Diferencia entre revisiones de «Pícaro»

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=== Nivel 1: Ataque furtivo ===
=== Nivel 1: Ataque furtivo ===
Sabes cómo golpear sutilmente y aprovechar la distracción de un enemigo. Una vez por turno, puedes infligir 1d6 puntos de daño extra a una criatura que golpees con una tirada de ataque si tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] en la tirada y el ataque utiliza un arma Finesse o a distancia. El tipo de daño extra es el mismo que el tipo de arma.
Sabes cómo golpear sutilmente y aprovechar la distracción de un enemigo. Una vez por turno, puedes infligir 1d6 puntos de daño extra a una criatura que golpees con una tirada de [[Cómo jugar#Atacar|ataque]] si tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] en la tirada y el [[Cómo jugar#Atacar|ataque]] utiliza un arma Finesse o a distancia. El tipo de daño extra es el mismo que el tipo de arma.


No necesitas [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en la tirada de ataque si al menos uno de tus aliados está a menos de 5 pies del objetivo, el aliado no tiene el estado [[Glosario de reglas#Incapacitado (estado)|incapacitado]] y no tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] en la tirada de ataque.
No necesitas [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en la tirada de [[Cómo jugar#Atacar|ataque]] si al menos uno de tus aliados está a menos de 5 pies del objetivo, el aliado no tiene el estado [[Glosario de reglas#Incapacitado (estado)|incapacitado]] y no tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] en la tirada de [[Cómo jugar#Atacar|ataque]].


El daño extra aumenta a medida que ganas niveles de pícaro, como se muestra en la columna ataque furtivo de la tabla '''Rasgos de pícaro'''.
El daño extra aumenta a medida que ganas niveles de pícaro, como se muestra en la columna ataque furtivo de la tabla '''Rasgos de pícaro'''.
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=== Nivel 3: Puntería certera ===
=== Nivel 3: Puntería certera ===
Como [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]], obtienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en tu próxima tirada de ataque en el turno actual. Puedes usar este rasgo sólo si no te has movido durante este turno, y después de usarlo, tu velocidad es 0 hasta el final del turno actual.
Como [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]], obtienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en tu próxima tirada de [[Cómo jugar#Atacar|ataque]] en el turno actual. Puedes usar este rasgo solo si no te has movido durante este turno, y después de usarlo, tu [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]] es 0 hasta el final del turno actual.


=== Nivel 4: Mejora de característica ===
=== Nivel 4: Mejora de característica ===
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=== Nivel 5: Golpe astuto ===
=== Nivel 5: Golpe astuto ===
Has desarrollado formas astutas de utilizar tu [[#Nivel 1: Ataque furtivo|ataque furtivo]]. Cuando infliges daño de [[#Nivel 1: Ataque furtivo|ataque furtivo]], puedes añadir uno de los siguientes efectos de golpe astuto. Cada efecto tiene un coste, que es el número de dados de daño de [[#Nivel 1: Ataque furtivo|ataque furtivo]] a los que debes renunciar para añadir el efecto. Retiras el dado antes de tirar, y el efecto se produce inmediatamente después de infligir el daño del ataque. Por ejemplo, si añades el efecto veneno, elimina 1d6 del daño del [[#Nivel 1: Ataque furtivo|ataque furtivo]] antes de tirar.
Has desarrollado formas astutas de utilizar tu [[#Nivel 1: Ataque furtivo|ataque furtivo]]. Cuando infliges daño de [[#Nivel 1: Ataque furtivo|ataque furtivo]], puedes añadir uno de los siguientes efectos de golpe astuto. Cada efecto tiene un coste, que es el número de dados de daño de [[#Nivel 1: Ataque furtivo|ataque furtivo]] a los que debes renunciar para añadir el efecto. Retiras el dado antes de tirar, y el efecto se produce inmediatamente después de infligir el daño del [[Cómo jugar#Atacar|ataque]]. Por ejemplo, si añades el efecto veneno, elimina 1d6 del daño del [[#Nivel 1: Ataque furtivo|ataque furtivo]] antes de tirar.


Si un efecto de golpe astuto requiere una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tiradas de salvación]], la CD es igual a 8 más tu modificador de Destreza y tu bonificador de competencia.
Si un efecto de golpe astuto requiere una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tiradas de salvación]], la CD es igual a 8 más tu modificador de Destreza y tu bonificador de competencia.
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Para utilizar este efecto, debes llevar encima un [[Equipo#Otras herramientas|kit de envenenador]].<br>
Para utilizar este efecto, debes llevar encima un [[Equipo#Otras herramientas|kit de envenenador]].<br>
'''''Tumbar (Coste: 1d6).''''' Si el objetivo es grande o más pequeño, debe tener éxito en una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tiradas de salvación]] de Destreza o sufrir el estado [[Glosario de reglas#Derribado (estado)|derribado]].<br>
'''''Tumbar (Coste: 1d6).''''' Si el objetivo es grande o más pequeño, debe tener éxito en una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tiradas de salvación]] de Destreza o sufrir el estado [[Glosario de reglas#Derribado (estado)|derribado]].<br>
'''''Retirada (Coste: 1d6).''''' Inmediatamente después del ataque, te mueves hasta la mitad de tu velocidad sin provocar Ataques de Oportunidad.
'''''Retirada (Coste: 1d6).''''' Inmediatamente después del [[Cómo jugar#Atacar|ataque]], te mueves hasta la mitad de tu [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]] sin provocar [[Cómo jugar#Ataques de oportunidad|ataques de oportunidad]].


