Diferencia entre revisiones de «Cómo jugar»

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= Acciones =
= Acciones =
Cuando haces algo además de moverte o comunicarte, normalmente tomas una acción. La tabla de Acciones enumera las principales acciones del juego, que se definen con más detalle en el [[Glosario de reglas]].
Acciones
Atacar: Atacar con un arma o un Ataque Desarmado.
Correr: Durante el resto del turno, darte movimiento
adicional igual a tu Velocidad.
Desengancharse: Tu movimiento no provoca Ataques
de Oportunidad durante el resto del turno.
Esquivar: Hasta el inicio de tu próximo turno, los ataques contra ti tienen Desventaja, y haces tiradas de salvación de Destreza con Ventaja. Pierdes este beneficio
si estás Incapacitado o si tu Velocidad es 0.
Ayudar: Ayudar en la tirada de habilidad o la tirada de
ataque de otra criatura, o administrar primeros auxilios.
Esconderse: Hacer una tirada de Destreza (Sigilo).
Influir: Hacer una tirada de Carisma (Engaño, Intimidación, Interpretación o Persuasión) o de Sabiduría (Manejo de Animales) para alterar la actitud de una criatura.
Magia: Lanzar un hechizo, usar un objeto mágico o usar
una característica magica.
Preparar: Prepararte para realizar una acción en respuesta a un desencadenante que defines.
Buscar: Hacer una tirada de Sabiduría (Perspicacia, Medicina, Percepción o Supervivencia).
Estudiar: Hacer una tirada de Inteligencia (Arcano, Historia, Investigación, Naturaleza o Religión).
Utilizar: Usar un objeto no mágico.


= Interacción social =
= Interacción social =