Diferencia entre revisiones de «Cómo jugar»
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=== Pruebas de habilidad === | === Pruebas de habilidad === | ||
Una prueba de habilidad representa una criatura usando talento y entrenamiento para intentar superar un desafío, como forzar una puerta atascada, abrir una cerradura, entretener a una multitud, escabullirse de los guardias o detectar una trampa. En cada caso, el DM decide qué habilidad es relevante para la tarea. Una prueba exitosa puede significar que lograste lo que intentabas, mientras que una prueba fallida puede significar que no lo lograste, o que enfrentaste un resultado no deseado. El DM también puede permitir que el fracaso significativo cause un resultado negativo, incluso si no es inherentemente narrativo o lógico. | |||
=== Modificador de Habilidad === | |||
Una prueba de habilidad puede incluir el modificador de habilidad que, en promedio, cubre el tipo de esfuerzo involucrado. Por ejemplo, una prueba de Fuerza, una prueba de Destreza o una prueba de Sabiduría. La habilidad que el DM considera más apropiada para la tarea determina cuál modificador se aplica. |