Diferencia entre revisiones de «Druida»
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| '''Dado de puntos de golpe''' | | '''Dado de puntos de golpe''' | ||
| 1d8 por nivel de | | 1d8 por nivel de druida | ||
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| '''Competencias en tiradas de salvación''' | | '''Competencias en tiradas de salvación''' | ||
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=== Como personaje de nivel 1 === | === Como personaje de nivel 1 === | ||
* Obtén todos los rasgos de la tabla | * Obtén todos los rasgos de la tabla "Atributos básicos de druida". | ||
* Obtén las características de nivel 1 de druida, que se enumeran en la tabla | * Obtén las características de nivel 1 de druida, que se enumeran en la tabla "Rasgos de druida'''. | ||
=== Como personaje multiclase === | === Como personaje multiclase === | ||
* Obtén los siguientes rasgos de la tabla | * Obtén los siguientes rasgos de la tabla "Atributos básicos de druida": dado de puntos de golpe y entrenamiento con armaduras ligeras y escudos. | ||
* Obtén las características de nivel 1 de druida, que se enumeran en la tabla | * Obtén las características de nivel 1 de druida, que se enumeran en la tabla "Rasgos de druida". | ||
== Rasgos de clase de druida == | == Rasgos de clase de druida == | ||
Como druida, obtienes los siguientes rasgos de clase cuando alcanzas los niveles especificados de druida. Estas características están listadas en la tabla | Como druida, obtienes los siguientes rasgos de clase cuando alcanzas los niveles especificados de druida. Estas características están listadas en la tabla "Rasgos de druida". | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Línea 387: | Línea 387: | ||
'''''Trucos.''''' Conoces dos trucos de tu elección de la lista de conjuros de druida. Se recomiendan [[Conjuros#Saber druídico|Saber druídico]] y [[Conjuros#Crear llama|Crear llama]].<br> | '''''Trucos.''''' Conoces dos trucos de tu elección de la lista de conjuros de druida. Se recomiendan [[Conjuros#Saber druídico|Saber druídico]] y [[Conjuros#Crear llama|Crear llama]].<br> | ||
Cada vez que subas un nivel de druida, puedes sustituir uno de tus trucos por otro de tu elección de la lista de conjuros de druida.<br> | Cada vez que subas un nivel de druida, puedes sustituir uno de tus trucos por otro de tu elección de la lista de conjuros de druida.<br> | ||
Cuando alcances los niveles 4 y 10 de druida, aprenderás otro truco de tu elección de la lista de conjuros de druida, como se muestra en la columna "Trucos" de la tabla | Cuando alcances los niveles 4 y 10 de druida, aprenderás otro truco de tu elección de la lista de conjuros de druida, como se muestra en la columna "Trucos" de la tabla "Rasgos de druida".<br> | ||
'''''Espacios para conjuros.''''' La tabla | '''''Espacios para conjuros.''''' La tabla "Rasgos de druida" muestra cuántos espacios para conjuros tienes para lanzar tus conjuros de nivel uno y superiores. Recuperas todos los espacios gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].<br> | ||
'''''Conjuros preparados de nivel 1 y superiores.''''' Preparas la lista de conjuros de nivel 1 y superiores que están disponibles para lanzar con esta característica. Para empezar, elige cuatro conjuros de nivel 1 de la lista de conjuros de druida. Se recomiendan [[Conjuros#Encantar animal|Encantar animal]], [[Conjuros#Curar heridas|Curar heridas]], [[Conjuros#Fuego feérico|Fuego feérico]] y [[Conjuros#Ola atronadora|Ola atronadora]].<br> | '''''Conjuros preparados de nivel 1 y superiores.''''' Preparas la lista de conjuros de nivel 1 y superiores que están disponibles para lanzar con esta característica. Para empezar, elige cuatro conjuros de nivel 1 de la lista de conjuros de druida. Se recomiendan [[Conjuros#Encantar animal|Encantar animal]], [[Conjuros#Curar heridas|Curar heridas]], [[Conjuros#Fuego feérico|Fuego feérico]] y [[Conjuros#Ola atronadora|Ola atronadora]].<br> | ||
El número de conjuros de tu lista aumenta a medida que subes de nivel como druida, tal y como se muestra en la columna "Conjuros preparados" de la tabla | El número de conjuros de tu lista aumenta a medida que subes de nivel como druida, tal y como se muestra en la columna "Conjuros preparados" de la tabla "Rasgos de druida". Cada vez que ese número aumente, elige conjuros adicionales de la lista de conjuros del druida hasta que el número de conjuros de tu lista coincida con el número de la tabla. Los conjuros elegidos deben ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro. Por ejemplo, si eres un druida de nivel 3, tu lista de conjuros preparados puede incluir 6 conjuros de nivel 1 y 2 en cualquier combinación.<br> | ||
