Diferencia entre revisiones de «Glosario de reglas»
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Una criatura tiene seis puntuaciones de característica (Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma) cada una de las cuales tiene un modificador correspondiente. Añade el modificador cuando hagas una Prueba D20 con la característica correspondiente o cuando una regla te lo pida. Ver también [[Jugando el juego#Las seis características|Las seis características]]. | Una criatura tiene seis puntuaciones de característica (Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma) cada una de las cuales tiene un modificador correspondiente. Añade el modificador cuando hagas una Prueba D20 con la característica correspondiente o cuando una regla te lo pida. Ver también [[Jugando el juego#Las seis características|Las seis características]]. | ||
== | == Accion == | ||
En tu turno, puedes realizar una acción. Elige qué acción de realizar de entre las que aparecen a continuación o de entre las acciones especiales de que te proporcionan tus características. Véase también [[Jugando el juego#Acciones|Acciones]]. Estas acciones se definen en en otra parte de este glosario: | |||
*[[#Ayudar]] | |||
*[[Atacar]] | |||
*[[Buscar]] | |||
*[[Correr]] | |||
*[[Desengancharse]] | |||
*[[Esconderse]] | |||
*[[Esquivar]] | |||
*[[Estudiar]] | |||
*[[Influir]] | |||
*[[Magia]] | |||
*[[Preparar]] | |||
*[[Utilizar]] | |||
== Advantage == | == Advantage == |