Diferencia entre revisiones de «Cómo jugar»
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Línea 289: | Línea 289: | ||
== Ventaja / Desventaja == | == Ventaja / Desventaja == | ||
A veces una prueba de d20 es modificada por Ventaja o Desventaja. La Ventaja refleja circunstancias positivas que rodean la tirada de d20, mientras que la Desventaja refleja circunstancias negativas. | |||
Normalmente obtienes Ventaja o Desventaja mediante el uso de habilidades especiales y acciones. El DM también puede decidir que las circunstancias otorgan Ventaja o imponen Desventaja. | |||
=== Lanza dos d20 === | === Lanza dos d20 === | ||
Cuando una tirada tiene Ventaja o Desventaja, lanza un segundo d20 al hacer la tirada. Usa el mayor de los dos resultados si tienes Ventaja, y usa el menor si tienes Desventaja. Por ejemplo, si tienes Desventaja y lanzas un 18 y un 3, usa el 3. Si en cambio tienes Ventaja y lanzas esos números, usa el 18. | |||
=== No se acumulan === | === No se acumulan === | ||
Si múltiples situaciones afectan una tirada y todas otorgan Ventaja, aún lanzas solo dos d20s. De manera similar, si múltiples situaciones imponen Desventaja en una tirada, lanzas solo dos d20s. | |||
Si las circunstancias causan que una tirada tenga tanto Ventaja como Desventaja, la tirada no tiene ninguna de ellas, y lanzas un solo d20. Esto es cierto incluso si múltiples circunstancias imponen Desventaja y solo una otorga Ventaja, o viceversa. En tal situación, no tienes ni Ventaja ni Desventaja. | |||
=== Interacciones con relanzamientos === | === Interacciones con relanzamientos === | ||
Cuando tengas Ventaja o Desventaja y algo en el juego te permita volver a lanzar o reemplazar el d20, solo puedes volver a lanzar o reemplazar un dado, no ambos. Tú eliges cuál. | |||
Por ejemplo, si tienes Inspiración Heroica (consulta el recuadro) y lanzas un 3 y un 18 en una prueba de habilidad que tiene Ventaja o Desventaja, podrías gastar tu Inspiración Heroica para volver a lanzar uno de esos dados, no ambos. | |||
== Competencia == | == Competencia == |