Diferencia entre revisiones de «Cómo jugar»

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= Acciones =
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Cuando haces algo además de moverte o comunicarte, normalmente tomas una acción. La tabla de Acciones enumera las principales acciones del juego, que se definen con más detalle en el [[Glosario de reglas]].
Cuando haces algo además de moverte o comunicarte, normalmente tomas una acción. La '''tabla de Acciones''' enumera las principales acciones del juego, que se definen con más detalle en el [[Glosario de reglas]].


Acciones
{| class="wikitable"
Atacar: Atacar con un arma o un Ataque Desarmado.
|+ Acciones
Correr: Durante el resto del turno, darte movimiento
! Acción
adicional igual a tu Velocidad.
! Resumen
Desengancharse: Tu movimiento no provoca Ataques
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de Oportunidad durante el resto del turno.
| Atacar
Esquivar: Hasta el inicio de tu próximo turno, los ataques contra ti tienen Desventaja, y haces tiradas de salvación de Destreza con Ventaja. Pierdes este beneficio
| Atacar con un arma o un Ataque Desarmado.
si estás Incapacitado o si tu Velocidad es 0.
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Ayudar: Ayudar en la tirada de habilidad o la tirada de
| Ayudar
ataque de otra criatura, o administrar primeros auxilios.
| Ayudar en la tirada de habilidad o la tirada de ataque de otra criatura, o administrar primeros auxilios.
Esconderse: Hacer una tirada de Destreza (Sigilo).
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Influir: Hacer una tirada de Carisma (Engaño, Intimidación, Interpretación o Persuasión) o de Sabiduría (Manejo de Animales) para alterar la actitud de una criatura.
| Buscar
Magia: Lanzar un hechizo, usar un objeto mágico o usar
| Hacer una tirada de Sabiduría (Perspicacia, Medicina, Percepción o Supervivencia).
una característica magica.
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Preparar: Prepararte para realizar una acción en respuesta a un desencadenante que defines.
| Correr
Buscar: Hacer una tirada de Sabiduría (Perspicacia, Medicina, Percepción o Supervivencia).
| Durante el resto del turno, darte movimiento adicional igual a tu [[Glosario de reglas#Velocidad|Velocidad]].
Estudiar: Hacer una tirada de Inteligencia (Arcano, Historia, Investigación, Naturaleza o Religión).
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Utilizar: Usar un objeto no mágico.
| Desengancharse
| Tu movimiento no provoca [[Glosario de reglas#Ataques de oportunidad|Ataques de oportunidad]] durante el resto del turno.
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| Esconderse
| Hacer una tirada de Destreza (Sigilo)
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| Esquivar
| Hasta el inicio de tu próximo turno, los ataques contra ti tienen Desventaja, y haces tiradas de salvación de Destreza con Ventaja. Pierdes este beneficio si estás Incapacitado o si tu Velocidad es 0.
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| Estudiar
| Hacer una tirada de Inteligencia (Arcano, Historia, Investigación, Naturaleza o Religión).
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| Influir
| Hacer una tirada de Carisma (Engaño, Intimidación, Interpretación o Persuasión) o de Sabiduría (Manejo de Animales) para alterar la actitud de una criatura.
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| Magia
| Lanzar un hechizo, usar un objeto mágico o usar una característica mágica.
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| Preparar
| Prepararte para realizar una acción en respuesta a un desencadenante que defines.
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| Utilizar
| Usar un objeto no mágico.
|}


= Interacción social =
= Interacción social =