Diferencia entre revisiones de «Herramientas de juego»

Línea 16: Línea 16:
Si un grupo puede desplazarse a gran velocidad durante un periodo largo de tiempo, como con el conjuro viajar con el viento o un objeto mágico como una alfombra voladora, aplica la velocidad del grupo al ritmo de viaje con estas reglas:
Si un grupo puede desplazarse a gran velocidad durante un periodo largo de tiempo, como con el conjuro viajar con el viento o un objeto mágico como una alfombra voladora, aplica la velocidad del grupo al ritmo de viaje con estas reglas:


**Kilómetros por hora** = velocidad ÷ 2
''Kilómetros por hora'' = velocidad ÷ 2


Kilómetros al día (ritmo normal) = kilómetros por hora × número de horas de viaje (8 habitualmente)
Kilómetros al día (ritmo normal) = kilómetros por hora × número de horas de viaje (8 habitualmente)