Diferencia entre revisiones de «Herramientas de juego»
| Línea 11: | Línea 11: | ||
== Viaje largo == | == Viaje largo == | ||
Los personajes pueden esforzarse y viajar más de 8 horas al día, pero correrán el riesgo de cansarse. Al final de cada hora extra que hagan tras las 8 horas, los personajes deberán superar una tirada de salvación de Constitución o sumarán 1 [[ | Los personajes pueden esforzarse y viajar más de 8 horas al día, pero correrán el riesgo de cansarse. Al final de cada hora extra que hagan tras las 8 horas, los personajes deberán superar una tirada de salvación de Constitución o sumarán 1 [[Glosario de reglas#Cansado (estado)|nivel de cansancio]]. La CD es 10 más 1 por cada hora a partir de las 8 horas. | ||
== Movimiento especial == | == Movimiento especial == | ||
Si un grupo puede desplazarse a gran velocidad durante un periodo largo de tiempo, como con el conjuro viajar con el viento o un objeto mágico como una alfombra voladora, aplica la velocidad del grupo al ritmo de viaje con estas reglas: | |||
**Kilómetros por hora** = velocidad ÷ 2 | |||
Kilómetros al día (ritmo normal) = kilómetros por hora × número de horas de viaje (8 habitualmente) | |||
Ritmo rápido = kilómetros al día × 1⅓ (redondear hacia abajo) | |||
Ritmo lento = kilómetros al día × 2/3 (redondear hacia abajo) | |||
Si los personajes van volando o su movimiento especial les permite ignorar el terreno difícil, podrán desplazarse a un ritmo rápido independientemente del terreno. | |||
== Vehículos == | == Vehículos == | ||