Diferencia entre revisiones de «Guerrero»
Sin resumen de edición |
|||
(No se muestran 13 ediciones intermedias del mismo usuario) | |||
Línea 28: | Línea 28: | ||
=== Como personaje de nivel 1 === | === Como personaje de nivel 1 === | ||
* Obtén todos los rasgos de la tabla | * Obtén todos los rasgos de la tabla "Atributos básicos de guerrero". | ||
* Obtén las características de nivel 1 del guerrero, que se enumeran en la tabla | * Obtén las características de nivel 1 del guerrero, que se enumeran en la tabla "Rasgos de guerrero". | ||
=== Como personaje multiclase === | === Como personaje multiclase === | ||
* Obtén los siguientes rasgos de la tabla | * Obtén los siguientes rasgos de la tabla "Atributos básicos de guerrero": dado de puntos de golpe, competencia con armas marciales y entrenamiento con armaduras ligera y mediana, y con escudos. | ||
* Obtén las características de nivel 1 del guerrero, que se enumeran en la tabla | * Obtén las características de nivel 1 del guerrero, que se enumeran en la tabla "Rasgos de guerrero". | ||
== Rasgos de clase de guerrero == | == Rasgos de clase de guerrero == | ||
Como guerrero, obtienes los siguientes rasgos de clase cuando alcanzas los niveles especificados de guerrero. Estas características están listadas en la tabla | Como guerrero, obtienes los siguientes rasgos de clase cuando alcanzas los niveles especificados de guerrero. Estas características están listadas en la tabla "Rasgos de guerrero". | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Línea 175: | Línea 175: | ||
Tu entrenamiento con armas te permite utilizar las [[Equipo#Propiedades de maestría|propiedades de maestría]] de dos tipos de armas cuerpo a cuerpo simples o marciales a tu elección, como gran hacha o hacha de mano. Siempre que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]], puedes practicar ejercicios con armas y cambiar una de esas armas a tu elección. | Tu entrenamiento con armas te permite utilizar las [[Equipo#Propiedades de maestría|propiedades de maestría]] de dos tipos de armas cuerpo a cuerpo simples o marciales a tu elección, como gran hacha o hacha de mano. Siempre que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]], puedes practicar ejercicios con armas y cambiar una de esas armas a tu elección. | ||
Cuando alcanzas ciertos niveles de guerrero, obtienes la habilidad de utilizar las [[Equipo#Propiedades de maestría|propiedades de maestría]] de más tipos de armas, como se muestra en la columna Maestrías de armas de la tabla | Cuando alcanzas ciertos niveles de guerrero, obtienes la habilidad de utilizar las [[Equipo#Propiedades de maestría|propiedades de maestría]] de más tipos de armas, como se muestra en la columna Maestrías de armas de la tabla "Rasgos de guerrero"'. | ||
=== Nivel 1: Tomar aliento === | === Nivel 1: Tomar aliento === | ||
Línea 182: | Línea 182: | ||
Puedes usar este rasgo dos veces. Recuperas un uso gastado cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso corto|descanso corto]], y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]]. | Puedes usar este rasgo dos veces. Recuperas un uso gastado cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso corto|descanso corto]], y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]]. | ||
Cuando alcanzas ciertos niveles de guerrero, obtienes más usos de este rasgo, como se muestra en la columna Tomar aliento de la tabla | Cuando alcanzas ciertos niveles de guerrero, obtienes más usos de este rasgo, como se muestra en la columna Tomar aliento de la tabla "Rasgos de guerrero". | ||
=== Nivel 2: Acción súbita === | === Nivel 2: Acción súbita === | ||
Puedes ir más allá de tus límites normales por un momento. En tu turno, puedes realizar una [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]], excepto la acción [[Glosario de reglas#Magia (acción)|magia]]. | Puedes ir más allá de tus límites normales por un momento. En tu turno, puedes realizar una [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]], excepto la acción [[Glosario de reglas#Magia (acción)|magia]]. | ||
