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Si un grupo puede desplazarse a gran velocidad durante un periodo largo de tiempo, como con el conjuro viajar con el viento o un objeto mágico como una alfombra voladora, aplica la velocidad del grupo al ritmo de viaje con estas reglas:
Si un grupo puede desplazarse a gran velocidad durante un periodo largo de tiempo, como con el conjuro viajar con el viento o un objeto mágico como una alfombra voladora, aplica la velocidad del grupo al ritmo de viaje con estas reglas:


''Kilómetros por hora'' = velocidad ÷ 2
'''Kilómetros por hora''' = velocidad ÷ 2


Kilómetros al día (ritmo normal) = kilómetros por hora × número de horas de viaje (8 habitualmente)
'''Kilómetros al día''' (ritmo normal) = kilómetros por hora × número de horas de viaje (8 habitualmente)


Ritmo rápido = kilómetros al día × 1⅓ (redondear hacia abajo)
'''Ritmo rápido''' = kilómetros al día × 1⅓ (redondear hacia abajo)
 
'''Ritmo lento''' = kilómetros al día × 2/3 (redondear hacia abajo)


Ritmo lento = kilómetros al día × 2/3 (redondear hacia abajo)
Si los personajes van volando o su movimiento especial les permite ignorar el terreno difícil, podrán desplazarse a un ritmo rápido independientemente del terreno.
Si los personajes van volando o su movimiento especial les permite ignorar el terreno difícil, podrán desplazarse a un ritmo rápido independientemente del terreno.


== Vehículos ==
== Vehículos ==
Los personajes que viajen en un vehículo utilizarán la velocidad del mismo en kilómetros por hora (como aparece en [[Equipo]]) para determinar su ritmo de viaje, que no elegirán.
== Terreno de viaje ==
{| class="wikitable"
! Terreno
! Ritmo máximo
! Distancia en encuentros
! CD para forrajear
! CD para orientarse
! CD de búsqueda
|-
| Acuático
| Especial†
| 6d6 × 3 m
| 15
| 10
| 15
|-
| Bosque
| Normal
| 2d8 × 3 m
| 10
| 15
| 15
|-
| Colina
| Normal
| 2d10 × 3 m
| 15
| 10
| 15
|-
| Costa
| Normal
| 2d10 × 3 m
| 10
| 5
| 15
|-
| Desierto
| Normal
| 6d6 × 3 m
| 20
| 10
| 10
|-
| Glacial
| Rápido*
| 6d6 × 3 m
| 20
| 10
| 10
|-
| Infaoscuridad
| Normal
| 2d6 × 3 m
| 20
| 10
| 20
|-
| Localidad
| Normal
| 2d6 × 3 m
| 20
| 15
| 15
|-
| Montaña
| Lento
| 4d10 × 3 m
| 20
| 15
| 20
|-
| Pantano
| Lento
| 2d8 × 3 m
| 10
| 15
| 20
|-
| Pradera
| Rápido
| 6d6 × 3 m
| 15
| 5
| 15
|}
<nowiki>*</nowiki>Se necesita un equipo adecuado (como unos esquís) para mantener un ritmo rápido en el terreno glacial. <br/>
<nowiki>†</nowiki>El ritmo de viaje de los personajes mientras se desplazan por el agua dependerá del vehículo en el que vayan; consulta “Vehículos”.


= Creando un trasfondo =
= Creando un trasfondo =
El trasfondo de un personaje representa lo que hacía antes de convertirse en aventurero. Crear un trasfondo único o personalizar uno que ya exista puede  reflejar la temática concreta de tu campaña o resaltar elementos de tu mundo. También puedes crear trasfondos para ayudar a los jugadores a elaborar las historias que están ideando para sus personajes.


= Maldiciones y enfermedades mágicas =
= Maldiciones y enfermedades mágicas =