Diferencia entre revisiones de «Hechicero»

 
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| '''Competencias en habilidades'''
| '''Competencias en habilidades'''
| Elige dos: Conocimiento arcano, Engaño, Historia, Intimidación, Investigación, Naturaleza o Religión
| Elige dos: Conocimiento arcano, Engaño, Intimidación, Perspicacia, Persuasión o Religión
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| '''Competencias con armas'''
| '''Competencias con armas'''
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| '''Equipo inicial'''
| '''Equipo inicial'''
| Elige A o B: (A) armadura de cuero, hoz, 2 dagas, canalizador arcano (orbe), libro (conocimiento oculto), paquete de erudito y 15 monedas de oro; (B) 100 monedas de oro
| Elige A o B: (A) lanza, 2 dagas, canalizador arcano (cristal), paquete de explorador de mazmorras y 28 monedas de oro; (B) 50 monedas de oro
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=== Nivel 1: Lanzamiento de conjuros ===
=== Nivel 1: Lanzamiento de conjuros ===
A través de una ceremonia oculta, has formado un pacto con una entidad misteriosa para obtener poderes mágicos. La entidad es una voz en las sombras, cuya identidad es desconocida, pero su beneficio para ti es concreto: la capacidad de lanzar conjuros. Consulta [[Conjuros]] para conocer las reglas sobre el lanzamiento de conjuros. La siguiente información detalla cómo usar esas reglas con los conjuros de hechicero, que aparecen en la lista de conjuros de hechicero más adelante en la descripción de la clase.
Aprovechando tu magia innata, puedes lanzar conjuros. Consulta «Conjuros» para conocer las reglas sobre el lanzamiento de conjuros. La siguiente información detalla cómo usar esas reglas con los conjuros de hechicero, que aparecen en la lista de conjuros de hechicero más adelante en la descripción de la clase.


