Diferencia entre revisiones de «Glosario de reglas»

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== Acción ==
== Acción ==
En tu turno, puedes realizar una acción. Elige qué acción de realizar de entre las que aparecen a continuación o de entre las acciones especiales de que te proporcionan tus características. Véase también [[Jugando el juego#Acciones|Acciones]]. Estas acciones se definen en en otra parte de este glosario:
En tu turno, puedes realizar una acción. Elige qué acción de realizar de entre las que aparecen a continuación o de entre las acciones especiales de que te proporcionan tus características. Véase también [[Jugando el juego#Acciones|Acciones]]. Estas acciones se definen en en otra parte de este glosario:
*[[#Ayudar|Ayudar]]
*[[#Ayudar (Acción)|Ayudar]]
*[[#Atacar|Atacar]]
*[[#Atacar (Acción)|Atacar]]
*[[#Buscar|Buscar]]
*[[#Buscar (Acción)|Buscar]]
*[[#Correr|Correr]]
*[[#Correr (Acción)|Correr]]
*[[#Desengancharse|Desengancharse]]
*[[#Desengancharse (Acción)|Desengancharse]]
*[[#Esconderse|Esconderse]]
*[[#Esconderse (Acción)|Esconderse]]
*[[#Esquivar|Esquivar]]
*[[#Esquivar (Acción)|Esquivar]]
*[[#Estudiar|Estudiar]]
*[[#Estudiar (Acción)|Estudiar]]
*[[#Influir|Influir]]
*[[#Influir (Acción)|Influir]]
*[[#Magia|Magia]]
*[[#Magia (Acción)|Magia]]
*[[#Preparar|Preparar]]
*[[#Preparar (Acción)|Preparar]]
*[[#Utilizar|Utilizar]]
*[[#Utilizar (Acción)|Utilizar]]


== Prueba de característica ==
== Prueba de característica ==
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== Ally ==
== Ally ==


== Area of Effect ==
== Área de efecto ==
*[[#Cono|Cono]]
*[[#Cilindro|Cilindro]]
*[[#Cubo|Cubo]]
*[[#Emanación|Emanación]]
*[[#Línea|Línea]]
*[[#Esfera|Esfera]]


== Armor Class ==
== Armor Class ==
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== Armor Training ==
== Armor Training ==


== Attack (Acción) ==
== Atacar (Acción) ==


== Attack Roll ==
== Attack Roll ==
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== Darkvision ==
== Darkvision ==
== Dash (Acción) ==


== Dead ==
== Dead ==
Línea 222: Línea 226:
== Disadvantage ==
== Disadvantage ==


== Disengage (Acción) ==
== Esquivar (Acción) ==
 
== Dodge (Acción) ==


== Descanso corto ==
== Descanso corto ==
Línea 259: Línea 261:
== Heavily Obscured
== Heavily Obscured


== Help (Acción)
== Ayudar (Acción)


== Heroic Inspiration
== Heroic Inspiration


== Hide (Acción)
== Esconderse (Acción)


== High Jump
== High Jump
Línea 289: Línea 291:
== Indifferent (Actitud)
== Indifferent (Actitud)


== Influence (Acción)
== Influir (Acción)


== Initiative
== Initiative
Línea 307: Línea 309:
== Long Rest
== Long Rest


== Magic (Acción)
== Magia (Acción)


== Magical Effect
== Magical Effect
Línea 339: Línea 341:
== Reach
== Reach
== Reaction
== Reaction
== Ready (Acción)
== Preparar (Acción)
== Resistance
== Resistance


Línea 351: Línea 353:
== Saving Throw
== Saving Throw


== Search (Acción)
== Buscar (Acción)


== Shape-Shifting
== Shape-Shifting
Línea 372: Línea 374:
== Stat Block
== Stat Block


== Study (Acción)
== Estudiar (Acción)


== Stunned (Condición)
== Stunned (Condición)
Línea 402: Línea 404:
== Unoccupied Space
== Unoccupied Space


== Utilize (Acción)
== Utilizar (Acción)


== Vulnerability
== Vulnerability
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== Weapon Attack
== Weapon Attack
== Correr (Acción) ==
When you take the Dash action, you gain extra movement for the current turn. The increase equals your Speed after applying any modifiers. With a Speed of 30 feet, for example, you can move up to 60 feet on your turn if you Dash. If your Speed of 30 feet is reduced to 15 feet, you can move up to 30 feet this turn if you Dash.
If you have a special speed, such as a Fly Speed or Swim Speed, you can use that speed instead of your Speed when you take this action. You choose which speed to use each time you take it. Ver también [[#Velocidad|Velocidad]].

Revisión del 12:13 20 jun 2025

Volver a Reglamento SRD 5.2

Convenciones

El glosario utiliza las siguientes convenciones:

Etiquetas entre paréntesis. Algunas entradas tienen una etiqueta entre paréntesis después del nombre de la entrada, como en "Ataque (Acción)". Una etiqueta (Acción, Área de Efecto, Actitud, Condición o Peligro) indica que una regla es parte de una familia de reglas. Las etiquetas también tienen entradas de glosario.
"Tú". Las reglas del juego (en este glosario y en otros lugares) a menudo hablan de algo que te ocurre a ti en el mundo del juego. Ese "tú" se refiere a la criatura u objeto al que se aplica la regla en un momento concreto del juego. Por ejemplo, el «tú» en la condición de Prone es una criatura que actualmente tiene esa condición.
"Ver también". Algunas entradas del glosario incluyen una sección Véase también que apunta a otras entradas del glosario, a otras partes de este documento, o a ambas.
Sin términos obsoletos. El glosario sólo contiene definiciones de términos de reglas actuales. Si buscas un término de una versión anterior de las reglas de la quinta edición, consulta el índice.
Abreviaturas. Las abreviaturas que se indican a continuación aparecen en este glosario y en otras partes del reglamento.

