Diferencia entre revisiones de «Hechicero»

Página creada con «Volver a Clases == Convertirse en hechicero == {| class="wikitable" |+ Atributos básicos del hechicero |- | '''Característica principal''' | Carisma |- | '''Dado de puntos de golpe''' | 1d8 por nivel de hechicero |- | '''Competencias en tiradas de salvación''' | Carisma y Sabiduría |- | '''Competencias en habilidades''' | Elige dos: Conocimiento arcano, Engaño, Historia, Intimidación, Investigación, Naturaleza o Religión |- | '''Competencias con armas'''…»
 
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== Convertirse en hechicero ==
== Convertirse en hechicero ==
Nivel 1: Lanzamiento de conjuros
Nivel 1: Hechicería innata
Nivel 2: Fuente de magia
Nivel 2: Metamagia
Nivel 3: Subclase de hechicero
Nivel 4: Mejora de característica
Nivel 5: Recuperación mágica
Nivel 7: Encarnación mágica
Nivel 19: Don épico
Nivel 20: Apoteosis arcana
Opciones de metamagia
Conjuro acelerado
Conjuro buscador
Conjuro cuidadoso
Conjuro distante
Conjuro extendido
Conjuro gemelo
Conjuro intensificado
Conjuro potenciado
Conjuro sutil
Conjuro transmutado
Hechicería dracónica:
Nivel 3: Conjuros dracónicos
3 Aliento de dragón, Alterar el propio aspecto, Orbe cromático, Orden imperiosa
5 Terror, Volar
7 Hechizar monstruo, Ojo arcano
9 Conocer las leyendas, Invocar dragón
Nivel 3: Resistencia dracónica
Nivel 6: Afinidad elemental
Nivel 14: Alas de dragón
Nivel 18: Compañero dragón
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|+ Atributos básicos del hechicero
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