Si otra característica de druida te otorga conjuros que siempre tienes preparados, esos conjuros no cuentan para el número de conjuros que puedes preparar con esta característica, pero por lo demás cuentan como conjuros de druida para ti.<br> | Si otra característica de druida te otorga conjuros que siempre tienes preparados, esos conjuros no cuentan para el número de conjuros que puedes preparar con esta característica, pero por lo demás cuentan como conjuros de druida para ti.<br> | ||
'''''Cambiar tus conjuros preparados.''''' Cada vez que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]], puedes cambiar tu lista de conjuros preparados, sustituyendo cualquiera de los conjuros por otros conjuros de druida para los que tengas espacios de conjuro.<br> | '''''Cambiar tus conjuros preparados.''''' Cada vez que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]], puedes cambiar tu lista de conjuros preparados, sustituyendo cualquiera de los conjuros por otros conjuros de druida para los que tengas espacios de conjuro.<br> | ||
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=== Nivel 2: Forma salvaje === | === Nivel 2: Forma salvaje === | ||
El poder de la naturaleza te permite adoptar la forma de un animal. Como | El poder de la naturaleza te permite adoptar la forma de un animal. Como [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]], adoptas una forma de Bestia que hayas aprendido para este rasgo (ver "Formas conocidas" más abajo). Permaneces en esa forma durante un número de horas igual a la mitad de tu nivel de Druida o hasta que vuelvas a usar Forma Salvaje, tengas la condición de Incapacitado o mueras. También puedes abandonar la forma antes como [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]]. | ||
'''''Número de usos.''''' Puedes usar Forma Salvaje dos veces. Recuperas un uso gastado cuando terminas un Descanso Corto, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un Descanso Largo.<br> | '''''Número de usos.''''' Puedes usar Forma Salvaje dos veces. Recuperas un uso gastado cuando terminas un Descanso Corto, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un Descanso Largo.<br> | ||
Ganas usos adicionales cuando alcanzas ciertos niveles de Druida, como se muestra en la columna Forma | Ganas usos adicionales cuando alcanzas ciertos niveles de Druida, como se muestra en la columna "Forma salvaje" de la tabla "Rasgos de Druida".<br> | ||
'''''Formas conocidas.''''' Conoces cuatro formas de Bestia para este rasgo, elegidas de entre los bloques de estadísticas de Bestia que tienen un Valor de Desafío máximo de 1/4 y que carecen de Velocidad de Vuelo (ver | '''''Formas conocidas.''''' Conoces cuatro formas de Bestia para este rasgo, elegidas de entre los bloques de estadísticas de Bestia que tienen un Valor de Desafío máximo de 1/4 y que carecen de Velocidad de Vuelo (ver "Animales" en "Monstruos" para las opciones de bloques de estadísticas). Se recomiendan rata, caballo, araña y lobo. Siempre que termines un Descanso Largo, puedes reemplazar una de tus formas conocidas por otra forma elegible.<br> | ||
Cuando alcanzas ciertos niveles de Druida, tu número de formas conocidas y el Valor de Desafío máximo de esas formas aumenta, como se muestra en la tabla | Cuando alcanzas ciertos niveles de Druida, tu número de formas conocidas y el Valor de Desafío máximo de esas formas aumenta, como se muestra en la tabla "Formas de Bestia". Además, a partir del nivel 8, puedes adoptar una forma que tenga Velocidad de Vuelo.<br> | ||
Cuando elijas formas conocidas, puedes buscar en otras fuentes bestias elegiblesa si el Game Master te permite hacerlo fuentes para bestias elegibles si el Game Master te permite hacerlo. | Cuando elijas formas conocidas, puedes buscar en otras fuentes bestias elegiblesa si el Game Master te permite hacerlo fuentes para bestias elegibles si el Game Master te permite hacerlo. | ||