'''''Trucos.''''' Conoces dos trucos de hechicero de tu elección. Se recomiendan [[Conjuros#Descarga sobrenatural|Descarga sobrenatural]] y [[Conjuros#Prestidigitación|Prestidigitación]]. Cada vez que subas un nivel de hechicero, puedes sustituir uno de tus trucos de este rasgo por otro truco de hechicero de tu elección.<br>
'''''Trucos.''''' Conoces cuatro trucos de hechicero de tu elección. Se recomiendan [[Conjuros#Luz|Luz]], [[Conjuros#Prestidigitación|Prestidigitación]], [[Conjuros#Agarre electrizante|Agarre electrizante]] y [[Conjuros#Estallido mágico|Estallido mágico]]. Cada vez que subas un nivel de hechicero, puedes sustituir uno de tus trucos de este rasgo por otro truco de hechicero de tu elección.<br>
Cuando alcances los niveles 4 y 10 de hechicero, aprenderás otro truco de hechicero de tu elección, como se muestra en la columna "Trucos" de la tabla "Rasgos de hechicero".<br>
Cuando alcances los niveles 4 y 10 de hechicero, aprenderás otro truco de hechicero de tu elección, como se muestra en la columna "Trucos" de la tabla "Rasgos de hechicero".<br>
'''''Espacios para conjuros.''''' La tabla de "Rasgos de hechicero" muestra cuántos espacios para conjuros tienes para lanzar tus conjuros de hechicero de los niveles 1 a 5. La tabla también muestra el nivel de esos espacios, todos los cuales son del mismo nivel. Recuperas todos los espacios para conjuros de magia del pacto gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso corto|descanso corto]] o [[Glosario de reglas#Descanso largo|largo]].<br>
'''''Espacios para conjuros.''''' La tabla de "Rasgos de hechicero" muestra cuántos espacios para conjuros tienes para lanzar tus conjuros de hechicero de los niveles 1 y superiores. Recuperas todos los espacios para conjuros de magia del pacto gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|largo]].<br>
Por ejemplo, cuando eres un hechicero de nivel 5, tienes dos espacios para conjuros de nivel 3. Para lanzar el conjuro de nivel 1 [[Conjuros#Hechizar persona|Hechizar persona]], debes gastar uno de esos espacios y lo lanzas como un conjuro de nivel 3.<br>
'''''Conjuros preparados de nivel 1 y superiores.''''' Preparas la lista de conjuros de nivel 1 y superiores que están disponibles para lanzar con este rasgo. Para empezar, elige dos conjuros de hechicero de nivel 1. Se recomiendan [[Conjuros#Manos ardientes|Manos ardientes]] y [[Conjuros#Detectar magia|Detectar magia]].<br>
'''''Conjuros preparados de nivel 1 y superiores.''''' Preparas la lista de conjuros de nivel 1 y superiores que están disponibles para lanzar con este rasgo. Para empezar, elige dos conjuros de hechicero de nivel 1. Se recomiendan [[Conjuros#Hechizar persona|Hechizar persona]] y [[Conjuros#Maleficio|Maleficio]].<br>
El número de conjuros de tu lista aumenta a medida que subes de nivel como hechicero, tal y como se muestra en la columna "Conjuros preparados" de la tabla "Rasgos de hechicero". Cada vez que ese número aumente, elige conjuros de hechicero adicionales hasta que el número de conjuros de tu lista coincida con el número de la tabla "Rasgos de hechicero". Los conjuros elegidos deben ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro. Por ejemplo, si eres un hechicero de nivel 3, tu lista de conjuros preparados puede incluir seis conjuros de hechicero de nivel 1 o 2 en cualquier combinación.<br>
El número de conjuros de tu lista aumenta a medida que subes de nivel como hechicero, tal y como se muestra en la columna "Conjuros preparados" de la tabla "Rasgos de hechicero". Cada vez que ese número aumente, elige conjuros de hechicero adicionales hasta que el número de conjuros de tu lista coincida con el número de la tabla. Los conjuros elegidos deben ser de un nivel no superior al que se muestra en la columna "Nivel de los espacios" de la tabla para tu nivel. Cuando alcances el nivel 6, por ejemplo, aprenderás un nuevo conjuro de hechicero, que puede ser de nivel 1 a 3. Si otro rasgo de hechicero te da conjuros que siempre tienes preparados, esos conjuros no cuentan para el número de conjuros que puedes preparar con este rasgo, pero por lo demás cuentan como conjuros de hechicero para ti.<br>
Si otra característica de hechicero te da conjuros que siempre tienes preparados, esos conjuros no cuentan para el número de conjuros que puedes preparar con esta característica, pero por lo demás cuentan como conjuros de hechicero para ti.<br>
'''''Cambiar tus conjuros preparados.''''' Cada vez que subas un nivel de hechicero, puedes sustituir un conjuro de tu lista por otro conjuro de hechicero de un nivel válido.<br>
'''''Cambiar tus conjuros preparados.''''' Cada vez que subas un nivel de hechicero, puedes sustituir un conjuro de tu lista por otro conjuro de hechicero para el que tengas espacios de conjuro.<br>
'''''Aptitud mágica.''''' El Carisma es tu aptitud mágica conjuros para tus conjuros de hechicero.<br>
'''''Aptitud mágica.''''' El Carisma es tu aptitud mágica conjuros para tus conjuros de hechicero.<br>
'''''Canalizador mágico.''''' Puedes usar un canalizador arcano como canalizador mágico para tus conjuros de hechicero.
'''''Canalizador mágico.''''' Puedes usar un canalizador arcano como canalizador mágico para tus conjuros de hechicero.


