Diferencia entre revisiones de «Guía del Dungeon Master»

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'''Fecha de lanzamiento:''' 9 de diciembre 2014
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| fecha = 30 de septiembre 2014
| fecha = 9 de diciembre 2014
| autores = Jeremy Crawford, Mike Mearls<br>
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Este compendio está dirigido a los narradores y los creadores de mundos. Si alguna vez te planteaste dirigir una partida de Dungeons & Dragons para tus amigos, ya sea una aventura de una sola sesión o una campaña larga, en este libro encontrarás páginas y páginas de inspiración. Esta es tu mayor obra de referencia para encontrar criaturas tanto malvadas como benévolas.
¡Es genial ser el Dungeon Master! No solo tienes la oportunidad de narrar historias fantásticas sobre héroes, villanos, monstruos y magia, sino que también puedes crear el mundo en el que estas historias se desarrollarán. Tanto si ya estás dirigiendo una partida de D&D como si crees que te gustaría hacerlo, este libro es para ti.
 
Aquí encontrarás consejos para crear mundos, recomendaciones y trucos para diseñar mazmorras y aventuras memorables, reglas de juego opcionales, cientos de objetos mágicos clásicos de D&D y muchas otras herramientas que te ayudarán a ser un gran Dungeon Master.
 
'''Crea tu mundo'''
 
Desde mapas urbanos hasta sistemas de magia, la Dungeon Master’s Guide te ayudará a componer un mundo intrigante y rico en matices para que tus jugadores lo exploren.
 
También encontrarás una guía exclusiva para Dungeon Masters acerca del multiverso de D&D, en la que descubrirás qué sorpresas aguardan a los aventureros en cada plano y qué efectos podrían experimentar en ellos.
 
'''Narra una buena historia'''
 
Aprende a crear tramas absorbentes y encuentros de combate equilibrados.
 
La Dungeon Master's Guide ofrece multitud de sugerencias para comenzar una campaña con una introducción emocionante y luego complicar el argumento con dilemas morales, hasta rematarlo con un desenlace épico.
 
Tanto si los personajes son de nivel 1 y van a meterse en una pelea en una taberna como si forman un grupo de nivel 20 que se enfrenta a una deidad dragón, encontrarás consejos para diseñar encuentros adecuados a cada nivel y hacerlos tan fáciles o letales como quieras.


El Monster Manualpresenta una horda de criaturas clásicas de Dungeons & Dragons, entre las que figuran dragones, azotamentes o contempladores. Este elenco monstruoso al servicio de los Dungeon Masters está listo para desafiar a sus jugadores y poblar sus aventuras.
'''Crea personajes inolvidables'''


'''Puebla tu mundo con criaturas asombrosas o siniestras'''
Resulta complicado inventar al vuelo personajes no jugadores. En este libro encontrarás tablas para crear personajes con peculiaridades memorables, ideales propios y secretos familiares intrigantes. También hallarás consejos para crear al villano perfecto, con ideas para planes siniestros, debilidades clave e incluso opciones de clase especiales.


Azotamentes terroríficos, unicornios resplandecientes, cubos gelatinosos tambaleantes... Este libro contiene más de 150 monstruos listos para jugar y fáciles de interpretar que desafiarán a los héroes de todos los niveles a lo largo de su trayectoria como aventureros.
'''Descubre tesoros legendarios'''


Las bestias comunes se mezclan con seres extraños, aterradores o ridículos que viven en casi todos los climas y territorios imaginables. Tanto si tu aventura se desarrolla en un pantano, en una mazmorra o en los planos exteriores de la existencia, en este libro hay criaturas para poblar ese entorno.
Hay aventureros que persiguen algo más que la gloria, y en la Dungeon Master’s Guide encontrarás los tesoros más buscados de D&D. Las armas conscientes y las bolsas de contención aguardan a que las descubran entre las joyas relucientes y los anillos mágicos.


'''Crea encuentros emocionantes con monstruos representativos'''
¡Los objetos también tienen trasfondos! Consulta listas de sugerencias con orígenes, historias y propiedades especiales que harán que los objetos sean hallazgos realmente asombrosos.


¿Cuándo salen a cazar los osos lechuza? ¿Puedes dañar con fuego a un pseudodragón? ¿Cómo de temible es el mordisco de una hidra? Conocer las respuestas a este tipo de cuestiones resulta crucial para dirigir una aventura de D&D.
'''Domina las normas'''


El Monster Manual te cuenta lo que debes saber acerca de una gran diversidad de criaturas. Puntos de golpe, resistencias a daño, acciones legendarias... Los perfiles de los monstruos incluyen toda la información que necesitas para diseñar encuentros, presentándola de manera que resulte fácil consultarla.
Como árbitro del juego, un Dungeon Master no solo tiene que conocer las reglas, sino que también debe ser capaz de tomar decisiones súbitas cuando los jugadores hagan cosas inesperadas, ¡porque ocurrirá!


