Diferencia entre revisiones de «Glosario de reglas»
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== Heroic Inspiration | == Heroic Inspiration | ||
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== High Jump | == High Jump | ||
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== Indifferent (Actitud) | == Indifferent (Actitud) | ||
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== Long Rest | == Long Rest | ||
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== Magical Effect | == Magical Effect | ||
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== Reach | == Reach | ||
== Reaction | == Reaction | ||
== | == Preparar (Acción) | ||
== Resistance | == Resistance | ||
Línea 351: | Línea 353: | ||
== Saving Throw | == Saving Throw | ||
== | == Buscar (Acción) | ||
== Shape-Shifting | == Shape-Shifting | ||
Línea 372: | Línea 374: | ||
== Stat Block | == Stat Block | ||
== | == Estudiar (Acción) | ||
== Stunned (Condición) | == Stunned (Condición) | ||
Línea 402: | Línea 404: | ||
== Unoccupied Space | == Unoccupied Space | ||
== | == Utilizar (Acción) | ||
== Vulnerability | == Vulnerability | ||
Línea 409: | Línea 411: | ||
== Weapon Attack | == Weapon Attack | ||
== Correr (Acción) == | |||
When you take the Dash action, you gain extra movement for the current turn. The increase equals your Speed after applying any modifiers. With a Speed of 30 feet, for example, you can move up to 60 feet on your turn if you Dash. If your Speed of 30 feet is reduced to 15 feet, you can move up to 30 feet this turn if you Dash. | |||
If you have a special speed, such as a Fly Speed or Swim Speed, you can use that speed instead of your Speed when you take this action. You choose which speed to use each time you take it. Ver también [[#Velocidad|Velocidad]]. |
Revisión del 12:13 20 jun 2025
Volver a Reglamento SRD 5.2
Convenciones
El glosario utiliza las siguientes convenciones:
Etiquetas entre paréntesis. Algunas entradas tienen una etiqueta entre paréntesis después del nombre de la entrada, como en "Ataque (Acción)". Una etiqueta (Acción, Área de Efecto, Actitud, Condición o Peligro) indica que una regla es parte de una familia de reglas. Las etiquetas también tienen entradas de glosario.
"Tú". Las reglas del juego (en este glosario y en otros lugares) a menudo hablan de algo que te ocurre a ti en el mundo del juego. Ese "tú" se refiere a la criatura u objeto al que se aplica la regla en un momento concreto del juego. Por ejemplo, el «tú» en la condición de Prone es una criatura que actualmente tiene esa condición.
"Ver también". Algunas entradas del glosario incluyen una sección Véase también que apunta a otras entradas del glosario, a otras partes de este documento, o a ambas.
Sin términos obsoletos. El glosario sólo contiene definiciones de términos de reglas actuales. Si buscas un término de una versión anterior de las reglas de la quinta edición, consulta el índice.
Abreviaturas. Las abreviaturas que se indican a continuación aparecen en este glosario y en otras partes del reglamento.
pg | puntos de golpe | LB | legal bueno |
CA | Clase de armadura | CB | caótico bueno |
CD | Clase de Dificultad | NB | neutral bueno |
PX | puntos de experiencia | LN | legal neutral |
ppt | pieza(s) de platino | N | neutral |
po | pieza(s) de oro | CN | caótico neutral |
pe | pieza(s) de electro | LM | legal malvado |
pp | pieza(s) de plata | CM | caótico malvado |
pc | pieza(s) de cobre | NM | neutral malvado |
PNJ | personaje no jugador | DM | Dungeon Master |
Definiciones de reglas
A continuación se encuentran las definiciones de varias reglas
Acción
En tu turno, puedes realizar una acción. Elige qué acción de realizar de entre las que aparecen a continuación o de entre las acciones especiales de que te proporcionan tus características. Véase también Acciones. Estas acciones se definen en en otra parte de este glosario:
- Ayudar
- Atacar
- Buscar
- Correr
- Desengancharse
- Esconderse
- Esquivar
- Estudiar
- Influir
- Magia
- Preparar
- Utilizar
Prueba de característica
Una prueba de característica es una tirada de D20 que representa el uso de una de las seis características (o una habilidad específica relacionada con una característica) para sobrepasar un desafío. Ver también Pruebas de D20 y Competencia.
Puntuación y modificador de característica
Una criatura tiene seis puntuaciones de característica (Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma) cada una de las cuales tiene un modificador correspondiente. Añade el modificador cuando hagas una Prueba D20 con la característica correspondiente o cuando una regla te lo pida. Ver también Las seis características.