=== Nivel 1: Hechicería innata ===
=== Nivel 1: Hechicería innata ===
Un acontecimiento de tu pasado te dejó una huella indeleble, infundiéndote una magia latente. Como [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]], puedes liberar esa magia durante 1 minuto, durante el cual obtienes los siguientes beneficios:
*La CD de salvación de tus conjuros de hechicero aumenta en 1.
*Tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en las tiradas de ataque de los conjuros de hechicero que lances.
Puedes usar esta característica dos veces y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].
=== Nivel 2: Fuente de magia ===
=== Nivel 2: Fuente de magia ===
Puedes aprovechar la fuente de magia que hay dentro de ti. Esta fuente está representada por los puntos de hechicería, que te permiten crear una variedad de efectos mágicos.
Tienes 2 puntos de hechicería y obtienes más a medida que alcanzas niveles más altos, como se muestra en la columna "Puntos de hechicería" de la tabla "Rasgos de hechicero". No puedes tener más puntos de hechicería que los que se muestran en la tabla para tu nivel. Recuperas todos los puntos de hechicería gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].
Puedes usar tus puntos de hechicería para alimentar las opciones que se indican a continuación, junto con otras características, como la [[#Nivel 2: Metamagia|metamagia]], que utilizan esos puntos.
'''''Convertir espacios de conjuro en puntos de hechicería.''''' Puedes gastar un espacio de conjuro para obtener un número de puntos de hechicería igual al nivel del espacio (no se requiere acción).
'''''Crear espacios para conjuros.''''' Como [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]], puedes transformar los puntos de hechicería no gastados en un espacio para conjuros. La tabla "Crear espacios de conjuro" muestra el coste de crear un espacio para conjuros de un nivel determinado y enumera el nivel mínimo de hechicero que debes tener para crear un espacio. Puedes crear un espacio para conjuros de nivel 5 como máximo.
Cualquier espacio para conjuros que crees con esta característica desaparece cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].
{| class="wikitable"
|+ Crear espacios de conjuro
! Nivel del espacio de conjuro
! Coste en puntos de hechicería
! Nivel mínimo de hechicero
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| 1
| 2
| 2
|-
| 2
| 3
| 3
|-
| 3
| 5
| 5
|-
| 4
| 6
| 7
|-
| 5
| 7
| 9
|}
=== Nivel 2: Metamagia ===
=== Nivel 2: Metamagia ===
Dado que tu magia fluye desde tu interior, puedes modificar tus conjuros para adaptarlos a tus necesidades; obtienes dos opciones metamágicas de tu elección entre las [[#Opciones de metamagia|opciones de metamagia]] que se describen más adelante en la descripción de esta clase. Utilizas las opciones elegidas para modificar temporalmente los conjuros que lanzas. Para utilizar una opción, debes gastar el número de puntos de hechicería que cuesta.
Solo puedes usar una opción de metamagia en un conjuro cuando lo lances, a menos que se indique lo contrario en una de esas opciones.
Cada vez que subas de nivel como hechicero, puedes sustituir una de tus opciones de metamagia por otra que no conozcas. Obtienes dos opciones más en el nivel 10 de hechicero y otras dos en el nivel 17.
=== Nivel 3: Subclase de hechicero ===
=== Nivel 3: Subclase de hechicero ===
Ganas una subclase bardo a tu elección. La subclase [[#Subclase de bardo: Colegio del conocimiento|Colegio del conocimiento]] se detalla tras la descripción de esta clase. Una subclase es una especialización que te otorga características a ciertos niveles de hechicero.
Ganas una subclase hechicero a tu elección. La subclase [[#Subclase de hechicero: Hechicería dracónica|Hechicería dracónica]] se detalla tras la descripción de esta clase. Una subclase es una especialización que te otorga características a ciertos niveles de hechicero.
 
=== Nivel 4: Mejora de característica ===
=== Nivel 4: Mejora de característica ===
Obtienes la dote [[Dotes#Mejora de característica|Mejora de característica]] u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Obtienes este rasgo de nuevo a los niveles 8, 12 y 16 de hechicero.
Obtienes la dote [[Dotes#Mejora de característica|Mejora de característica]] u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Obtienes este rasgo de nuevo a los niveles 8, 12 y 16 de hechicero.
=== Nivel 5: Recuperación mágica ===
=== Nivel 5: Recuperación mágica ===
Cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso corto|descanso corto]], puedes recuperar los puntos de hechicería gastados, pero no más de una cantidad igual a la mitad de tu nivel de hechicero (redondeado hacia abajo). Una vez que uses este rasgo, no podrás volver a hacerlo hasta que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].
=== Nivel 7: Encarnación mágica ===
=== Nivel 7: Encarnación mágica ===
Si no te quedan usos de [[#Nivel 1: Hechicería innata|Hechicería innata]], puedes usarla si gastas 2 puntos de hechicería cuando realizas la [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]] para activarla.
Además, mientras tu rasgo [[#Nivel 1: Hechicería innata|Hechicería innata]] esté activo, puedes usar hasta dos de tus opciones metamágicas en cada conjuro que lances.
=== Nivel 19: Don épico ===
=== Nivel 19: Don épico ===
Obtienes una dote de don épico (ver [[Dotes]]) u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Se recomienda [[Dotes#Don del destino|Don del destino]].
Obtienes una dote de don épico (ver [[Dotes]]) u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Se recomienda [[Dotes#Don del viaje dimensional|Don del viaje dimensional]].
 
