Diferencia entre revisiones de «Guerrero»

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=== Nivel 5: Ataque adicional ===
=== Nivel 5: Ataque adicional ===
Puedes atacar dos veces en vez de una siempre que realices la acción de [[Cómo jugar#Atacar|Ataque]].


=== Nivel 5: Desplazamiento táctico ===
=== Nivel 5: Desplazamiento táctico ===

Revisión del 10:09 8 jul 2025

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Convertirse en guerrero

Atributos básicos de guerrero
Característica principal Destreza o Fuerza
Dado de puntos de golpe 1d10 por nivel de Guerrero
Competencias en tiradas de salvación Fuerza y Constitución
Competencias en habilidades Elige 2: Acrobacias, Atletismo, Historia, Intimidación, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Aupervivencia o Trato con animales
Competencias con armas Armas sencillas y marciales
Entrenamiento con armaduras Armadura ligera, media y pesada, y escudos
Equipo inicial Elige A, B o C: (A) cota de malla, espadón, mangual, 8 jabalinas, paquete de explorador de mazmorras y 4 po;(B) armadura de cuero tachonado, cimitarra, espada corta, arco largo, 20 flechas, aljaba, paquete de explorador de mazmorras y 11 po, o (C) 155 po

Como personaje de nivel 1

  • Obtén todos los rasgos de la tabla Atributos básicos de guerrero.
  • Obtén las características de nivel 1 del guerrero, que se enumeran en la tabla Rasgos de guerrero.

Como personaje multiclase

  • Obtén los siguientes rasgos de la tabla Atributos básicos de guerrero: dado de puntos de golpe, competencia con armas marciales y entrenamiento con armaduras ligera y mediana, y con escudos.
  • Obtén las características de nivel 1 del guerrero, que se enumeran en la tabla Rasgos de guerrero.

Rasgos de clase de guerrero

Como guerrero, obtienes los siguientes rasgos de clase cuando alcanzas los niveles especificados de guerrero. Estas características están listadas en la tabla Rasgos de guerrero.

Rasgos de guerrero
Nivel Bonificador de competencia Rasgos de la clase Tomar aliento Maestrías con armas
1 +2 Estilo de combate, Maestría con armas, Tomar aliento 2 3
2 +2 Acción súbita (un uso), Mente táctica 2 3
3 +2 Subclase de guerrero 2 3
4 +2 Mejora de característica 3 4
5 +3 Ataque adicional, Desplazamiento táctico 3 4
6 +3 Mejora de característica 3 4
7 +3 Rasgo de subclase 3 4
8 +3 Mejora de característica 3 4
9 +4 Indómito (un uso), Maestro táctico 3 4
10 +4 Rasgo de subclase 4 5
11 +4 Dos ataques adicionales 4 5
12 +4 Mejora de característica 4 5
13 +5 Ataques estudiados, Indómito (dos usos) 4 5
14 +5 Mejora de característica 4 5
15 +5 Rasgo de subclase 4 5
16 +5 Mejora de característica 4 6
17 +6 Acción súbita (dos usos), Indómito (tres usos) 4 6
18 +6 Rasgo de subclase 4 6
19 +6 Don épico 4 6
20 +6 Tres ataques adicionales 4 6

Nivel 1: Estilo de combate

Nivel 1: Maestría con armas

Tu entrenamiento con armas te permite utilizar las propiedades de maestría de dos tipos de armas cuerpo a cuerpo simples o marciales a tu elección, como gran hacha o hacha de mano. Siempre que termines un descanso largo, puedes practicar ejercicios con armas y cambiar una de esas armas a tu elección.

Cuando alcanzas ciertos niveles de guerrero, obtienes la habilidad de utilizar las propiedades de maestría de más tipos de armas, como se muestra en la columna Maestrías de armas de la tabla de rasgos de guerrero.

Nivel 1: Tomar aliento

Nivel 2: Acción súbita

Nivel 2: Mente táctica

Nivel 3: Subclase de guerrero

Nivel 4: Mejora de característica

Obtienes la dote Mejora de característica u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Obtienes este rasgo de nuevo a los niveles 6, 8, 12, 14 y 16 de guerrero.

Nivel 5: Ataque adicional

Puedes atacar dos veces en vez de una siempre que realices la acción de Ataque.

Nivel 5: Desplazamiento táctico

Nivel 9: Indómito

Nivel 9: Maestro táctico

Nivel 11: Dos ataques adicionales

Nivel 13: Ataques estudiados

Nivel 19: Don épico

Nivel 20: Tres ataques adicionales

Subcalse de guerrero: Campeón

Nivel 3: Atleta sobresaliente

Nivel 3: Crítico mejorado

Nivel 7: Estilo de combate adicional

Nivel 10: Guerrero heroico

Nivel 15: Crítico superior

Level 18: Superviviente