Diferencia entre revisiones de «Glosario de reglas»

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= Definiciones de reglas =
= Definiciones de reglas =
A continuación se encuentran las definiciones de varias reglas
A continuación se encuentran las definiciones de varias reglas.


== Acción ==
== Acción ==
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*[[#Utilizar (Acción)|Utilizar]]
*[[#Utilizar (Acción)|Utilizar]]


== Acción adicional ==
== Prueba de característica ==
== Prueba de característica ==
Una prueba de característica es una tirada de D20 que representa el uso de una de las seis características (o una habilidad específica relacionada con una característica) para sobrepasar un desafío. Ver también [[Jugando el juego#Pruebas de D20|Pruebas de D20]] y [[Jugando el juego#Competencia|Competencia]].
Una prueba de característica es una tirada de D20 que representa el uso de una de las seis características (o una habilidad específica relacionada con una característica) para sobrepasar un desafío. Ver también [[Jugando el juego#Pruebas de D20|Pruebas de D20]] y [[Jugando el juego#Competencia|Competencia]].


== Puntuación y modificador de característica ==
Una criatura tiene seis puntuaciones de característica (Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma) cada una de las cuales tiene un modificador correspondiente. Añade el modificador cuando hagas una Prueba D20 con la característica correspondiente o cuando una regla te lo pida. Ver también [[Jugando el juego#Las seis características|Las seis características]].


== Incapacitado (Condición) ==
Mientras tengas la condición Incapacitado, experimentas los siguientes efectos:


'''''Inactivo.''''' No puedes realizar ninguna acción, Acción adicional, o Reacción.<br>
'''''Desconcentrado.''''' Tu Concentración se rompe.<br>
'''''Mudo.''''' No puedes hablar.<br>
'''''Sorprendido.''''' Si estás Incapacitado cuando tiras Iniciativa, tienes [[#Ventaja / Desventaja|Desventaja]] en la tirada.


== Advantage ==


== Adventure ==


== Alignment ==
== Ally ==


== Aventura ==
== Alineamiento ==
== Aliado ==
== Área de efecto ==
== Área de efecto ==
*[[#Cono|Cono]]
*[[#Cono|Cono]]
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*[[#Esfera|Esfera]]
*[[#Esfera|Esfera]]


== Armor Class ==
== Aturdido (Condición) ==
 
== Armor Training ==


== Asfixia (Peligro) ==
== Atacar (Acción) ==
== Atacar (Acción) ==
== Arma ==
== Armas improvisadas ==
== Ataque con arma ==
== Ataque desarmado ==


== Attack Roll ==


== Attitude ==


== Attunement ==
== Ataque de conjuro ==
== Actitud ==
== Amistoso (Actitud) ==


== Cegado (Condición) ==
== Asustado (Condición) ==
Mientras tengas la condición Cegado, experimentas los siguientes efectos:


'''''No puedes ver.''''' No puedes ver y automáticamente fallas cualquier prueba de característica que requiera la vista.<br>
== Agarrado (Condición) ==
'''''Ataques afectados.''''' Las tiradas de ataque contra ti tienen [[#Ventaja / Desventaja|Ventaja]], y tus tiradas de ataque tienen [[#Ventaja / Desventaja|Desventaja]].


== Blindsight ==
== Agarrar ==
 
== Ayudar (Acción) ==
== Bloodied ==
== Ataques de oportunidad ==
 
== Alcance ==
== Bonus Action ==
== Al día ==
 
== Breaking Objects ==
 
== Bright Light ==


== Arder (Peligro) ==
== Arder (Peligro) ==


== Burrow Speed ==
== Bloque de estadísticas ==
== Buscar (Acción) ==


== Campaign ==


== Cantrip ==


== Carrying Capacity ==


== Challenge Rating ==


== Character Sheet ==
== Campaña ==
== Capacidad de carga ==
== Cegado (Condición) ==
Mientras tengas la condición Cegado, experimentas los siguientes efectos:


== Charmed (Condición) ==
'''''No puedes ver.''''' No puedes ver y automáticamente fallas cualquier prueba de característica que requiera la vista.<br>
'''''Ataques afectados.''''' Las tiradas de ataque contra ti tienen [[#Ventaja / Desventaja|Ventaja]], y tus tiradas de ataque tienen [[#Ventaja / Desventaja|Desventaja]].


