Diferencia entre revisiones de «Cómo jugar»

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== Las seis habilidades ==
= Las seis habilidades =
Todas las criaturas —personajes y monstruos— tienen seis habilidades que miden características físicas y mentales, como se muestra en la tabla de Descripciones de Habilidades.
Todas las criaturas —personajes y monstruos— tienen seis habilidades que miden características físicas y mentales, como se muestra en la tabla de Descripciones de Habilidades.




=== Comentarios de la crítica ===
== Comentarios de la crítica ==
{{Calificaciones profesionales
{{Calificaciones profesionales
| rev1 = [[Metacritic]]
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=== Puntuaciones de Habilidad ===
== Puntuaciones de Habilidad ==
Cada habilidad tiene un puntaje de 1 a 20, aunque algunos monstruos tienen un puntaje de hasta 30. El puntaje representa la magnitud de una habilidad. La tabla de Puntuaciones de Habilidad resume lo que significan los puntajes.
Cada habilidad tiene un puntaje de 1 a 20, aunque algunos monstruos tienen un puntaje de hasta 30. El puntaje representa la magnitud de una habilidad. La tabla de Puntuaciones de Habilidad resume lo que significan los puntajes.


TABLAS
TABLAS


=== Modificadores de Habilidad ===
== Modificadores de Habilidad ==
Cada habilidad tiene un modificador que se aplica cada vez que realizas una Prueba de D20 con esa habilidad (explicado en [[#Pruebas de D20|Pruebas de D20]]). Un modificador de habilidad se deriva de su puntaje, como se muestra en la tabla de Modificadores de Habilidad.
Cada habilidad tiene un modificador que se aplica cada vez que realizas una Prueba de D20 con esa habilidad (explicado en [[#Pruebas de D20|Pruebas de D20]]). Un modificador de habilidad se deriva de su puntaje, como se muestra en la tabla de Modificadores de Habilidad.


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== Pruebas de D20 ==
= Pruebas de D20 =
Cuando el resultado de una acción es incierto, el juego usa una tirada de d20 para determinar el éxito o fracaso. Estas tiradas se llaman Pruebas de D20, y vienen en tres tipos: pruebas de habilidad, tiradas de salvación y tiradas de ataque. Siguen estos pasos:
Cuando el resultado de una acción es incierto, el juego usa una tirada de d20 para determinar el éxito o fracaso. Estas tiradas se llaman Pruebas de D20, y vienen en tres tipos: pruebas de habilidad, tiradas de salvación y tiradas de ataque. Siguen estos pasos:
'''1: Tira 1d20.''' Siempre quieres tirar alto. Si la tirada tiene Ventaja o Desventaja (descritas más adelante en este capítulo), tiras dos d20, pero usas el número de solo uno de ellos—el más alto si tienes Ventaja o el más bajo si tienes Desventaja.
'''1: Tira 1d20.''' Siempre quieres tirar alto. Si la tirada tiene Ventaja o Desventaja (descritas más adelante en este capítulo), tiras dos d20, pero usas el número de solo uno de ellos—el más alto si tienes Ventaja o el más bajo si tienes Desventaja.
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'''3: Compara el Total con un Número Objetivo.''' Si el total del d20 y sus modificadores es igual o superior al número objetivo, la Prueba de D20 tiene éxito. De lo contrario, falla. El número objetivo es determinado por el DM y depende de la dificultad de la tarea. Cuanto menor sea el número objetivo, más fácil es superar una Prueba de Habilidad.
'''3: Compara el Total con un Número Objetivo.''' Si el total del d20 y sus modificadores es igual o superior al número objetivo, la Prueba de D20 tiene éxito. De lo contrario, falla. El número objetivo es determinado por el DM y depende de la dificultad de la tarea. Cuanto menor sea el número objetivo, más fácil es superar una Prueba de Habilidad.


=== Pruebas de habilidad ===
== Pruebas de habilidad ==
Una prueba de habilidad representa una criatura usando talento y entrenamiento para intentar superar un desafío, como forzar una puerta atascada, abrir una cerradura, entretener a una multitud, escabullirse de los guardias o detectar una trampa. En cada caso, el DM decide qué habilidad es relevante para la tarea. Una prueba exitosa puede significar que lograste lo que intentabas, mientras que una prueba fallida puede significar que no lo lograste, o que enfrentaste un resultado no deseado. El DM también puede permitir que el fracaso significativo cause un resultado negativo, incluso si no es inherentemente narrativo o lógico.
Una prueba de habilidad representa una criatura usando talento y entrenamiento para intentar superar un desafío, como forzar una puerta atascada, abrir una cerradura, entretener a una multitud, escabullirse de los guardias o detectar una trampa. En cada caso, el DM decide qué habilidad es relevante para la tarea. Una prueba exitosa puede significar que lograste lo que intentabas, mientras que una prueba fallida puede significar que no lo lograste, o que enfrentaste un resultado no deseado. El DM también puede permitir que el fracaso significativo cause un resultado negativo, incluso si no es inherentemente narrativo o lógico.


==== Modificador de Habilidad ====
=== Modificador de Habilidad ===
Una prueba de habilidad puede incluir el modificador de habilidad que, en promedio, cubre el tipo de esfuerzo involucrado. Por ejemplo, una prueba de Fuerza, una prueba de Destreza o una prueba de Sabiduría. La habilidad que el DM considera más apropiada para la tarea determina cuál modificador se aplica.
Una prueba de habilidad puede incluir el modificador de habilidad que, en promedio, cubre el tipo de esfuerzo involucrado. Por ejemplo, una prueba de Fuerza, una prueba de Destreza o una prueba de Sabiduría. La habilidad que el DM considera más apropiada para la tarea determina cuál modificador se aplica.