Diferencia entre revisiones de «Glosario de reglas»
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Una criatura tiene seis puntuaciones de característica (Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma) cada una de las cuales tiene un modificador correspondiente. Añade el modificador cuando hagas una Prueba D20 con la característica correspondiente o cuando una regla te lo pida. Ver también [[Jugando el juego#Las seis características|Las seis características]]. | Una criatura tiene seis puntuaciones de característica (Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma) cada una de las cuales tiene un modificador correspondiente. Añade el modificador cuando hagas una Prueba D20 con la característica correspondiente o cuando una regla te lo pida. Ver también [[Jugando el juego#Las seis características|Las seis características]]. | ||
== | == Acción == | ||
En tu turno, puedes realizar una acción. Elige qué acción de realizar de entre las que aparecen a continuación o de entre las acciones especiales de que te proporcionan tus características. Véase también [[Jugando el juego#Acciones|Acciones]]. Estas acciones se definen en en otra parte de este glosario: | En tu turno, puedes realizar una acción. Elige qué acción de realizar de entre las que aparecen a continuación o de entre las acciones especiales de que te proporcionan tus características. Véase también [[Jugando el juego#Acciones|Acciones]]. Estas acciones se definen en en otra parte de este glosario: | ||
*[[#Ayudar]] | *[[#Ayudar|Ayudar]] | ||
*[[Atacar]] | *[[#Atacar|Atacar]] | ||
*[[Buscar]] | *[[#Buscar|Buscar]] | ||
*[[Correr]] | *[[#Correr|Correr]] | ||
*[[Desengancharse]] | *[[#Desengancharse|Desengancharse]] | ||
*[[Esconderse]] | *[[#Esconderse|Esconderse]] | ||
*[[Esquivar]] | *[[#Esquivar|Esquivar]] | ||
*[[Estudiar]] | *[[#Estudiar|Estudiar]] | ||
*[[Influir]] | *[[#Influir|Influir]] | ||
*[[Magia]] | *[[#Magia|Magia]] | ||
*[[Preparar]] | *[[#Preparar|Preparar]] | ||
*[[Utilizar]] | *[[#Utilizar|Utilizar]] | ||
== Advantage == | == Advantage == | ||