Diferencia entre revisiones de «Cómo jugar»
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| Línea 17: | Línea 17: | ||
== Las seis habilidades == | == Las seis habilidades == | ||
Todas las | Todas las criaturas —personajes y monstruos— tienen seis habilidades que miden características físicas y mentales, como se muestra en la tabla de Descripciones de Habilidades. | ||
Descripciones de Habilidades | {{Tabla | ||
| titulo = Descripciones de Habilidades | |||
| contenido = | |||
Fuerza Poder físico | <tr> | ||
Destreza Agilidad, reflejos y equilibrio | <th>Fuerza</th> | ||
Constitución Salud y | <th>Poder físico</th> | ||
Inteligencia Razonamiento y memoria | </tr> | ||
Sabiduría Percepción y fortaleza mental | <tr> | ||
Carisma Confianza, porte y encanto | <td>Destreza</td> | ||
<td>Agilidad, reflejos y equilibrio</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Constitución</td> | |||
<td>Salud y resistrencia</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Inteligencia</td> | |||
<td>Razonamiento y memoria</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Sabiduría</td> | |||
<td>Percepción y fortaleza mental</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Carisma</td> | |||
<td>Confianza, porte y encanto</td> | |||
</tr> | |||
}} | |||
=== Puntuaciones de Habilidad === | === Puntuaciones de Habilidad === | ||
| Línea 54: | Línea 73: | ||
Una prueba de habilidad representa una criatura usando talento y entrenamiento para intentar superar un desafío, como forzar una puerta atascada, abrir una cerradura, entretener a una multitud, escabullirse de los guardias o detectar una trampa. En cada caso, el DM decide qué habilidad es relevante para la tarea. Una prueba exitosa puede significar que lograste lo que intentabas, mientras que una prueba fallida puede significar que no lo lograste, o que enfrentaste un resultado no deseado. El DM también puede permitir que el fracaso significativo cause un resultado negativo, incluso si no es inherentemente narrativo o lógico. | Una prueba de habilidad representa una criatura usando talento y entrenamiento para intentar superar un desafío, como forzar una puerta atascada, abrir una cerradura, entretener a una multitud, escabullirse de los guardias o detectar una trampa. En cada caso, el DM decide qué habilidad es relevante para la tarea. Una prueba exitosa puede significar que lograste lo que intentabas, mientras que una prueba fallida puede significar que no lo lograste, o que enfrentaste un resultado no deseado. El DM también puede permitir que el fracaso significativo cause un resultado negativo, incluso si no es inherentemente narrativo o lógico. | ||
=== Modificador de Habilidad === | ==== Modificador de Habilidad ==== | ||
Una prueba de habilidad puede incluir el modificador de habilidad que, en promedio, cubre el tipo de esfuerzo involucrado. Por ejemplo, una prueba de Fuerza, una prueba de Destreza o una prueba de Sabiduría. La habilidad que el DM considera más apropiada para la tarea determina cuál modificador se aplica. | Una prueba de habilidad puede incluir el modificador de habilidad que, en promedio, cubre el tipo de esfuerzo involucrado. Por ejemplo, una prueba de Fuerza, una prueba de Destreza o una prueba de Sabiduría. La habilidad que el DM considera más apropiada para la tarea determina cuál modificador se aplica. | ||