Diferencia entre revisiones de «Paladín»

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=== Nivel 3: Conjuros del juramento de entrega ===
=== Nivel 3: Conjuros del juramento de entrega ===
Puedes recurrir a las fuerzas de la naturaleza para revelar ciertas fortalezas y debilidades de tu presa. Mientras una criatura esté marcada por tu [[Glosario de reglas#Atacar (Acción)|tiradas de ataque]], sabrás si esa criatura tiene [[Cómo jugar#Inmunidad|inmunidades]], [[Cómo jugar#Resistencia y vulnerabilidad|resistencias]] o [[Cómo jugar#Resistencia y vulnerabilidad|vulnerabilidades]] y, si las tiene, sabrás cuáles son.
Puedes recurrir a las fuerzas de la naturaleza para revelar ciertas fortalezas y debilidades de tu presa. Mientras una criatura esté marcada por tu [[Glosario de reglas#Atacar (Acción)|tiradas de ataque]], sabrás si esa criatura tiene [[Cómo jugar#Inmunidad|inmunidades]], [[Cómo jugar#Resistencia y vulnerabilidad|resistencias]] o [[Cómo jugar#Resistencia y vulnerabilidad|vulnerabilidades]] y, si las tiene, sabrás cuáles son.
{| class="wikitable"
|+ Conjuros del juramento de entrega
! Nivel de druida
! Conjuros
|-
| 3
| [[Conjuros#Escudo de fe|Escudo de fe]], [[Conjuros#Protección contra el bien y el mal|Protección contra el bien y el mal]]
|-
| 5
| [[Conjuros#Auxilio|Auxilio]], [[Conjuros#Zona de verdad|Zona de verdad]]
|-
| 9
| [[Conjuros#Disipar magia|Disipar magia]], [[Conjuros#Señal de esperanza|Señal de esperanza]]
|-
| 13
| [[Conjuros#Guardián de la fe|Guardián de la fe]], [[Conjuros#Libertad de movimiento|Libertad de movimiento]]
|-
| 17
| [[Conjuros#Comunión|Comunión]], [[Conjuros#Golpe flamígero|Golpe flamígero]]
|-
|}


=== Nivel 7: Tácticas defensivas ===
=== Nivel 7: Tácticas defensivas ===