== Climbing ==


== Climb Speed ==
== Concentration ==


== Cambiaformas ==
== Clase de Dificultad ==
== Competencia ==
== Concentración ==
== Condición ==
== Condición ==
*[[#Agarrado (Condición)|Agarrado]]
*[[#Agarrado (Condición)|Agarrado]]
Línea 177: Línea 166:
*[[#Sordo (Condición)|Sordo]]
*[[#Sordo (Condición)|Sordo]]
*[[#Tumbado (Condición)|Tumbado]]
*[[#Tumbado (Condición)|Tumbado]]
== Curación ==
== Cono (Área de efecto) ==
== Cobertura ==
== Correr (Acción) == (Dash)
== Clase de Armadura ==
== Conjuro ==
== Criatura ==
== Cubo (Área de efecto) ==


== Cone (Área de efecto) ==


== Cover ==
== Cilindro (Área de efecto) ==
 
== Caer (Peligro) ==
== Crawling ==
 
== Creature ==
 
== Creature Type ==
 
== Critical Hit ==
 
== Cube (Área de efecto) ==
 
== Curses ==
 
== Cylinder (Área de efecto) ==
 
== D20 Test ==
 
== Damage ==


== Damage Roll ==


== Damage Threshold ==


== Damage Types ==


== Darkness ==


== Darkvision ==


== Dead ==
== Sordo (Condición) ==
== Death Saving Throw ==


== Deshidratación (Peligro) ==
== Deshidratación (Peligro) ==
 
== Desengancharse (Acción) ==
== Difficult Terrain ==
== Desventaja ==
 
== Difficulty Class ==
 
== Dim Light ==
 
== Disadvantage ==
 
== Esquivar (Acción) ==
 
== Descanso corto ==
== Descanso corto ==
== Descanso largo ==
== Descanso largo ==
== Desnutrición (Peligro) ==
== Dejar KO a una criatura ==
== Dado de puntos de golpe ==


== Esquivar (Acción) ==
== Encantado (Condición) ==
== Escalar ==
== Efectos simultáneos ==


== Emanation (Área de efecto) ==
== Espacio libre == (Unoccupied Space)
== Encounter ==
== Emanación (Área de efecto) ==
== Enemy ==
== Encuentro ==
== Exhaustion (Condición) ==
== Enemigo ==
== Experience Points ==
== Exhausto (Condición) ==
== Expertise ==
== Envenenado (Condición) ==
 
== Escalar == (crawling)
== Caer (Peligro) ==
== Entrenamiento con armadura ==
 
== Esfera (Área de efecto) ==
== Flying ==
== Espacio ocupado ==
 
== Estable ==
== Fly Speed ==
== Efecto mágico ==
 
== Estudiar (Acción) ==
== Friendly (Actitud) ==
 
== Frightened (Condición) ==
 
== Grappled (Condición) ==
 
== Grappling ==
 
== Peligro ==
Un peligro es un riesgo del entorno. Ver también [[#Arder|Arder]], [[#Caer|Caer]], [[#Deshidratación|Deshidratación]], [[#Desnutrición|Desnutrición]] y [[#Asfixia|Asfixia]].
 
== Healing ==
 
== Heavily Obscured ==
 
== Ayudar (Acción) ==
 
== Heroic Inspiration
 
== Esconderse (Acción) ==
== Esconderse (Acción) ==


== High Jump ==




== Hit Point Dice ==
== Flotar ==
== Foco de conjuración == (Spellcasting Focus)


== Habilidad ==
== Hoja de personaje ==
== Hostil (Actitud) ==


== Hit Points ==
== Inspiración heroica ==
== Ilusiones ==
== Immunidad ==
== Impacto grítico ==
== Infravisión ==
== Incapacitado (Condición) ==
Mientras tengas la condición Incapacitado, experimentas los siguientes efectos:


'''''Inactivo.''''' No puedes realizar ninguna acción, Acción adicional, o Reacción.<br>
'''''Desconcentrado.''''' Tu Concentración se rompe.<br>
'''''Mudo.''''' No puedes hablar.<br>
'''''Sorprendido.''''' Si estás Incapacitado cuando tiras Iniciativa, tienes [[#Ventaja / Desventaja|Desventaja]] en la tirada.


== Hostile (Actitud) ==
== Inconsciente (Condición) ==
== Indiferente (Actitud) ==
== Influir (Acción) ==
== Iniciativa ==
== Invisible (Condición) ==




== Hover ==


== Illusions ==


== Immunity ==


== Improvised Weapons ==
== Luz brillante == (Bright Light)
== Ligeramente oscuro ==Lightly Obscured
== Luz tenue == (dim light)
== Línea (Área de efecto) ==


== Incapacitated (Condición) ==


== Indifferent (Actitud) ==


== Influir (Acción) ==


== Initiative ==


== Invisible (Condición) ==


== Jumping ==


== Knocking Out a Creature ==
== Muerto ==
== Magia (Acción) ==
== Monstruo ==
== Maldiciones ==
== Muy oscuro == Heavily Obscured