=== Nivel 20: Apoteosis arcana ===
=== Nivel 20: Apoteosis arcana ===
Mientras tu rasgo [[#Nivel 1: Hechicería innata|Hechicería innata]] esté activo, puedes usar una opción de metamagia en cada uno de tus turnos sin gastar puntos de hechicería en ello.


== Opciones de metamagia ==
== Opciones de metamagia ==
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=== Conjuro gemelo ===
=== Conjuro gemelo ===
''Coste: 1 punto de hechicería''
Cuando lanzas un conjuro, como [[Conjuros#Hechizar persona|Hechizar persona]], que puede lanzarse con un espacio de conjuro de nivel superior para afectar a una criatura adicional, puedes gastar 1 punto de hechicería para aumentar el nivel efectivo del hechizo en 1.
=== Conjuro intensificado ===
=== Conjuro intensificado ===
''Coste: 2 puntos de hechicería''
''Coste: 2 puntos de hechicería''
Línea 453: Línea 518:


=== Conjuro sutil ===
=== Conjuro sutil ===
''Coste: 1 punto de hechicería''
Cuando lances un conjuro, puedes gastar 1 punto de hechicería para lanzarlo sin componentes verbales, somáticos ni materiales, excepto los componentes materiales que consume el conjuro o que tienen un coste especificado en el conjuro.
=== Conjuro transmutado ===
=== Conjuro transmutado ===
''Coste: 1 punto de hechicería''


Cuando lances un conjuro que inflija un tipo de daño de la siguiente lista, puedes gastar 1 punto de hechicería para cambiar ese tipo de daño por uno de los otros tipos enumerados: ácido, frío, fuego, rayo, veneno, trueno.


== Subclase de hechicero: Hechicería dracónica ==
== Subclase de hechicero: Hechicería dracónica ==
''Haz un trato con los planos inferiores.''
''Respira la magia de los dragones''
 
Tu pacto se basa en los planos inferiores, los reinos de la perdición. Podrías llegar a un acuerdo con un señor demonio, un archidiablo u otro demonio especialmente poderoso. Los objetivos de ese patrón son malvados (la corrupción o la destrucción de todas las cosas, incluyéndote a ti en última instancia) y tu camino viene definido por el grado en que luchas contra esos objetivos.


Tu magia innata proviene del don de un dragón. Quizás un antiguo dragón que se enfrentaba a la muerte te legó parte de su poder mágico a ti o a tus antepasados. Es posible que hayas absorbido la magia de un lugar impregnado del poder de los dragones. O tal vez hayas manejado un tesoro tomado del alijo de un dragón que estaba impregnado de poder dracónico. O puede que tengas un dragón como antepasado.


=== Nivel 3: Conjuros dracónicos ===
=== Nivel 3: Conjuros dracónicos ===
Línea 483: Línea 553:


=== Nivel 3: Resistencia dracónica ===
=== Nivel 3: Resistencia dracónica ===
La magia de tu cuerpo manifiesta los rasgos físicos de tu don dracónico. Tu máximo de puntos de golpe aumenta en 3, y aumenta en 1 cada vez que ganas otro nivel de hechicero.
Partes de tu cuerpo también están cubiertas por escamas similares a las de un dragón. Mientras no lleves armadura, tu [[Cómo jugar#Clase de Armadura|Clase de Armadura]] base es igual a 10 más tus modificadores de Destreza y Carisma.
=== Nivel 6: Afinidad elemental ===
=== Nivel 6: Afinidad elemental ===
Tu magia dracónica tiene afinidad con un tipo de daño asociado con los dragones. Elige uno de estos tipos: ácido, frío, fuego, rayo o veneno.
Tienes [[Cómo jugar#Resistencia y vulnerabilidad|resistencia]] a ese tipo de daño y, cuando lanzas un conjuro que inflige daño de ese tipo, puedes sumar tu modificador de Carisma a una tirada de daño de ese conjuro.
=== Nivel 14: Alas de dragón ===
=== Nivel 14: Alas de dragón ===
Como [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]], puedes hacer que te crezcan alas de dragón en la espalda. Las alas duran 1 hora o hasta que las deshagas (no se requiere acción). Mientras duren, tendrás una [[Glosario de reglas#Velocidad de vuelo|velocidad de vuelo]] de 60 pies.
Una vez que uses este rasgo, no podrás volver a usarla hasta que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]], a menos que gastes 3 puntos de hechicería (no se requiere acción) para restaurar su uso.
=== Nivel 18: Compañero dragón ===
=== Nivel 18: Compañero dragón ===
Puedes lanzar [[Conjuros#Invocar dragón|Invocar dragón]] sin un componente material. También puedes lanzarlo una vez sin un espacio de conjuro, y recuperas la capacidad de lanzarlo de esta manera cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].


