Diferencia entre revisiones de «Conjuros»

 
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= Descripciones de conjuros =
= Descripciones de conjuros =
== Aliado planar ==
''Conjuración de nivel 6 ([[clérigo]])''
'''Tiempo de Lanzamiento:''' 10 minutos<br>
'''Alcance:''' 18 m<br>
'''Componentes:''' V, S<br>
'''Duración:''' Instantáneo
Suplicas la ayuda de una entidad de otro mundo, la cual debe resultarte conocida: un dios, un príncipe demonio u otro ser con poder cósmico. Esa entidad enviará a un celestial, un elemental o un infernal que le sea leal para ayudarte, criatura que aparecerá en un espacio sin ocupar dentro del alcance. Si sabes el nombre de una criatura específica, puedes pronunciarlo cuando lances el conjuro para solicitar a esa criatura, aunque igualmente podría aparecer otra (a elección de tu GM).
Cuando la criatura aparece, no se siente forzada a comportarse de ningún modo concreto. Puedes pedirle que realice un servicio a cambio de un pago, pero no está obligada a hacerlo. La tarea solicitada podría ser muy sencilla (“ayúdanos a cruzar esta sima volando” o “échanos una mano en la batalla”) o algo más complicado (“espía a nuestros enemigos” o “protégenos mientras exploramos la mazmorra”). Para negociar por los servicios de la criatura, debes poder comunicarte con ella.
El pago puede adoptar una gran variedad de formas. Un celestial podría solicitar una importante donación de oro u objetos mágicos a un templo aliado, mientras que un infernal podría exigir el sacrificio de un ser vivo o un regalo de un tesoro.
Algunas criaturas podrían solicitar que lleves a cabo alguna misión a cambio de sus servicios.
Una tarea que pueda medirse en minutos requiere un pago equivalente a 100 po por minuto. Una tarea que se mida en horas requiere 1000 po por hora, y una tarea que se mida en días (hasta 10 días) requiere 10 000 po por día. Tu GM puede adaptar los pagos en función de las circunstancias en las que lances el conjuro. Si la tarea está en sintonía con los valores de la criatura, el pago podría reducirse a la mitad o incluso no ser necesario. Las tareas que no implican peligro suelen exigir solo la mitad del pago sugerido, mientras que las que son especialmente peligrosas podrían requerir una donación aún mayor. Raramente una criatura aceptará una tarea que parezca suicida.
Una vez que la criatura complete su tarea o cuando finalice el tiempo de servicio acordado, volverá a su plano natal tras informarte de ello si es posible. Si no eres capaz de llegar a un acuerdo sobre el precio del servicio de la criatura, esta regresará a su plano natal de inmediato.


== Alterar los recuerdos ==
== Alterar los recuerdos ==
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== Imponer maldición ==
== Imponer maldición ==
''Nigromancia de nivel 3 ([[bardo]], [[clérigo]], [[mago]])''
'''Tiempo de lanzamiento:''' Acción<br>
'''Alcance:''' Toque<br>
'''Componentes:''' V, S<br>
'''Duración:''' Concentración, hasta 1 minuto
Tocas a una criatura, que deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará maldecida hasta que el conjuro termine. Hasta que se rompa la maldición, el objetivo sufrirá uno de los siguientes efectos a tu elección:
* Elige una característica. El objetivo tendrá [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] en las pruebas de característica y tiradas de salvación hechas con esa característica.
* El objetivo tendrá [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] en las tiradas de ataque contra ti.
* En combate, el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría al principio de cada uno de sus turnos o se verá obligado a llevar a cabo la acción de [[Cómo jugar#Acciones|esquivar]] ese turno.
* Si causas daño al objetivo con una tirada de ataque o un conjuro, recibirá 1d8 de daño necrótico adicional.
'''''Con un espacio de conjuro de nivel superior.''''' Si lanzas este conjuro con un espacio de nivel 4, puedes mantener la concentración en él hasta 10 minutos. Si usas un espacio de nivel 5 o superior, el conjuro no requiere concentración y la duración pasará a ser de 8 horas (espacio de nivel 5 o 6) o de 24 horas (espacio de nivel 7 u 8). Si usas un espacio de conjuro de nivel 9, el conjuro durará hasta que sea disipado.


== Indetectable ==
== Indetectable ==
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== Levantar maldición ==
== Levantar maldición ==
''Nivel 3, abjuración ([[Brujo]])''
''Nivel 3, abjuración ([[Brujo]])''
== Llama sagrada ==
''Truco de evocación ([[Clérigo]])''
'''Tiempo de lanzamiento:''' Acción<br>
'''Alcance:''' 18 m<br>
'''Componentes:''' V, S<br>
'''Duración:''' Instantáneo
Un fulgor de llamas desciende sobre una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Destreza o sufrirá 1d8 de daño radiante. No podrá beneficiarse de la cobertura media o tres cuartos en esta tirada.
'''''Mejora de truco.''''' El daño aumenta en 1d8 cuando alcanzas los niveles 5 (2d8), 11 (3d8)


== Libertad de movimiento ==
== Libertad de movimiento ==