a un cadáver de tu elección dentro del alcance para que pueda responder a tus preguntas. El cadáver debe tener boca y el conjuro falla si la criatura difunta era un muerto viviente cuando falleció. El conjuro también falla si el cadáver ya ha sido el objetivo de este conjuro en los últimos 10 días.
Hasta que el conjuro termine, puedes hacerle al cadáver hasta cinco preguntas. Este solo sabe lo que sabía en vida, incluidos los idiomas. Sus respuestas suelen ser breves, crípticas o repetitivas, y no se siente obligado a darte una respuesta verdadera si eres hostil con él o te reconoce como un enemigo.
Este conjuro no devuelve el alma de la criatura a su cuerpo, solo anima su espíritu. Por tanto, el cadáver no puede aprender nueva información, no entiende nada que haya ocurrido después su muerte y no puede especular sobre sucesos futuros.
== Hallar corcel ==
''Conjuración de nivel 2 ([[paladín]])''
'''Tiempo de lanzamiento:''' Acción<br>
'''Alcance:''' 9m<br>
'''Componentes:''' V, S<br>
'''Duración:''' Instantáneo
Invocas un ser sobrenatural que asume la forma de un corcel fiel en un espacio sin ocupar de tu elección dentro del alcance. La criatura utiliza el perfil del '''corcel sobrenatural'''. Si ya tienes un corcel gracias a este conjuro, se sustituirá por el nuevo.
El corcel se parece a un animal Grande que puedas montar de tu elección, como un caballo, un alce, un camello o un lobo terrible. Siempre que lances el conjuro, elige el tipo de criatura del corcel (celestial, feérico o infernal), lo que determinará ciertos atributos de su perfil.
'''''Combate.''''' El corcel se considera un aliado para tus aliados y para ti. En combate, la criatura comparte tu orden de iniciativa y funciona como una montura controlada mientras vayas sobre ella (como se describe en las normas del combate montado). Si tienes el estado de incapacitado, su turno irá justo después del tuyo, actuará con independencia de ti y se centrará en protegerte.<br>
'''''Desaparición del corcel.''''' El corcel desaparece si sus puntos de golpe se reducen a 0 o si mueres. Cuando desaparece, deja atrás todo lo que vistiera o llevase. Si vuelves a lanzar este conjuro, decides si invocas al corcel que desapareció u otro distinto.
'''''Con un espacio de conjuro de nivel superior.''''' Usa el nivel del espacio de conjuro para determinar el nivel del conjuro en el perfil.


== Hechizar monstruo ==
== Hechizar monstruo ==
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Una criatura humanoide que puedas ver dentro del alcance hace una tirada de salvación de Sabiduría. Lo hace con [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] si tú o tus aliados estáis luchando contra él. Si falla la tirada, el objetivo adquiere el estado [[Glosario de reglas#Hechizado (estado)|hechizado]] hasta que el conjuro termine o hasta que tú o tus aliados lo dañéis. La criatura [[Glosario de reglas#Hechizado (estado)|hechizada]] es Amistosa contigo. Cuando el conjuro termina, la criatura sabe que ha sido hechizada por ti.
Una criatura humanoide que puedas ver dentro del alcance hace una tirada de salvación de Sabiduría. Lo hace con [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] si tú o tus aliados estáis luchando contra él. Si falla la tirada, el objetivo adquiere el estado [[Glosario de reglas#Hechizado (estado)|hechizado]] hasta que el conjuro termine o hasta que tú o tus aliados lo dañéis. La criatura [[Glosario de reglas#Hechizado (estado)|hechizada]] es Amistosa contigo. Cuando el conjuro termina, la criatura sabe que ha sido hechizada por ti.


'''''Usando un espacio de conjuro de nivel superior.''''' Puedes hacer objetivo a una criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1.
'''''Con un espacio de conjuro de nivel superior.''''' Puedes hacer objetivo a una criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1.


