Diferencia entre revisiones de «Clérigo»

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=== Nivel 1: Lanzamiento de conjuros ===
=== Nivel 1: Lanzamiento de conjuros ===
Has aprendido a lanzar conjuros mediante el estudio de las fuerzas místicas de la naturaleza. Consulta [[Conjuros]] para conocer las reglas sobre el lanzamiento de conjuros. La siguiente información detalla cómo utilizar esas reglas con los conjuros de druida, que aparecen en la lista de conjuros de druida más adelante en la descripción de la clase.


'''''Trucos.''''' Conoces dos trucos de tu elección de la lista de conjuros de druida. Se recomiendan [[Conjuros#Saber druídico|Saber druídico]] y [[Conjuros#Crear llama|Crear llama]].<br>
'''''Trucos.''''' Conoces dos trucos de tu elección de la lista de conjuros de druida. Se recomiendan [[Conjuros#Saber druídico|Saber druídico]] y [[Conjuros#Crear llama|Crear llama]].<br>

Revisión del 11:03 5 ago 2025

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Convertirse en clérigo

Atributos básicos de druida
Característica principal Sabiduría
Dado de puntos de golpe 1d8 por nivel de clérigo
Competencias en tiradas de salvación Inteligencia y Sabiduría
Competencias en habilidades Elige 2: trato con animales, conocimiento arcano, perspicacia, medicina, naturaleza, percepción, religión o supervivencia
Competencias con armas Armas sencillas
Competencias con herramientas Útiles de herborista
Entrenamiento con armaduras Armadura ligera y escudos
Equipo inicial Elige A o B: (A) armadura de cuero, escudo, hoz, canalizador druídico (bastón), paquete de explorador, útiles de herborista y 9 monedas de oro; (B) 50 monedas de oro

Como personaje de nivel 1

  • Obtén todos los rasgos de la tabla "Atributos básicos de druida".
  • Obtén las características de nivel 1 de druida, que se enumeran en la tabla "Rasgos de druida.

Como personaje multiclase

  • Obtén los siguientes rasgos de la tabla "Atributos básicos de druida": dado de puntos de golpe y entrenamiento con armaduras ligeras y escudos.
  • Obtén las características de nivel 1 de druida, que se enumeran en la tabla "Rasgos de druida".

Rasgos de clase de clérigo

Como clérigo, obtienes los siguientes rasgos de clase cuando alcanzas los niveles especificados de clérigo. Estas características están listadas en la tabla "Rasgos de clérigo".

Rasgos de clérigo
Nivel Bono de competencia Rasgos de la clase Forma salvaje Trucos Conjuros preparados 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 Lanzamiento de conjuros, Orden divina - 2 4 2 - - - - - - - -
2 +2 Canalizar divinidad 2 2 5 3 - - - - - - - -
3 +2 Subclase de clérigo 2 2 6 4 2 - - - - - - -
4 +2 Mejora de característica 2 3 7 4 3 - - - - - - -
5 +3 Abrasar muertos vivientes 2 3 9 4 3 2 - - - - - -
6 +3 Rasgo de subclase 3 3 10 4 3 3 - - - - - -
7 +3 Golpes benditos 3 3 11 4 3 3 1 - - - - -
8 +3 Mejora de característica 3 3 12 4 3 3 2 - - - - -
9 +4 - 3 3 14 4 3 3 3 1 - - - -
10 +4 Intercesión divina 3 4 15 4 3 3 3 2 - - - -
11 +4 - 3 4 16 4 3 3 3 2 1 - - -
12 +4 Mejora de característica 3 4 16 4 3 3 3 2 1 - - -
13 +5 - 3 4 17 4 3 3 3 2 1 1 - -
14 +5 Golpes benditos mejorados 3 4 17 4 3 3 3 2 1 1 - -
15 +5 - 3 4 18 4 3 3 3 2 1 1 1 -
16 +5 Mejora de característica 3 4 18 4 3 3 3 2 1 1 1 -
17 +6 Rasgo de subclase 4 4 19 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 - 4 4 20 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 +6 Don épico 4 4 21 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +2 Intercesión divina mayor 4 4 22 4 3 3 3 3 2 2 1 1