Incapacitado (Condición)
Mientras tengas la condición Incapacitado, experimentas los siguientes efectos:
Inactivo. No puedes realizar ninguna acción, Acción adicional, o Reacción.
Desconcentrado. Tu Concentración se rompe.
Mudo. No puedes hablar.
Sorprendido. Si estás Incapacitado cuando tiras Iniciativa, tienes Desventaja en la tirada.
Advantage
Adventure
Alignment
Ally
Área de efecto
Armor Class
Armor Training
Atacar (Acción)
Attack Roll
Attitude
Attunement
Cegado (Condición)
Mientras tengas la condición Cegado, experimentas los siguientes efectos:
No puedes ver. No puedes ver y automáticamente fallas cualquier prueba de característica que requiera la vista.
Ataques afectados. Las tiradas de ataque contra ti tienen Ventaja, y tus tiradas de ataque tienen Desventaja.
Blindsight
Bloodied
Bonus Action
Breaking Objects
Bright Light
Arder (Peligro)
Burrow Speed
Campaign
Cantrip
Carrying Capacity
Challenge Rating
Character Sheet
Charmed (Condición)
Climbing
Climb Speed
Concentration
Condición
- Agarrado
- Asustado
- Aturdido
- Cegado
- Encantado
- Envenenado
- Exhausto
- Incapacitado
- Inconsciente
- Invisible
- Paralizado
- Petrificado
- Retenido
- Sordo
- Tumbado
Cone (Área de efecto)
Cover
Crawling
Creature
Creature Type
Critical Hit
Cube (Área de efecto)
Curses
Cylinder (Área de efecto)
D20 Test
Damage
Damage Roll
Damage Threshold
Damage Types
Darkness
Darkvision
Dead
Sordo (Condición)
Death Saving Throw
Deshidratación (Peligro)
Difficult Terrain
Difficulty Class
Dim Light
Disadvantage
Esquivar (Acción)
Descanso corto
Descanso largo
== Emanation (Área de efecto) == Encounter == Enemy == Exhaustion (Condición) == Experience Points == Expertise
== Caer (Peligro)
== Flying
== Fly Speed
== Friendly (Actitud)
== Frightened (Condición)
== Grappled (Condición)
== Grappling
== Peligro Un peligro es un riesgo del entorno. Ver también Arder, Caer, Deshidratación, Desnutrición y Asfixia.
== Healing
== Heavily Obscured
== Ayudar (Acción)
== Heroic Inspiration
== Esconderse (Acción)
== High Jump
== Hit Point Dice
== Hit Points
== Hostile (Actitud)
== Hover
== Illusions
== Immunity
== Improvised Weapons
== Incapacitated (Condición)
== Indifferent (Actitud)
== Influir (Acción)
== Initiative
== Invisible (Condición)
== Jumping
== Knocking Out a Creature
== Lightly Obscured
== Line (Área de efecto)
== Long Jump
== Long Rest
== Magia (Acción)
== Magical Effect
== Desnutrición (Peligro)
== Monster == Nonplayer Character
== Object == Occupied Space
== Opportunity Attacks
== Paralyzed (Condición)
== Passive Perception
== Per Day
== Petrified (Condición)
== Player Character
== Poisoned (Condición)
== Possession == Proficiency == Prone (Condición)
== Reach == Reaction == Preparar (Acción) == Resistance
== Restrained (Condición)
== Ritual == Round Down
== Save
== Saving Throw
== Buscar (Acción)
== Shape-Shifting
== Short Rest
== Simultaneous Effects
== Size == Skill == Speed == Spell == Spell Attack
== Spellcasting Focus
== Sphere (Área de efecto)
== Stable == Stat Block
== Estudiar (Acción)
== Stunned (Condición)
== Asfixia (Peligro)
== Surprise
== Swimming
== Swim Speed
== Target
== Telepathy
== Teleportation
== Temporary Hit Points
== Tremorsense
== Truesight
== Unarmed Strike
== Unconscious (Condición)
== Unoccupied Space
== Utilizar (Acción)
== Vulnerability
== Weapon
== Weapon Attack
Correr (Acción)
When you take the Dash action, you gain extra movement for the current turn. The increase equals your Speed after applying any modifiers. With a Speed of 30 feet, for example, you can move up to 60 feet on your turn if you Dash. If your Speed of 30 feet is reduced to 15 feet, you can move up to 30 feet this turn if you Dash. If you have a special speed, such as a Fly Speed or Swim Speed, you can use that speed instead of your Speed when you take this action. You choose which speed to use each time you take it. Ver también Velocidad.