Diferencia entre revisiones de «Cómo jugar»

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Una prueba de habilidad representa una criatura usando talento y entrenamiento para intentar superar un desafío, como forzar una puerta atascada, abrir una cerradura, entretener a una multitud, escabullirse de los guardias o descifrar un código. El DM y las reglas a menudo solicitan una prueba de habilidad cuando una criatura intenta algo que no sea un ataque y que tena la posibilidad de un fracaso significativo. Cuando el resultado es incierto e interesante narrativamente, los dados determinan el resultado.
Una prueba de habilidad representa una criatura usando talento y entrenamiento para intentar superar un desafío, como forzar una puerta atascada, abrir una cerradura, entretener a una multitud, escabullirse de los guardias o descifrar un código. El DM y las reglas a menudo solicitan una prueba de habilidad cuando una criatura intenta algo que no sea un ataque y que tena la posibilidad de un fracaso significativo. Cuando el resultado es incierto e interesante narrativamente, los dados determinan el resultado.


 
=== Modificadores de Habilidad ===
 
Una prueba de habilidad se nombra según el modificador de habilidad que utiliza: una prueba de Fuerza, una prueba de Inteligencia, y así sucesivamente. Se requieren diferentes pruebas de habilidad en diferentes situaciones, dependiendo de qué habilidad sea más relevante. Consulta la tabla Ejemplos de Pruebas de Habilidad para ver ejemplos del uso de cada prueba.
 
== Modificadores de Habilidad ==
Cada habilidad tiene un modificador que se aplica cada vez que realizas una Prueba de D20 con esa habilidad (explicado en [[#Pruebas de D20|Pruebas de D20]]). Un modificador de habilidad se deriva de su puntaje, como se muestra en la tabla de Modificadores de Habilidad.


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== Bono de Competencia ==
=== Bono de Competencia ===
Añade tu Bono de Competencia a una tirada de habilidad cuando el DM determine que una competencia en una habilidad o herramienta es relevante para la tirada y tú poseas esa competencia. Por ejemplo, si una regla hace referencia a una tirada de Fuerza (Acrobacias o Atletismo), puedes añadir tu Bono de Competencia a la tirada si tienes competencia en la habilidad de Acrobacias o Atletismo. Consulta la sección de "Competencia" más adelante en este capítulo para obtener más información sobre las competencias en habilidades y herramientas.
Añade tu Bono de Competencia a una tirada de habilidad cuando el DM determine que una competencia en una habilidad o herramienta es relevante para la tirada y tú poseas esa competencia. Por ejemplo, si una regla hace referencia a una tirada de Fuerza (Acrobacias o Atletismo), puedes añadir tu Bono de Competencia a la tirada si tienes competencia en la habilidad de Acrobacias o Atletismo. Consulta la sección de "Competencia" más adelante en este capítulo para obtener más información sobre las competencias en habilidades y herramientas.