Siempre que comiences a lanzar el conjuro, puedes modificarlo para que no requiera concentración. Si lo haces, la duración del conjuro pasa a ser de 1 minuto para ese lanzamiento.


== Lista de conjuros de hechicero ==
== Lista de conjuros de hechicero ==
Línea 497: Línea 581:
! Especial
! Especial
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|-
| [[Conjuros#Descarga sobrenatural|Descarga sobrenatural]]
| [[Conjuros#Descarga sobrenatural|Descarga sobrenatural]]
| Evocación
| Evocación
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! Escuela
! Escuela
! Especial
! Especial
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| [[Conjuros#Armadura de mago|Armadura de mago]]
| Abjuración
| -
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| [[Conjuros#Caída de pluma|Caída de pluma]]
| Transmutación
| -
|-
| [[Conjuros#Cuchillo de hielo|Cuchillo de hielo]]
| Conjuración
| -
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| [[Conjuros#Detectar magia|Detectar magia]]
| [[Conjuros#Detectar magia|Detectar magia]]
| Adivinación
| Adivinación
| C, R
| C, R
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| [[Conjuros#Disfrazarse|Disfrazarse]]
| Ilusión
| -
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| [[Conjuros#Dormir|Dormir]]
| Encantamiento
| C
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| [[Conjuros#Entender idiomas|Entender idiomas]]
| [[Conjuros#Entender idiomas|Entender idiomas]]
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| R
| R
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|-
| [[Conjuros#Hablar con los animales|Hablar con los animales]]
| [[Conjuros#Escudo|Escudo]]  
| Adivinación
| Abjuración
| R
| -
|-
| [[Conjuros#Falsa vida|Falsa vida]]
| Nigromancia
| -
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| [[Conjuros#Grasa|Grasa]]
| Conjuración
| -
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| [[Conjuros#Hechizar persona|Hechizar persona]]
| [[Conjuros#Hechizar persona|Hechizar persona]]  
| Encantamiento
| Encantamiento
| -
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| [[Conjuros#Maleficio|Maleficio]]
| [[Conjuros#Imagen silenciosa|Imagen silenciosa]]
| Encantamiento
| Ilusión
| C
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| [[Conjuros#Perdición|Perdición]]
| [[Conjuros#Manos ardientes|Manos ardientes]]
| Encantamiento
| Evocación
| -
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| [[Conjuros#Nube de oscurecimiento|Nube de oscurecimiento]]
| Conjuración
| C
| C
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| [[Conjuros#Protección contra el bien y el mal|Protección contra el bien y el mal]]
| [[Conjuros#Ola atronadora|Ola atronadora]]
| Abjuración
| Evocación
| C, M
| -
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| [[Conjuros#Orbe cromático|Orbe cromático]]
| Evocación
| M
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| [[Conjuros#Reprensión infernal|Reprensión infernal]]
| [[Conjuros#Proyectil mágico|Proyectil mágico]]
| Evocación
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| [[Conjuros#Rayo nauseabundo|Rayo nauseabundo]]
| Nigromancia
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| C
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| [[Conjuros#Risa horrible|Risa horrible]]
| [[Conjuros#Rociada de color|Rociada de color]]
| Encantamiento
| Ilusión
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| [[Conjuros#Sirviente invisible|Sirviente invisible]]
| [[Conjuros#Salto|Salto]]
| Conjuración
| Transmutación
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| [[Conjuros#Texto ilusorio|Texto ilusiorio]]
| Ilusión
| M, R
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|}
|}


