Diferencia entre revisiones de «Glosario de reglas»

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Una criatura tiene seis puntuaciones de característica (Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma) cada una de las cuales tiene un modificador correspondiente. Añade el modificador cuando hagas una Prueba D20 con la característica correspondiente o cuando una regla te lo pida. Ver también [[Jugando el juego#Las seis características|Las seis características]].
Una criatura tiene seis puntuaciones de característica (Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma) cada una de las cuales tiene un modificador correspondiente. Añade el modificador cuando hagas una Prueba D20 con la característica correspondiente o cuando una regla te lo pida. Ver también [[Jugando el juego#Las seis características|Las seis características]].


== Action ==
== Accion ==
En tu turno, puedes realizar una acción. Elige qué acción de realizar de entre las que aparecen a continuación o de entre las acciones especiales de que te proporcionan tus características. Véase también [[Jugando el juego#Acciones|Acciones]]. Estas acciones se definen en en otra parte de este glosario:
*[[#Ayudar]]
*[[Atacar]]
*[[Buscar]]
*[[Correr]]
*[[Desengancharse]]
*[[Esconderse]]
*[[Esquivar]]
*[[Estudiar]]
*[[Influir]]
*[[Magia]]
*[[Preparar]]
*[[Utilizar]]


== Advantage ==
== Advantage ==