Una vez usas este rasgo, no puedes volver a hacerlo hasta que termines un [[Glosario de reglas#Descanso corto|descanso corto]] o [[Glosario de reglas#Descanso largo|largo]]. A partir del nivel 17, puedes usarlo dos veces antes de un descanso, pero | Una vez usas este rasgo, no puedes volver a hacerlo hasta que termines un [[Glosario de reglas#Descanso corto|descanso corto]] o [[Glosario de reglas#Descanso largo|largo]]. A partir del nivel 17, puedes usarlo dos veces antes de un descanso, pero solo una vez en un turno. | ||
=== Nivel 2: Mente táctica === | === Nivel 2: Mente táctica === | ||
Tienes una mente táctica dentro y fuera del campo de batalla. Cuando fallas | Tienes una mente táctica dentro y fuera del campo de batalla. Cuando fallas una prueba de característica, puedes gastar un uso de tu [[#Nivel 1: Tomar aliento|Tomar aliento]] para impulsarte hacia el éxito. En lugar de recuperar puntos de golpe, tiras 1d10 y añades el número obtenido a la prueba de característica, convirtiéndolo potencialmente en un éxito. Si fallas la prueba, no gastas ese uso de [[#Nivel 1: Tomar aliento|Tomar aliento]]. | ||
=== Nivel 3: Subclase de guerrero === | === Nivel 3: Subclase de guerrero === | ||
Línea 202: | Línea 202: | ||
=== Nivel 5: Desplazamiento táctico === | === Nivel 5: Desplazamiento táctico === | ||
Siempre que actives | Siempre que actives [[#Nivel 1: Tomar aliento|Tomar aliento]] con una [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]], puedes moverte hasta la mitad de tu [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]] sin provocar [[Glosario de reglas#Ataques de oportunidad|ataques de oportunidad]]. | ||
=== Nivel 9: Indómito === | === Nivel 9: Indómito === | ||
Línea 210: | Línea 210: | ||
=== Nivel 9: Maestro táctico === | === Nivel 9: Maestro táctico === | ||
Cuando ataques con un arma cuya propiedad de maestría puedas utilizar, puedes reemplazar esa propiedad por la de Empujar | Cuando ataques con un arma cuya propiedad de maestría puedas utilizar, puedes reemplazar esa propiedad por la de [[Equipo#Debilitar|debilitar]], [[Equipo#Empujar|empujar]] o [[Equipo#Ralentizar|ralentizar]] para ese [[Cómo jugar#Atacar|ataque]]. | ||
=== Nivel 11: Dos ataques adicionales === | === Nivel 11: Dos ataques adicionales === | ||
Línea 222: | Línea 222: | ||
=== Nivel 20: Tres ataques adicionales === | === Nivel 20: Tres ataques adicionales === | ||
Puedes atacar cuatro veces en vez de una siempre que realices la acción | Puedes atacar cuatro veces en vez de una siempre que realices la acción [[Cómo jugar#Atacar|atacar]]. | ||
== Subcalse de guerrero: Campeón == | == Subcalse de guerrero: Campeón == | ||
Línea 243: | Línea 243: | ||
La emoción de la batalla te impulsa hacia la victoria. | La emoción de la batalla te impulsa hacia la victoria. | ||
Durante el combate, puedes darte Inspiración | Durante el combate, puedes darte [[Glosario de reglas#Inspiración heroica|inspiración heroica]] siempre que empieces tu turno sin ella. | ||
=== Nivel 15: Crítico superior === | === Nivel 15: Crítico superior === | ||
Línea 252: | Línea 252: | ||
'''''Desafiar a la muerte.''''' Tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en las [[Cómo jugar#Tiradas de salvación contra muerte|tiradas de salvación contra muerte]]. Además, cuando sacas 18-20 en una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación contra muerte|tirada de salvación contra muerte]], obtienes el beneficio de sacar un 20 en ella.<br> | '''''Desafiar a la muerte.''''' Tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en las [[Cómo jugar#Tiradas de salvación contra muerte|tiradas de salvación contra muerte]]. Además, cuando sacas 18-20 en una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación contra muerte|tirada de salvación contra muerte]], obtienes el beneficio de sacar un 20 en ella.<br> | ||
'''''Reorganización heroica.''''' Al comienzo de cada uno de tus turnos, recuperas [[Cómo jugar#Puntos de golpe|puntos de golpe]] igual a 5 más tu modificador de Constitución si estás [[Glosario de reglas#Maltrecho | '''''Reorganización heroica.''''' Al comienzo de cada uno de tus turnos, recuperas [[Cómo jugar#Puntos de golpe|puntos de golpe]] igual a 5 más tu modificador de Constitución si estás [[Glosario de reglas#Maltrecho|maltrecho]] y tienes al menos 1 [[Cómo jugar#Puntos de golpe|punto de golpe]]. |