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! Especial
! Especial
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|-
| [[Conjuros#Clavo mental|Clavo mental]]
| [[Conjuros#Abrir|Abrir]]
| Transmutación
| -
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| [[Conjuros#Agrandar/reducir|Agrandar/reducir]]
| Transmutación
| C
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| [[Conjuros#Aliento de dragón|Aliento de dragón]]
| Transmutación
| C
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| [[Conjuros#Alterar el propio aspecto|Alterar el propio aspecto]]
| Transmutación
| C
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| [[Conjuros#Arma mágica|Arma mágica]]
| Transmutación
| -
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| [[Conjuros#Contorno borroso|Contorno borroso]]
| Ilusión
| C
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| [[Conjuros#Detectar pensamientos|Detectar pensamientos]]
| Adivinación
| Adivinación
| C
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| [[Conjuros#Embelesar|Embelesar]]
| [[Conjuros#Esfera de llamas|Esfera de llamas]]
| Encantamiento
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| [[Conjuros#Hacer añicos|Hacer añicos]]
| Evocación
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| [[Conjuros#Hoja de fuego|Hoja de fuego]]
| Evocación
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| [[Conjuros#Invisibilidad|Invisibilidad]]
| [[Conjuros#Invisibilidad|Invisibilidad]]
| Ilusión
| Ilusión
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| [[Conjuros#Levitar|Levitar]]
| Transmutación
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| [[Conjuros#Rayo debilitador|Rayo debilitador]]
| [[Conjuros#Potenciar característica|Potenciar característica]]
| Nigromancia
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| [[Conjuros#Ráfaga de viento|Ráfaga de viento]]
| Evocación
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| [[Conjuros#Rayo abrasador|Rayo abrasador]]
| Evocación
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| [[Conjuros#Sordera/ceguera|Sordera/ceguera]]
| Transmutación
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| [[Conjuros#Sugestión|Sugestión]]
| [[Conjuros#Sugestión|Sugestión]]
| Encantamiento
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| [[Conjuros#Telaraña|Telaraña]]
| Conjuración
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| [[Conjuros#Trepar cual arácnido|Trepar cual arácnido]]
| [[Conjuros#Trepar cual arácnido|Trepar cual arácnido]]
| Transmutación
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| [[Conjuros#Ver invisibilidad|Ver invisibilidad]]
| Adivinación
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| [[Conjuros#Visión en la oscuridad|Visión en la oscuridad]]
| Transmutación
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! Especial
! Especial
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| [[Conjuros#Círculo mágico|Círculo mágico]]
| [[Conjuros#Acelerar|Acelerar]]
| Transmutación
| C
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| [[Conjuros#Bola de fuego|Bola de fuego]]
| Evocación
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| [[Conjuros#Caminar sobre el agua|Caminar sobre el agua]]
| Transmutación
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| [[Conjuros#Clairvidencia|Clairvidencia]]
| Adivinación
| C, M
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| [[Conjuros#Contrahechizo|Contrahechizo]]  
| Abjuración
| Abjuración
| M
| -
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| [[Conjuros#Contrahechizo|Contrahechizo]]
| [[Conjuros#Desplazamiento|Desplazamiento]]
| Abjuración
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| [[Conjuros#Disipar magia|Disipar magia]]
| [[Conjuros#Disipar magia|Disipar magia]]  
| Abjuración
| Abjuración
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| C
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| [[Conjuros#Levantar maldición|Levantar maldición]]
| [[Conjuros#Luz del día|Luz del día]]
| Abjuración
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| -
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| [[Conjuros#Nube apestosa|Nube apestosa]]
| Conjuración
| C
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|-
| [[Conjuros#Patrón hipnótico|Patrón hipnótico]]
| [[Conjuros#Patrón hipnótico|Patrón hipnótico]]
| Ilusión
| Ilusión
| C
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| [[Conjuros#Protección contra energía|Protección contra energía]]
| Abjuración
| C
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| [[Conjuros#Ralentizar|Ralentizar]]
| Transmutación
| C
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| [[Conjuros#Relámpago|Relámpago]]
| Evocación
| -
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| [[Conjuros#Respirar bajo el agua|Respirar bajo el agua]]
| Transmutación
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|-
| [[Conjuros#Terror|Terror]]
| [[Conjuros#Terror|Terror]]
Línea 676: Línea 889:
| [[Conjuros#Toque vampírico|Toque vampírico]]
| [[Conjuros#Toque vampírico|Toque vampírico]]
| Nigromancia
| Nigromancia
| C
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| [[Conjuros#Tormenta de aguanieve|Tormenta de aguanieve]]
| Conjuración
| C
| C
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|-
Línea 681: Línea 898:
| Transmutación
| Transmutación
| C
| C
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|}
|}