== Ilusión menor ==
== Ilusión menor ==
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Un lado del muro, seleccionado por ti cuando lanzas este conjuro, inflige 5d8 puntos de daño de fuego a cada criatura que termine su turno a menos de 5 pues de ese lado o dentro del muro. Una criatura recibe el mismo daño cuando entra en el muro por primera vez en un turno o termina su turno allí. El otro lado del muro no inflige daño.
Un lado del muro, seleccionado por ti cuando lanzas este conjuro, inflige 5d8 puntos de daño de fuego a cada criatura que termine su turno a menos de 5 pues de ese lado o dentro del muro. Una criatura recibe el mismo daño cuando entra en el muro por primera vez en un turno o termina su turno allí. El otro lado del muro no inflige daño.


'''''Usando un espacio de conjuro de nivel superior.''''' El daño aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 4.
'''''Con un espacio de conjuro de nivel superior.''''' El daño aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 4.


Descubre usos útiles y originales de Muro de fuego [https://www.espadayescudo.com/blog/usando-magia-para-mantener-el-control-del-campo-de-batalla/ en este artículo].
Descubre usos útiles y originales de Muro de fuego [https://www.espadayescudo.com/blog/usando-magia-para-mantener-el-control-del-campo-de-batalla/ en este artículo].
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Una criatura que se mueva a través de la capa de aire helado por primera vez en un turno hace una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]] de Constitución, recibiendo 5d6 puntos de daño de frío si la falla o la mitad de daño si tiene éxito.
Una criatura que se mueva a través de la capa de aire helado por primera vez en un turno hace una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]] de Constitución, recibiendo 5d6 puntos de daño de frío si la falla o la mitad de daño si tiene éxito.


'''''Usando un espacio de conjuro de nivel superior.''''' El daño que inflige el muro cuando aparece aumenta en 2d6 y el daño al atravesar la capa de aire helado aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 6.
'''''Con un espacio de conjuro de nivel superior.''''' El daño que inflige el muro cuando aparece aumenta en 2d6 y el daño al atravesar la capa de aire helado aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 6.


== Muro prismático ==
== Muro prismático ==
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== Nube apestosa ==
== Nube apestosa ==
== Ola atronadora ==
''Evocación de nivel 1 ([[bardo]], [[druida]], [[hechicero]], [[mago]])''
'''Tiempo de Lanzamiento:''' Acción<br>
'''Alcance:''' Lanzador<br>
'''Componentes:''' V, S<br>
'''Duración:''' Instantáneo
Intentas remodelar los recuerdos de otra criatura. Una criatura que puedas ver dentro del alcance realiza una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de Desatas una ola de energía atronadora. Todas las criaturas situadas en un cubo de 4,5 m de lado adyacente a ti harán una tirada de salvación de Constitución. Si la fallan, recibirán 2d8 de daño de trueno y serán empujadas 3 m respecto a ti. Si la superan, solo sufrirán la mitad de ese daño.
Además, a los objetos sueltos que estén completamente dentro del cubo se les empujará 3 m respecto a ti y la explosión atronadora podrá oírse a 90 m de distancia.
'''''Con un espacio de conjuro de nivel superior.''''' El daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.


== Ofuscación ==
== Ofuscación ==
''Nivel 8, encantamiento ([[Bardo]], [[Brujo]]''
''Nivel 8, encantamiento ([[Bardo]], [[Brujo]]''
== Orden imperiosa ==
''Encantamiento de nivel 1 ([[bardo]], [[clérigo]], [[paladín]])''
'''Tiempo de Lanzamiento:''' Acción<br>
'''Alcance:''' 18 m<br>
'''Componentes:''' V<br>
'''Duración:''' Instantáneo
Das una orden de una sola palabra a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o verse obligado a obedecer la orden en su próximo turno.
Elige una de las siguientes órdenes:
'''Acércate.''' El objetivo se acerca a ti por la ruta más corta y directa posible, y su turno acaba si se sitúa a 1,5 m o menos de ti.<br>
'''Detente.''' En su turno, el objetivo no se mueve y no usa acciones ni acciones adicionales.<br>
'''Huye.''' El objetivo emplea su turno en alejarse de ti de la manera más rápida posible.<br>
'''Póstrate.''' El objetivo adopta el estado de derribado y termina su turno.<br>
'''Suelta.''' El objetivo suelta lo que sea que esté sujetando y acaba su turno.
'''''Con un espacio de conjuro de nivel superior.''''' Puedes afectar a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.