'''Alimenta la imaginación gracias a ilustraciones y descripciones detalladas'''
Este libro ofrece reglas y consejos con los que un DM podrá dirigir los tres pilares de una partida de D&D: la exploración, las interacciones sociales y el combate.


Lo mejor de ser DM es que puedes inventar tu propio mundo de fantasía y darle vida, y en D&D no hay nada mejor para eso que eligiendo las criaturas que lo habitan.
'''Crea tus reglas'''


Las partidas de D&D son narraciones, y los grandes narradores no se limitan a contar una historia, sino que crean una imagen en la mente de su público. Desde el color del vapor nasal de un gorgon hasta un único detalle curioso que delata a un rakshasa disfrazado, el Monster Manual cuenta con descripciones completas e ilustraciones hermosas que infundirán vida a tu campaña.
Recibe consejos y esquemas para crear tus propios monstruos, perfiles de PNJ, conjuros, objetos mágicos y opciones para personajes. También se incluyen reglas opcionales para los DM que quieran dar algunos giros a su campaña con sistemas para lidiar con el terror, usar armas de fuego, incorporar tecnología extraña y mucho más.


[https://www.espadayescudo.com/blog/analisis-dungeon-masters-guide/ Análisis en Espada & Escudo]
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Revisión actual - 22:31 26 ago 2025

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Publicación 9 de diciembre 2014
Autores Jeremy Crawford, Mike Mearls
Tipo de contenido Manual básico
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¡Es genial ser el Dungeon Master! No solo tienes la oportunidad de narrar historias fantásticas sobre héroes, villanos, monstruos y magia, sino que también puedes crear el mundo en el que estas historias se desarrollarán. Tanto si ya estás dirigiendo una partida de D&D como si crees que te gustaría hacerlo, este libro es para ti.

Aquí encontrarás consejos para crear mundos, recomendaciones y trucos para diseñar mazmorras y aventuras memorables, reglas de juego opcionales, cientos de objetos mágicos clásicos de D&D y muchas otras herramientas que te ayudarán a ser un gran Dungeon Master.

Crea tu mundo

Desde mapas urbanos hasta sistemas de magia, la Dungeon Master’s Guide te ayudará a componer un mundo intrigante y rico en matices para que tus jugadores lo exploren.

También encontrarás una guía exclusiva para Dungeon Masters acerca del multiverso de D&D, en la que descubrirás qué sorpresas aguardan a los aventureros en cada plano y qué efectos podrían experimentar en ellos.

Narra una buena historia

Aprende a crear tramas absorbentes y encuentros de combate equilibrados.

La Dungeon Master's Guide ofrece multitud de sugerencias para comenzar una campaña con una introducción emocionante y luego complicar el argumento con dilemas morales, hasta rematarlo con un desenlace épico.

Tanto si los personajes son de nivel 1 y van a meterse en una pelea en una taberna como si forman un grupo de nivel 20 que se enfrenta a una deidad dragón, encontrarás consejos para diseñar encuentros adecuados a cada nivel y hacerlos tan fáciles o letales como quieras.

Crea personajes inolvidables

Resulta complicado inventar al vuelo personajes no jugadores. En este libro encontrarás tablas para crear personajes con peculiaridades memorables, ideales propios y secretos familiares intrigantes. También hallarás consejos para crear al villano perfecto, con ideas para planes siniestros, debilidades clave e incluso opciones de clase especiales.

Descubre tesoros legendarios

Hay aventureros que persiguen algo más que la gloria, y en la Dungeon Master’s Guide encontrarás los tesoros más buscados de D&D. Las armas conscientes y las bolsas de contención aguardan a que las descubran entre las joyas relucientes y los anillos mágicos.

¡Los objetos también tienen trasfondos! Consulta listas de sugerencias con orígenes, historias y propiedades especiales que harán que los objetos sean hallazgos realmente asombrosos.

Domina las normas

Como árbitro del juego, un Dungeon Master no solo tiene que conocer las reglas, sino que también debe ser capaz de tomar decisiones súbitas cuando los jugadores hagan cosas inesperadas, ¡porque ocurrirá!

Este libro ofrece reglas y consejos con los que un DM podrá dirigir los tres pilares de una partida de D&D: la exploración, las interacciones sociales y el combate.

Crea tus reglas

Recibe consejos y esquemas para crear tus propios monstruos, perfiles de PNJ, conjuros, objetos mágicos y opciones para personajes. También se incluyen reglas opcionales para los DM que quieran dar algunos giros a su campaña con sistemas para lidiar con el terror, usar armas de fuego, incorporar tecnología extraña y mucho más.

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