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! Especial
! Especial
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|-
| [[Conjuros#Confusión|Confusión]]
| Encantamiento
| C
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| [[Conjuros#Destierro|Destierro]]
| [[Conjuros#Destierro|Destierro]]
Línea 695: Línea 914:
| C
| C
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|-
| [[Conjuros#Hechizar monstruo|Hechizar monstruo]]
| [[Conjuros#Dominar bestia|Dominar bestia]]
| Encantamiento
| C
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| [[Conjuros#Escudo de fuego|Escudo de fuego]]
| Evocación
| -
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| [[Conjuros#Esfera vitriólica|Esfera vitriólica]]
| Evocación
| -
|-
| [[Conjuros#Hechizar monstruo|Hechizar monstruo]]  
| Encantamiento
| Encantamiento
| -
| -
|-
| [[Conjuros#Invisibilidad mejorada|Invisibilidad mejorada]]
| Ilusión
| C
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| [[Conjuros#Marchitar|Marchitar]]
| [[Conjuros#Marchitar|Marchitar]]
| Nigromancia
| Nigromancia
| -
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| [[Conjuros#Muro de fuego|Muro de fuego]]
| Evocación
| C
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| [[Conjuros#Piel pétrea|Piel pétrea]]
| Transmutación
| C, M
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| [[Conjuros#Polimorfar|Polimorfar]]
| Transmutación
| C
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| [[Conjuros#Puerta dimensional|Puerta dimensional]]
| [[Conjuros#Puerta dimensional|Puerta dimensional]]
Línea 707: Línea 954:
| -
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| [[Conjuros#Terreno alucinatorio|Terreno alucinatorio]]
| [[Conjuros#Tormenta de hielo|Tormenta de hielo]]
| Ilusión
| Evocación
| -
| -
|-
|}
|}


Línea 719: Línea 965:
! Especial
! Especial
|-
|-
| [[Conjuros#Atadura planar|Atadura planar]]
| [[Conjuros#Animar objetos|Animar objetos]]
| Abjuración
| Transmutación
| M
| C
|-
| [[Conjuros#Apariencia|Apariencia]]
| Ilusión
| -
|-
| [[Conjuros#Dominar persona|Dominar persona]]
| Encantamiento
| C
|-
|-
| [[Conjuros#Círculo de teletransportación|Círculo de teletransportación]]
| [[Conjuros#Círculo de teletransportación|Círculo de teletransportación]]
Línea 727: Línea 981:
| M
| M
|-
|-
| [[Conjuros#Contactar con otro plano|Contactar con otro plano]]
| [[Conjuros#Cono de frío|Cono de frío]]
| Adivinación
| Evocación
| R
| -
|-
|-
| [[Conjuros#Engañar|Engañar]]
| [[Conjuros#Creación|Creación]]
| Ilusión
| Ilusión
| -
|-
| [[Conjuros#Inmovilizar monstruo|Inmovilizar monstruo]]
| Encantamiento
| C
| C
|-
|-
| [[Conjuros#Ensueño|Ensueño]]
| [[Conjuros#Mano arcana|Mano arcana]]
| Ilusión
| Evocación
| -
| C
|-
| [[Conjuros#Muro de piedra|Muro de piedra]]
| Evocación
| C
|-
|-
| [[Conjuros#Escudriñar|Escudriñar]]
| [[Conjuros#Nube aniquiladora|Nube aniquiladora]]
| Adivinación
| Conjuración
| C, M
| C
|-
|-
| [[Conjuros#Inmovilizar monstruo|Inmovilizar monstruo]]
| [[Conjuros#Plaga de insectos|Plaga de insectos]]
| Encantamiento
| Conjuración
| C
| C
|-
|-
| [[Conjuros#Telequinesis|Telequinesis]]
| Transmutación
| C
|}
|}


