Diferencia entre revisiones de «Druida»
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=== Nivel 3: Ayuda de la tierra === | === Nivel 3: Ayuda de la tierra === | ||
Como acción mágica, puedes gastar un uso de tu forma salvaje y elegir un punto a menos de 60 pies de ti. Durante un instante, aparecen flores que dan vitalidad y espinas que drenan la vida en una esfera de 10 pies de radio centrada en ese punto. Cada criatura que elijas dentro de la esfera debe realizar una tirada de salvación de Constitución contra tu CD de salvación de hechizo, recibiendo 2d6 de daño necrótico si falla la tirada o la mitad de daño si la supera. Una criatura que elijas dentro de esa zona recupera 2d6 puntos de golpe. | |||
El daño y la curación aumentan en 1d6 cuando alcanzas los niveles 10 (3d6) y 14 (4d6) de druida. | |||
=== Nivel 3: Conjuros del Círculo de la tierra === | |||
Cada vez que termines un descanso largo, elige un tipo de tierra: árido, polar, templado o tropical. Consulta la tabla siguiente que corresponde al tipo elegido; tienes preparados los conjuros que aparecen en la lista para tu nivel de druida y los inferiores. | Cada vez que termines un descanso largo, elige un tipo de tierra: árido, polar, templado o tropical. Consulta la tabla siguiente que corresponde al tipo elegido; tienes preparados los conjuros que aparecen en la lista para tu nivel de druida y los inferiores. | ||
{| class="wikitable" | |||
|+ Terreno árido | |||
! Nivel de druida | |||
! Conjuros del círculo | |||
|- | |||
| 3 | |||
| [[Conjuros#Contorno borroso|Contorno borroso]], [[Conjuros#Descarga de fuego|Descarga de fuego]], [[Conjuros#Manos ardientes|Manos ardientes]] | |||
|- | |||
| 5 | |||
| [[Conjuros#Bola de fuego|Bola de fuego]] | |||
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| 7 | |||
| [[Conjuros#Marchitar|Marchitar]] | |||
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| 9 | |||
| [[Conjuros#Muro de piedra|Muro de piedra]] | |||
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|} | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ Terreno polar | |||
! Nivel de druida | |||
! Conjuros del círculo | |||
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| 3 | |||
| [[Conjuros#Nube de oscurecimiento|Nube de oscurecimiento]], [[Conjuros#Inmovilizar persona|Inmovilizar persona]], [[Conjuros#Rayo de escarcha|Rayo de escarcha]] | |||
|- | |||
| 5 | |||
| [[Conjuros#Tormenta de aguanieve|Tormenta de aguanieve]] | |||
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| 7 | |||
| [[Conjuros#Tormenta de hielo|Tormenta de hielo]] | |||
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| 9 | |||
| [[Conjuros#Cono de frío|Cono de frío]] | |||
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|} | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ Terreno templado | |||
! Nivel de druida | |||
! Conjuros del círculo | |||
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| 3 | |||
| [[Conjuros#Paso brumoso|Paso brumoso]], [[Conjuros#Agarre electrizante|Agarre electrizante]], [[Conjuros#Dormir|Dormir]] | |||
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| 5 | |||
| [[Conjuros#Relámpago|Relámpago]] | |||
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| 7 | |||
| [[Conjuros#Libertad de movimiento|Libertad de movimiento]] | |||
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| 9 | |||
| [[Conjuros#Paso arbóreo|Paso arbóreo]] | |||
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|} | |||
= | {| class="wikitable" | ||
|+ Terreno tropical | |||
! Nivel de druida | |||
! Conjuros del círculo | |||
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| 3 | |||
| [[Conjuros#Salpicadura ácida|Salpicadura ácida]], [[Conjuros#Rayo nauseabundo|Rayo nauseabundo]], [[Conjuros#Telaraña|Telaraña]] | |||
|- | |||
| 5 | |||
| [[Conjuros#Nube apestosa|Nube apestosa]] | |||
|- | |||
| 7 | |||
| [[Conjuros#Polimorfar|Polimorfar]] | |||
|- | |||
| 9 | |||
| [[Conjuros#Plaga de insectos|Plaga de insectos]] | |||
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|} | |||
=== Nivel 6: Recuperación natural === | === Nivel 6: Recuperación natural === | ||
Puedes lanzar uno de los hechizos de nivel 1+ que hayas preparado con tu característica Hechizos del círculo sin gastar un espacio de hechizo, y debes completar un descanso largo antes de volver a hacerlo. | |||
Además, cuando completes un descanso corto, puedes elegir los espacios de hechizo gastados que deseas recuperar. Los espacios de hechizo pueden tener un nivel combinado igual o inferior a la mitad de tu nivel de druida (redondeado al alza), y ninguno de ellos puede ser de nivel 6+. Por ejemplo, si eres un druida de nivel 6, puedes recuperar hasta tres niveles de espacios para conjuros. Puedes recuperar un espacio para conjuros de nivel 3, uno de nivel 2 y otro de nivel 1, o tres espacios para conjuros de nivel 1. Una vez que recuperas espacios para conjuros con esta característica, no puedes volver a hacerlo hasta que termines un descanso largo. | |||
=== Nivel 10: Protección de la naturaleza === | === Nivel 10: Protección de la naturaleza === | ||
Eres inmune a la condición Envenenado y tienes Resistencia a un tipo de daño asociado con tu elección actual de tierra en la característica Hechizos del círculo, tal y como se muestra en la tabla Protección de la naturaleza. | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ Protección de la naturaleza | |||
! Tipo de terreno | |||
! Resistencia | |||
! Tipo de terreno | |||
! Resistencia | |||
|- | |||
| Árido | |||
| Fuego | |||
| Templado | |||
| Relámpago | |||
|- | |||
| Polar | |||
| Frío | |||
| Tropical | |||
| Veneno | |||
|- | |||
|} | |||
=== Nivel 14: Santuario de la naturaleza === | === Nivel 14: Santuario de la naturaleza === | ||
Como acción mágica, puedes gastar un uso de tu forma salvaje y hacer que aparezcan árboles y enredaderas espectrales en un cubo de 4,5 metros en el suelo a menos de 36 metros de ti. Permanecen allí durante 1 minuto o hasta que sufras la condición de incapacitado o mueras. Tú y tus aliados tenéis media cobertura mientras estáis en esa zona, y tus aliados obtienen la resistencia actual de tu protección de la naturaleza mientras están allí. | |||
Como acción adicional, puedes mover el cubo hasta 60 pies al suelo dentro de un radio de 120 pies a tu alrededor. |