== Oscuridad ==
== Oscuridad ==
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Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance recupera una cantidad de puntos de golpe igual a 2d4 más tu modificador de característica de conjuro.
Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance recupera una cantidad de puntos de golpe igual a 2d4 más tu modificador de característica de conjuro.


'''''Usando un espacio de conjuro de nivel superior.''''' La curación aumenta en 2d4 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1.
'''''Con un espacio de conjuro de nivel superior.''''' La curación aumenta en 2d4 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1.


== Palabra de curación en masa ==
== Palabra de curación en masa ==
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== Pequeña choza ==
== Pequeña choza ==
== Perdición ==
''Encantamiento de nivel 1 ([[bardo]], [[brujo]], [[clérigo]])''
'''Tiempo de Lanzamiento:''' Acción<br>
'''Alcance:''' 9m<br>
'''Componentes:''' V, S, M (una gota de sangre)<br>
'''Duración:''' Concentración, hasta 1 minuto
Hasta tres criaturas de tu elección a las que puedas ver dentro del alcance deberán hacer una tirada de salvación de Carisma cada una. Siempre que un objetivo que haya fallado esta tirada de salvación haga una tirada de ataque o de salvación antes de que termine el conjuro, deberá restar 1d4 al resultado de dicha tirada.
'''''Con un espacio de conjuro de nivel superior.''''' Puedes hacer objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.


== Piel pétrea ==
== Piel pétrea ==
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== Portal ==
== Portal ==
''Nivel 9, conjuración ([[Brujo]])''
''Nivel 9, conjuración ([[Brujo]])''
== Perdición ==
''Nivel 1, encantamiento ([[Brujo]])''


== Presciencia ==
== Presciencia ==
Línea 672: Línea 765:
Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance escucha una melodía discordante en su mente. El objetivo hace una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla la tirada de salvación, recibe 3d6 puntos de daño psíquico y debe usar inmediatamente su reacción, si está disponible, para alejarse de ti tanto como pueda, usando la ruta más segura. Si la salvación tiene éxito, el objetivo únicamente recibe la mitad de daño.
Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance escucha una melodía discordante en su mente. El objetivo hace una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla la tirada de salvación, recibe 3d6 puntos de daño psíquico y debe usar inmediatamente su reacción, si está disponible, para alejarse de ti tanto como pueda, usando la ruta más segura. Si la salvación tiene éxito, el objetivo únicamente recibe la mitad de daño.


'''''Usando un espacio de conjuro de nivel superior.''''' El daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1.
'''''Con un espacio de conjuro de nivel superior.''''' El daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1.


== Teletransporte ==
== Teletransporte ==
Línea 681: Línea 774:


== Terror ==
== Terror ==
''Nivel 3, ilusión ([[Brujo]])''
''Ilusionismo de nivel 3 ([[bardo]], [[brujo]], [[hechicero]], [[mago]])''
 
'''Tiempo de lanzamiento:''' Acción<br>
'''Alcance:''' Lanzador<br>
'''Componentes:''' V, S, M (una pluma blanca)<br>
'''Duración:''' Concentración, hasta 1 minuto
 
Todas las criaturas situadas en un cono de 9 m deberán superar una tirada de salvación de Sabiduría o soltarán cualquier cosa que tengan agarrada y tendrán el estado de asustadas hasta que termine el conjuro.
 
Una criatura asustada realizará la acción de correr en todos sus turnos para alejarse de ti por la ruta más segura, a menos que no haya por dónde huir. Si la criatura acaba su turno en un espacio desde el que no tenga línea de visión directa de ti, hará una tirada de salvación de Sabiduría. Si la supera, el conjuro terminará para ella.


== Terror abyecto ==
== Terror abyecto ==