Línea 759: Línea 1024:
| M
| M
|-
|-
| [[Conjuros#Crear muerto viviente|Crear muerto viviente]]
| [[Conjuros#De la carne a la piedra|De la carne a la piedra]]
| Nigromancia
| Transmutación
| M
| C
|-
| [[Conjuros#Desintegrar|Desintegrar]]
| Transmutación
| -
|-
| [[Conjuros#Esfera congelante|Esfera congelante]]
| Evocación
| -
|-
| [[Conjuros#Globo de invulnerabilidad|Globo de invulnerabilidad]]
| Abjuración
| C
|-
|-
| [[Conjuros#Mal de ojo|Mal de ojo]]
| [[Conjuros#Mal de ojo|Mal de ojo]]
| Nigromancia
| Nigromancia
| C
| C
|-
| [[Conjuros#Mover la tierra|Mover la tierra]]
| Transmutación
| C
|-
| [[Conjuros#Rayo solar|Rayo solar]]
| Evocación
| C
|-
| [[Conjuros#Relámpago en cadena|Relámpago en cadena]]
| Evocación
| -
|-
| [[Conjuros#Sugestión en masa|Sugestión en masa]]
| Encantamiento
| -
|-
|-
| [[Conjuros#Visión veraz|Visión veraz]]
| [[Conjuros#Visión veraz|Visión veraz]]
| Adivinación
| Adivinación
| M
| M
|-
|}
|}


Línea 778: Línea 1070:
! Escuela
! Escuela
! Especial
! Especial
|-
| [[Conjuros#Bola de fuego de explosión retardada|Bola de fuego de explosión retardada]]
| Evocación
| C
|-
|-
| [[Conjuros#Dedo de la muerte|Dedo de la muerte]]
| [[Conjuros#Dedo de la muerte|Dedo de la muerte]]
Línea 791: Línea 1087:
| -
| -
|-
|-
| [[Conjuros#Jaula de fuerza|Jaula de fuerza]]
| [[Conjuros#Invertir la gravedad|Invertir la gravedad]]
| Transmutación
| C
|-
| [[Conjuros#Rociada prismática|Rociada prismática]]
| Evocación
| Evocación
| C, M
| -
|-
| [[Conjuros#Teletransporte|Teletransporte]]
| Conjuración
| -
|-
|-
| [[Conjuros#Tormenta de fuego|Tormenta de fuego]]
| Evocación
| -
|}
|}


Línea 807: Línea 1114:
| C
| C
|-
|-
| [[Conjuros#Labia|Labia]]
| [[Conjuros#Explosión solar|Explosión solar]]
| Encantamiento
| Evocación
| -
| -
|-
|-
| [[Conjuros#Ofuscación|Ofuscación]]
| [[Conjuros#Nube incendiaria|Nube incendiaria]]
| Encantamiento
| Conjuración
| -
| C
|-
|-
| [[Conjuros#Palabra de poder: Aturdir|Palabra de poder: Aturdir]]
| [[Conjuros#Palabra de poder: Aturdir|Palabra de poder: Aturdir]]  
| Encantamiento
| Encantamiento
| -
| -
Línea 823: Línea 1130:
| -
| -
|-
|-
| [[Conjuros#Terremoto|Terremoto]]
| Transmutación
| C
|}
|}


Línea 831: Línea 1141:
! Especial
! Especial
|-
|-
| [[Conjuros#Cautiverio|Cautiverio]]
| [[Conjuros#Deseo|Deseo]]
| Abjuración
| Conjuración
| M
| -
|-
|-
| [[Conjuros#Palabra de poder: Matar|Palabra de poder: Matar]]
| [[Conjuros#Palabra de poder: Matar|Palabra de poder: Matar]]  
| Encantamiento
| Encantamiento
| -
| -
|-
|-
| [[Conjuros#Polimorfar verdadero|Polimorfar verdadero]]
| [[Conjuros#Parar el tiempo|Parar el tiempo]]
| Transmutación
| Transmutación
| C
| -
|-
|-
| [[Conjuros#Portal|Portal]]
| [[Conjuros#Portal|Portal]]
Línea 847: Línea 1157:
| C, M
| C, M
|-
|-
| [[Conjuros#Presciencia|Presciencia]]
| [[Conjuros#Tormenta de meteoritos|Tormenta de meteoritos]]
| Adivinación
| Evocación
| -
| -
|-
| [[Conjuros#Proyección astral|Proyección astral]]
| Nigromancia
| M
|-
| [[Conjuros#Terror abyecto|Terror abyecto]]
| Ilusión
| C
|-
|}
|}