Nivel 1: Lanzamiento de conjuros

Trucos. Conoces dos trucos de tu elección de la lista de conjuros de druida. Se recomiendan Saber druídico y Crear llama.
Cada vez que subas un nivel de druida, puedes sustituir uno de tus trucos por otro de tu elección de la lista de conjuros de druida.
Cuando alcances los niveles 4 y 10 de druida, aprenderás otro truco de tu elección de la lista de conjuros de druida, como se muestra en la columna "Trucos" de la tabla "Rasgos de druida".
Espacios para conjuros. La tabla "Rasgos de druida" muestra cuántos espacios para conjuros tienes para lanzar tus conjuros de nivel uno y superiores. Recuperas todos los espacios gastados cuando terminas un descanso largo.
Conjuros preparados de nivel 1 y superiores. Preparas la lista de conjuros de nivel 1 y superiores que están disponibles para lanzar con esta característica. Para empezar, elige cuatro conjuros de nivel 1 de la lista de conjuros de druida. Se recomiendan Encantar animal, Curar heridas, Fuego feérico y Ola atronadora.
El número de conjuros de tu lista aumenta a medida que subes de nivel como druida, tal y como se muestra en la columna "Conjuros preparados" de la tabla "Rasgos de druida". Cada vez que ese número aumente, elige conjuros adicionales de la lista de conjuros del druida hasta que el número de conjuros de tu lista coincida con el número de la tabla. Los conjuros elegidos deben ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro. Por ejemplo, si eres un druida de nivel 3, tu lista de conjuros preparados puede incluir 6 conjuros de nivel 1 y 2 en cualquier combinación.
Si otra característica de druida te otorga conjuros que siempre tienes preparados, esos conjuros no cuentan para el número de conjuros que puedes preparar con esta característica, pero por lo demás cuentan como conjuros de druida para ti.
Cambiar tus conjuros preparados. Cada vez que termines un descanso largo, puedes cambiar tu lista de conjuros preparados, sustituyendo cualquiera de los conjuros por otros conjuros de druida para los que tengas espacios de conjuro.
Capacidad de lanzar conjuros. La Sabiduría es tu capacidad de lanzar conjuros para tus conjuros de druida.
Canalizador mágico. Puedes usar un foco druídico como foco de lanzamiento de conjuros para tus conjuros de druida.

Nivel 1: Orden divina

Te has dedicado a uno de los siguientes roles sagrados de tu elección.

Naturalista. Conoces un truco adicional de la lista de conjuros de druida. Además, tu conexión mística con la naturaleza te otorga una bonificación a tus pruebas de Inteligencia (conocimiento arcano o naturaleza). La bonificación es igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo +1).
Guardián. Entrenado para la batalla, obtienes competencia con armas marciales y entrenamiento con armadura media.

Nivel 2: Canalizar divinidad

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Nivel 3: Subclase de clérigo

XXXXXXXXXXXXXX

Nivel 4: Mejora de característica

Obtienes la dote Mejora de característica u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Obtienes este rasgo de nuevo a los niveles 8, 12 y 16 de druida.

Nivel 5: Abrasar muertos vivientes

XXXXXXXXXXXXXX

Nivel 7: Golpes benditos

XXXXXXXXXXXXXX

Nivel 10: Intercesión divina

XXXXXXXXXXXXXX

Nivel 14: Golpes benditos mejorados

XXXXXXXXXXXXXX

Nivel 19: Don épico

Obtienes una dote de don épico (ver Dotes) u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Se recomienda Don del viaje dimensional.

Nivel 20: Intercesión divina mayor

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Subclase de clérigo: Dominio de la vida

Alivia los dolores del mundo

El dominio de la vida se centra en la energía positiva que ayuda a sostener toda la vida en el multiverso. Los clérigos que aprovechan este dominio son maestros de la curación y utilizan esa fuerza vital para curar muchos dolores.

La existencia misma depende de la energía positiva asociada a este dominio, por lo que un clérigo de casi cualquier tradición religiosa podría elegirlo. Este dominio está particularmente asociado con las deidades agrícolas, los dioses de la curación o la resistencia, y los dioses del hogar y la comunidad. Las órdenes religiosas de curación también buscan la magia de este dominio.

Nivel 3: Conjuros del dominio de la vida

XXXXXXXXXXXXXXX

Terreno árido
Nivel de druida Conjuros del círculo
3 Contorno borroso, Descarga de fuego, Manos ardientes
5 Bola de fuego
7 Marchitar
9 Muro de piedra

Nivel 3: Discípulo de la vida

Cuando un hechizo que lanzas con una ranura de hechizo restaura puntos de golpe a una criatura, esa criatura recupera puntos de golpe adicionales en el turno en que lanzas el hechizo. Los puntos de golpe adicionales equivalen a 2 más el nivel de la ranura de hechizo.

Nivel 3: Preservar vida

XXXXXXXXXXXXXXX

Nivel 6: Sanador bendito

XXXXXXXXXXXXXXX

Nivel 17: Sanación suprema

XXXXXXXXXXXXXXX