Diferencia entre revisiones de «Cómo jugar»

Etiqueta: Reversión manual
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* '''Bonificaciones y Penalizaciones Circunstanciales.''' Una característica de clase, un hechizo u otra regla puede darte bonificación o penalización a la tirada.
* '''Bonificaciones y Penalizaciones Circunstanciales.''' Una característica de clase, un hechizo u otra regla puede darte bonificación o penalización a la tirada.


'''3: Compara el Total con un Número Objetivo.''' Si el total del d20 y sus modificadores es igual o superior al número objetivo, la Prueba de D20 tiene éxito. De lo contrario, falla. El número objetivo es determinado por el DM y depende de la dificultad de la tarea. Cuanto menor sea el número objetivo, más fácil es superar una Prueba de Habilidad.
'''3: Compara el Total con un Número Objetivo.''' Si el total del d20 y sus modificadores es igual o superior al número objetivo, la Prueba de D20 tiene éxito. De lo contrario, falla. El Dungeon Master determina los números objetivo y les dice a los jugadores si sus tiradas tienen éxito. El número objetivo para una prueba de habilidad o una tirada de salvación se llama Clase de Dificultad (CD). El número objetivo para una tirada de ataque se llama Clase de Armadura (CA), que aparece en la hoja de personaje o en un bloque de estadísticas (consulta el glosario de reglas).


== Pruebas de habilidad ==
== Pruebas de habilidad ==
Una prueba de habilidad representa una criatura usando talento y entrenamiento para intentar superar un desafío, como forzar una puerta atascada, abrir una cerradura, entretener a una multitud, escabullirse de los guardias o detectar una trampa. En cada caso, el DM decide qué habilidad es relevante para la tarea. Una prueba exitosa puede significar que lograste lo que intentabas, mientras que una prueba fallida puede significar que no lo lograste, o que enfrentaste un resultado no deseado. El DM también puede permitir que el fracaso significativo cause un resultado negativo, incluso si no es inherentemente narrativo o lógico.
Una prueba de habilidad representa una criatura usando talento y entrenamiento para intentar superar un desafío, como forzar una puerta atascada, abrir una cerradura, entretener a una multitud, escabullirse de los guardias o descifrar un código. El DM y las reglas a menudo solicitan una prueba de habilidad cuando una criatura intenta algo que no sea un ataque y que tena la posibilidad de un fracaso significativo. Cuando el resultado es incierto e interesante narrativamente, los dados determinan el resultado.


=== Modificador de Habilidad ===
=== Modificador de Habilidad ===
Una prueba de habilidad puede incluir el modificador de habilidad que, en promedio, cubre el tipo de esfuerzo involucrado. Por ejemplo, una prueba de Fuerza, una prueba de Destreza o una prueba de Sabiduría. La habilidad que el DM considera más apropiada para la tarea determina cuál modificador se aplica.
Una prueba de habilidad se nombre según el modificador de habilidad que utiliza: una prueba de Fuerza, una prueba de Inteligencia, y así sucesivamente. Se requieren diferentes pruebas de habilidad en diferentes situaciones, dependiendo de qué habilidad sea más relevante. Consulta la tabla de Ejemplos de Pruebas de Habilidad para ver ejemplos del uso de cada prueba.