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=== Nivel 3: Ayuda de la tierra === | === Nivel 3: Ayuda de la tierra === | ||
Como acción | Como [[Glosario de reglas#Magia (acción)|acción de magia]], puedes gastar un uso de tu [[#Nivel 2: Forma salvaje|Forma salvaje]] y elegir un punto a menos de 60 pies de ti. Durante un instante, aparecen flores que dan vitalidad y espinas que drenan la vida en una esfera de 10 pies de radio centrada en ese punto. Cada criatura que elijas dentro de la esfera debe realizar una tirada de salvación de Constitución contra tu CD de salvación de hechizo, recibiendo 2d6 de daño necrótico si falla la tirada o la mitad de daño si la supera. Una criatura que elijas dentro de esa zona recupera 2d6 puntos de golpe. | ||
El daño y la curación aumentan en 1d6 cuando alcanzas los niveles 10 (3d6) y 14 (4d6) de druida. | El daño y la curación aumentan en 1d6 cuando alcanzas los niveles 10 (3d6) y 14 (4d6) de druida. | ||
=== Nivel 3: Conjuros del Círculo de la tierra === | === Nivel 3: Conjuros del Círculo de la tierra === | ||
Cada vez que termines un descanso largo, elige un tipo de tierra: árido, polar, templado o tropical. Consulta la tabla siguiente que corresponde al tipo elegido; tienes preparados los conjuros que aparecen en la lista para tu nivel de druida y los inferiores. | Cada vez que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]], elige un tipo de tierra: árido, polar, templado o tropical. Consulta la tabla siguiente que corresponde al tipo elegido; tienes preparados los conjuros que aparecen en la lista para tu nivel de druida y los inferiores. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
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=== Nivel 6: Recuperación natural === | === Nivel 6: Recuperación natural === | ||
Puedes lanzar uno de los | Puedes lanzar uno de los conjuros de nivel 1 o superior que hayas preparado con el rasgo [[#Nivel 3: Conjuros del Círculo de la tierra|Conjuros del círculo de la tierra]] sin gastar un espacio de conjuro, y debes completar un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]] antes de volver a hacerlo. | ||
Además, cuando completes un descanso corto, puedes elegir los espacios de | Además, cuando completes un [[Glosario de reglas#Descanso corto|descanso corto]], puedes elegir los espacios de conjuro gastados que deseas recuperar. Los espacios de conjuro pueden tener un nivel combinado igual o inferior a la mitad de tu nivel de druida (redondeado al alza), y ninguno de ellos puede ser de nivel 6 o mayor. Por ejemplo, si eres un druida de nivel 6, puedes recuperar hasta tres niveles de espacios para conjuros. Puedes recuperar un espacio para conjuros de nivel 3, uno de nivel 2 y otro de nivel 1, o tres espacios para conjuros de nivel 1. Una vez que recuperas espacios para conjuros con esta característica, no puedes volver a hacerlo hasta que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]]. | ||
=== Nivel 10: Protección de la naturaleza === | === Nivel 10: Protección de la naturaleza === | ||
Eres inmune a la condición Envenenado y tienes Resistencia a un tipo de daño asociado con tu elección actual de tierra en la | Eres inmune a la condición Envenenado y tienes Resistencia a un tipo de daño asociado con tu elección actual de tierra en el rasgo [[#Nivel 3: Conjuros del Círculo de la tierra|Conjuros del círculo de la tierra]], tal y como se muestra en la tabla "Protección de la naturaleza". | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Línea 607: | Línea 607: | ||
=== Nivel 14: Santuario de la naturaleza === | === Nivel 14: Santuario de la naturaleza === | ||
Como acción mágica, puedes gastar un uso de tu | Como acción mágica, puedes gastar un uso de tu [[#Nivel 2: Forma salvaje|Forma salvaje]] y hacer que aparezcan árboles y enredaderas espectrales en un cubo de 15 pies en el suelo a menos de 120 pies de ti. Permanecen allí durante 1 minuto o hasta que sufras la condición de incapacitado o mueras. Tú y tus aliados tenéis media cobertura mientras estáis en esa zona, y tus aliados obtienen la resistencia actual de tu protección de la naturaleza mientras están allí. | ||
Como acción adicional, puedes mover el cubo hasta 60 pies al suelo dentro de un radio de 120 pies a tu alrededor. | Como acción adicional, puedes mover el cubo hasta 60 pies al suelo dentro de un radio de 120 pies a tu alrededor. |