pg puntos de golpe LB legal bueno
CA Clase de armadura CB caótico bueno
CD Clase de Dificultad NB neutral bueno
PX puntos de experiencia LN legal neutral
ppt pieza(s) de platino N neutral
po pieza(s) de oro CN caótico neutral
pe pieza(s) de electro LM legal malvado
pp pieza(s) de plata CM caótico malvado
pc pieza(s) de cobre NM neutral malvado
PNJ personaje no jugador DM Dungeon Master

Definiciones de reglas

A continuación se encuentran las definiciones de varias reglas

Acción

En tu turno, puedes realizar una acción. Elige qué acción de realizar de entre las que aparecen a continuación o de entre las acciones especiales de que te proporcionan tus características. Véase también Acciones. Estas acciones se definen en en otra parte de este glosario:

Prueba de característica

Una prueba de característica es una tirada de D20 que representa el uso de una de las seis características (o una habilidad específica relacionada con una característica) para sobrepasar un desafío. Ver también Pruebas de D20 y Competencia.

Puntuación y modificador de característica

Una criatura tiene seis puntuaciones de característica (Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma) cada una de las cuales tiene un modificador correspondiente. Añade el modificador cuando hagas una Prueba D20 con la característica correspondiente o cuando una regla te lo pida. Ver también Las seis características.

Incapacitado (Condición)

Mientras tengas la condición Incapacitado, experimentas los siguientes efectos:

Inactivo. No puedes realizar ninguna acción, Acción adicional, o Reacción.
Desconcentrado. Tu Concentración se rompe.
Mudo. No puedes hablar.
Sorprendido. Si estás Incapacitado cuando tiras Iniciativa, tienes Desventaja en la tirada.

Advantage

Adventure

Alignment

Ally

Área de efecto

Armor Class

Armor Training

Atacar (Acción)

Attack Roll

Attitude

Attunement

Cegado (Condición)

Mientras tengas la condición Cegado, experimentas los siguientes efectos:

No puedes ver. No puedes ver y automáticamente fallas cualquier prueba de característica que requiera la vista.
Ataques afectados. Las tiradas de ataque contra ti tienen Ventaja, y tus tiradas de ataque tienen Desventaja.

Blindsight

Bloodied

Bonus Action

Breaking Objects

Bright Light

Arder (Peligro)

Burrow Speed

Campaign

Cantrip

Carrying Capacity

Challenge Rating

Character Sheet

Charmed (Condición)

Climbing

Climb Speed

Concentration

Condición

Cone (Área de efecto)

Cover

Crawling

Creature

Creature Type

Critical Hit

Cube (Área de efecto)

Curses

Cylinder (Área de efecto)

D20 Test

Damage

Damage Roll

Damage Threshold

Damage Types

Darkness

Darkvision

Dead

Sordo (Condición)

Death Saving Throw

Deshidratación (Peligro)

Difficult Terrain

Difficulty Class

Dim Light

Disadvantage

Esquivar (Acción)

Descanso corto

Descanso largo

== Emanation (Área de efecto) == Encounter == Enemy == Exhaustion (Condición) == Experience Points == Expertise

== Caer (Peligro)

== Flying

== Fly Speed

== Friendly (Actitud)

== Frightened (Condición)

== Grappled (Condición)

== Grappling

== Peligro Un peligro es un riesgo del entorno. Ver también Arder, Caer, Deshidratación, Desnutrición y Asfixia.

== Healing

== Heavily Obscured

== Ayudar (Acción)

== Heroic Inspiration

== Esconderse (Acción)

== High Jump


== Hit Point Dice


== Hit Points


== Hostile (Actitud)


== Hover

== Illusions

== Immunity

== Improvised Weapons

== Incapacitated (Condición)

== Indifferent (Actitud)

== Influir (Acción)

== Initiative

== Invisible (Condición)

== Jumping

== Knocking Out a Creature

== Lightly Obscured

== Line (Área de efecto)

== Long Jump

== Long Rest

== Magia (Acción)

== Magical Effect

== Desnutrición (Peligro)

== Monster == Nonplayer Character

== Object == Occupied Space

== Opportunity Attacks

== Paralyzed (Condición)

== Passive Perception

== Per Day

== Petrified (Condición)

== Player Character

== Poisoned (Condición)

== Possession == Proficiency == Prone (Condición)

== Reach == Reaction == Preparar (Acción) == Resistance

== Restrained (Condición)

== Ritual == Round Down

== Save

== Saving Throw

== Buscar (Acción)

== Shape-Shifting

== Short Rest

== Simultaneous Effects

== Size == Skill == Speed == Spell == Spell Attack

== Spellcasting Focus

== Sphere (Área de efecto)

== Stable == Stat Block

== Estudiar (Acción)

== Stunned (Condición)

== Asfixia (Peligro)

== Surprise

== Swimming

== Swim Speed

== Target

== Telepathy

== Teleportation

== Temporary Hit Points

== Tremorsense

== Truesight

== Unarmed Strike

== Unconscious (Condición)

== Unoccupied Space

== Utilizar (Acción)

== Vulnerability

== Weapon

== Weapon Attack

Correr (Acción)

When you take the Dash action, you gain extra movement for the current turn. The increase equals your Speed after applying any modifiers. With a Speed of 30 feet, for example, you can move up to 60 feet on your turn if you Dash. If your Speed of 30 feet is reduced to 15 feet, you can move up to 30 feet this turn if you Dash. If you have a special speed, such as a Fly Speed or Swim Speed, you can use that speed instead of your Speed when you take this action. You choose which speed to use each time you take it. Ver también Velocidad.