=== Nivel 5: Esquiva asombrosa ===
=== Nivel 5: Esquiva asombrosa ===
Cuando un atacante que puedes ver te golpea con una tirada de ataque, puedes utilizar tu [[Cómo jugar#Reacciones|reacción]] para reducir a la mitad el daño del ataque contra ti (redondea hacia abajo).
Cuando un atacante que puedes ver te golpea con una tirada de [[Cómo jugar#Atacar|ataque]], puedes utilizar tu [[Cómo jugar#Reacciones|reacción]] para reducir a la mitad el daño del [[Cómo jugar#Atacar|ataque]] contra ti (redondea hacia abajo).


=== Nivel 7: Evasión ===
=== Nivel 7: Evasión ===
Puedes esquivar con agilidad ciertos peligros. Cuando sufres un efecto que te permite hacer una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tiradas de salvación]] de Destreza para recibir sólo la mitad del daño, no recibes daño si tienes éxito en la [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tiradas de salvación]] y sólo la mitad del daño si fallas. No puedes usar este rasgo si tienes el estado [[Glosario de reglas#Incapacitado (estado)|incapacitado]].
Puedes esquivar con agilidad ciertos peligros. Cuando sufres un efecto que te permite hacer una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tiradas de salvación]] de Destreza para recibir solo la mitad del daño, no recibes daño si tienes éxito en la [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tiradas de salvación]] y solo la mitad del daño si fallas. No puedes usar este rasgo si tienes el estado [[Glosario de reglas#Incapacitado (estado)|incapacitado]].


=== Nivel 7: Talentos fiables ===
=== Nivel 7: Talentos fiables ===
Siempre que realices una prueba de característica que utilice una de tus habilidades o herramientas, puedes tratar una tirada de d20 de 9 o inferior como un 10.
Siempre que realices una prueba de característica que utilice una de tus habilidades o [[Equipo#Otras herramientas|herramientas]], puedes tratar una tirada de d20 de 9 o inferior como un 10.


=== Nivel 11: Golpe astuto mejorado ===
=== Nivel 11: Golpe astuto mejorado ===
Línea 207: Línea 207:
Has practicado nuevas formas de usar tu [[#Nivel 1: Ataque furtivo|ataque furtivo]] de forma astuta. Los siguientes efectos están ahora entre tus opciones de [[#Nivel 1: Ataque furtivo|ataque furtivo]]:
Has practicado nuevas formas de usar tu [[#Nivel 1: Ataque furtivo|ataque furtivo]] de forma astuta. Los siguientes efectos están ahora entre tus opciones de [[#Nivel 1: Ataque furtivo|ataque furtivo]]:


'''''Aturdir (Coste: 2d6).''''' El objetivo debe tener éxito en una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]] de Constitución, o en su siguiente turno, sólo puede hacer una de las siguientes cosas: moverse o realizar una [[Cómo jugar#Acciones|acción]] o una [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]].<br>
'''''Aturdir (Coste: 2d6).''''' El objetivo debe tener éxito en una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]] de Constitución, o en su siguiente turno, solo puede hacer una de las siguientes cosas: moverse o realizar una [[Cómo jugar#Acciones|acción]] o una [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]].<br>
'''''Noquear (Coste: 6d6).''''' El objetivo debe tener éxito en una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]] de Constitución, o tiene el estado [[Glosario de reglas#Inconsciente (estado)|inconsciente]] durante 1 minuto o hasta que reciba algún daño. El objetivo [[Glosario de reglas#Inconsciente (estado)|inconsciente]] repite la [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]] al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito.<br>
'''''Noquear (Coste: 6d6).''''' El objetivo debe tener éxito en una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]] de Constitución, o tiene el estado [[Glosario de reglas#Inconsciente (estado)|inconsciente]] durante 1 minuto o hasta que reciba algún daño. El objetivo [[Glosario de reglas#Inconsciente (estado)|inconsciente]] repite la [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]] al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito.<br>
'''''Cegar (Coste: 3d6).''''' El objetivo debe tener éxito en una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tiradas de salvación]] de Destreza, o tendrá el estado [[Glosario de reglas#Cegado (estado)|cegado]] hasta el final de su siguiente turno.
'''''Cegar (Coste: 3d6).''''' El objetivo debe tener éxito en una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tiradas de salvación]] de Destreza, o tendrá el estado [[Glosario de reglas#Cegado (estado)|cegado]] hasta el final de su siguiente turno.


=== Nivel 15: Mente escurridiza ===
=== Nivel 15: Mente escurridiza ===
Tu mente astuta es excepcionalmente difícil de controlar. Ganas competencia en tiradas de salvación de Sabiduría y Carisma.
Tu mente astuta es excepcionalmente difícil de controlar. Ganas competencia en [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tiradas de salvación]] de Sabiduría y Carisma.


=== Nivel 18: Elusivo ===
=== Nivel 18: Elusivo ===
Eres tan evasivo que los atacantes rara vez ganan ventaja contra ti. Ninguna tirada de ataque puede tener [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] contra ti a menos que tengas el estado [[Glosario de reglas#Incapacitado (estado)|incapacitado]].
Eres tan evasivo que los atacantes rara vez ganan ventaja contra ti. Ninguna tirada de [[Cómo jugar#Atacar|ataque]] puede tener [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] contra ti a menos que tengas el estado [[Glosario de reglas#Incapacitado (estado)|incapacitado]].


=== Nivel 19: Don épico ===
=== Nivel 19: Don épico ===