Diferencia entre revisiones de «Glosario de reglas»
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Una criatura tiene seis puntuaciones de característica (Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma) cada una de las cuales tiene un modificador correspondiente. Añade el modificador cuando hagas una Prueba D20 con la característica correspondiente o cuando una regla te lo pida. Ver también [[Jugando el juego#Las seis características|Las seis características]]. | Una criatura tiene seis puntuaciones de característica (Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma) cada una de las cuales tiene un modificador correspondiente. Añade el modificador cuando hagas una Prueba D20 con la característica correspondiente o cuando una regla te lo pida. Ver también [[Jugando el juego#Las seis características|Las seis características]]. | ||
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Revisión del 10:13 20 jun 2025
Volver a Reglamento SRD 5.2
Convenciones
El glosario utiliza las siguientes convenciones:
Etiquetas entre paréntesis. Algunas entradas tienen una etiqueta entre paréntesis después del nombre de la entrada, como en "Ataque (Acción)". Una etiqueta (Acción, Área de Efecto, Actitud, Condición o Peligro) indica que una regla es parte de una familia de reglas. Las etiquetas también tienen entradas de glosario.
"Tú". Las reglas del juego (en este glosario y en otros lugares) a menudo hablan de algo que te ocurre a ti en el mundo del juego. Ese "tú" se refiere a la criatura u objeto al que se aplica la regla en un momento concreto del juego. Por ejemplo, el «tú» en la condición de Prone es una criatura que actualmente tiene esa condición.
"Ver también". Algunas entradas del glosario incluyen una sección Véase también que apunta a otras entradas del glosario, a otras partes de este documento, o a ambas.
Sin términos obsoletos. El glosario sólo contiene definiciones de términos de reglas actuales. Si buscas un término de una versión anterior de las reglas de la quinta edición, consulta el índice.
Abreviaturas. Las abreviaturas que se indican a continuación aparecen en este glosario y en otras partes del reglamento.
pg | puntos de golpe | LB | legal bueno |
CA | Clase de armadura | CB | caótico bueno |
CD | Clase de Dificultad | NB | neutral bueno |
PX | puntos de experiencia | LN | legal neutral |
ppt | pieza(s) de platino | N | neutral |
po | pieza(s) de oro | CN | caótico neutral |
pe | pieza(s) de electro | LM | legal malvado |
pp | pieza(s) de plata | CM | caótico malvado |
pc | pieza(s) de cobre | NM | neutral malvado |
PNJ | personaje no jugador | DM | Dungeon Master |
Definiciones de reglas
A continuación se encuentran las definiciones de varias reglas
Prueba de característica
Una prueba de característica es una tirada de D20 que representa el uso de una de las seis características (o una habilidad específica relacionada con una característica) para sobrepasar un desafío. Ver también Pruebas de D20 y Competencia.
Puntuación y modificador de característica
Una criatura tiene seis puntuaciones de característica (Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma) cada una de las cuales tiene un modificador correspondiente. Añade el modificador cuando hagas una Prueba D20 con la característica correspondiente o cuando una regla te lo pida. Ver también Las seis características.
Acción
En tu turno, puedes realizar una acción. Elige qué acción de realizar de entre las que aparecen a continuación o de entre las acciones especiales de que te proporcionan tus características. Véase también Acciones. Estas acciones se definen en en otra parte de este glosario:
- Ayudar
- Atacar
- Buscar
- Correr
- Desengancharse
- Esconderse
- Esquivar
- Estudiar
- Influir
- Magia
- Preparar
- Utilizar