== Lightly Obscured ==
== Objeto ==


== Line (Área de efecto) ==


== Long Jump ==


== Long Rest ==
== Personaje no jugador ==
== Paralizado (Condición) ==
== Percepción pasiva ==
== Petrificado (Condición) ==
== Personaje jugador ==
== Puntos de experiencia ==
== Pericia == es Expertise
== Posesión ==
== Puntos de golpe ==
== Puntuación y modificador de característica ==
Una criatura tiene seis puntuaciones de característica (Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma) cada una de las cuales tiene un modificador correspondiente. Añade el modificador cuando hagas una Prueba D20 con la característica correspondiente o cuando una regla te lo pida. Ver también [[Jugando el juego#Las seis características|Las seis características]].


== Magia (Acción) ==
== Nadar ==


== Magical Effect ==


== Desnutrición (Peligro) ==
== Objetivo ==
== Oscuridad ==


== Monster ==
== Nonplayer Character ==


== Object ==
== Occupied Space ==


== Opportunity Attacks ==
== Puntos de Golpe temporales ==
== Peligro ==
Un peligro es un riesgo del entorno. Ver también [[#Arder|Arder]], [[#Caer|Caer]], [[#Deshidratación|Deshidratación]], [[#Desnutrición|Desnutrición]] y [[#Asfixia|Asfixia]].


== Paralyzed (Condición) ==


== Passive Perception ==


== Per Day ==


== Petrified (Condición) ==


== Player Character ==
== Romper objetos ==
 
== Reacción ==
== Poisoned (Condición) ==
 
== Possession ==
== Proficiency ==
== Prone (Condición) ==
 
== Reach ==
== Reaction ==
== Preparar (Acción) ==
== Preparar (Acción) ==
== Resistance ==
== Resistencia ==
 
== Retenido (Condición) == Restrained
== Restrained (Condición) ==
 
== Ritual ==
== Ritual ==
== Round Down ==
== Redondeado hacia abajo ==


== Save ==


== Saving Throw ==
== Sangrando ==
 
== Sordo (Condición) ==
== Buscar (Acción) ==
== Salto de altura ==
 
== Salvación ==
== Shape-Shifting ==
== Salto de longitud ==
 
== Sorpresa ==
== Short Rest ==
== Saltar ==
 
== Sentido ciego == (Tremorsense)
== Simultaneous Effects ==
== Sintonización ==
 
== Size ==
== Skill ==
== Speed ==
== Spell ==
== Spell Attack ==
 
== Spellcasting Focus ==
 
== Sphere (Área de efecto) ==
 
== Stable ==
== Stat Block ==
 
== Estudiar (Acción) ==
 
== Stunned (Condición) ==
 
== Asfixia (Peligro) ==
 
== Surprise ==
 
== Swimming ==
 
== Swim Speed ==
 
== Target ==
 
== Telepathy ==
 
== Teleportation ==
 
== Temporary Hit Points ==


== Tremorsense ==


== Truesight ==


== Unarmed Strike ==
== Tamaño ==
 
== Tirada de salvación ==
== Unconscious (Condición) ==
== Telepatía ==
 
== Tipo de criatura ==
== Unoccupied Space ==
== Teleportación ==
== Tirada de ataque ==
== Truco ==
== Tirada de daño ==
== Tipos de daño ==
== Tirada de salvación de muerte ==
== Terreno difícil ==
== Tumbado (Condición) ==


== Utilizar (Acción) ==
== Utilizar (Acción) ==
== Umbral de daño ==


== Vulnerability ==
== Weapon ==
== Weapon Attack ==


== Correr (Acción) ==
== Visión verdadera ==
When you take the Dash action, you gain extra movement for the current turn. The increase equals your Speed after applying any modifiers. With a Speed of 30 feet, for example, you can move up to 60 feet on your turn if you Dash. If your Speed of 30 feet is reduced to 15 feet, you can move up to 30 feet this turn if you Dash.
== Vulnerabilidad ==
If you have a special speed, such as a Fly Speed or Swim Speed, you can use that speed instead of your Speed when you take this action. You choose which speed to use each time you take it. Ver también [[#Velocidad|Velocidad]].
== Velocidad cavando ==
== Velocidad ==
== Velocidad de escalada ==
== Velocidad de nado ==
== Ventaja ==
== Valor de Desafío ==
== Visión ciega == (Blindsight)
== Volar ==
== Velocidad de vuelo ==

Revisión del 12:48 20 jun 2025

Volver a Reglamento SRD 5.2

Convenciones

El glosario utiliza las siguientes convenciones:

Etiquetas entre paréntesis. Algunas entradas tienen una etiqueta entre paréntesis después del nombre de la entrada, como en "Ataque (Acción)". Una etiqueta (Acción, Área de Efecto, Actitud, Condición o Peligro) indica que una regla es parte de una familia de reglas. Las etiquetas también tienen entradas de glosario.
"Tú". Las reglas del juego (en este glosario y en otros lugares) a menudo hablan de algo que te ocurre a ti en el mundo del juego. Ese "tú" se refiere a la criatura u objeto al que se aplica la regla en un momento concreto del juego. Por ejemplo, el «tú» en la condición de Prone es una criatura que actualmente tiene esa condición.
"Ver también". Algunas entradas del glosario incluyen una sección Véase también que apunta a otras entradas del glosario, a otras partes de este documento, o a ambas.
Sin términos obsoletos. El glosario sólo contiene definiciones de términos de reglas actuales. Si buscas un término de una versión anterior de las reglas de la quinta edición, consulta el índice.
Abreviaturas. Las abreviaturas que se indican a continuación aparecen en este glosario y en otras partes del reglamento.

pg puntos de golpe LB legal bueno
CA Clase de armadura CB caótico bueno
CD Clase de Dificultad NB neutral bueno
PX puntos de experiencia LN legal neutral
ppt pieza(s) de platino N neutral
po pieza(s) de oro CN caótico neutral
pe pieza(s) de electro LM legal malvado
pp pieza(s) de plata CM caótico malvado
pc pieza(s) de cobre NM neutral malvado
PNJ personaje no jugador DM Dungeon Master

Definiciones de reglas

A continuación se encuentran las definiciones de varias reglas.

Acción

En tu turno, puedes realizar una acción. Elige qué acción de realizar de entre las que aparecen a continuación o de entre las acciones especiales de que te proporcionan tus características. Véase también Acciones. Estas acciones se definen en en otra parte de este glosario:

Acción adicional

Prueba de característica

Una prueba de característica es una tirada de D20 que representa el uso de una de las seis características (o una habilidad específica relacionada con una característica) para sobrepasar un desafío. Ver también Pruebas de D20 y Competencia.




Aventura

Alineamiento

Aliado

Área de efecto

Aturdido (Condición)

Asfixia (Peligro)

Atacar (Acción)

Arma

Armas improvisadas

Ataque con arma

Ataque desarmado

Ataque de conjuro

Actitud

Amistoso (Actitud)

Asustado (Condición)

Agarrado (Condición)

Agarrar

Ayudar (Acción)

Ataques de oportunidad

Alcance

Al día

Arder (Peligro)

Bloque de estadísticas

Buscar (Acción)

Campaña

Capacidad de carga

Cegado (Condición)

Mientras tengas la condición Cegado, experimentas los siguientes efectos:

No puedes ver. No puedes ver y automáticamente fallas cualquier prueba de característica que requiera la vista.
Ataques afectados. Las tiradas de ataque contra ti tienen Ventaja, y tus tiradas de ataque tienen Desventaja.


Cambiaformas

Clase de Dificultad

Competencia

Concentración

Condición

Curación

Cono (Área de efecto)

Cobertura

== Correr (Acción) == (Dash)

Clase de Armadura

Conjuro

Criatura

Cubo (Área de efecto)

Cilindro (Área de efecto)

Caer (Peligro)

Deshidratación (Peligro)

Desengancharse (Acción)

Desventaja

Descanso corto

Descanso largo

Desnutrición (Peligro)

Dejar KO a una criatura

Dado de puntos de golpe

Esquivar (Acción)

Encantado (Condición)

Escalar

Efectos simultáneos

== Espacio libre == (Unoccupied Space)

Emanación (Área de efecto)

Encuentro

Enemigo

Exhausto (Condición)

Envenenado (Condición)

== Escalar == (crawling)

Entrenamiento con armadura

Esfera (Área de efecto)

Espacio ocupado

Estable

Efecto mágico

Estudiar (Acción)

Esconderse (Acción)

Flotar

== Foco de conjuración == (Spellcasting Focus)

Habilidad

Hoja de personaje

Hostil (Actitud)

Inspiración heroica

Ilusiones

Immunidad

Impacto grítico

Infravisión

Incapacitado (Condición)

Mientras tengas la condición Incapacitado, experimentas los siguientes efectos:

Inactivo. No puedes realizar ninguna acción, Acción adicional, o Reacción.
Desconcentrado. Tu Concentración se rompe.
Mudo. No puedes hablar.
Sorprendido. Si estás Incapacitado cuando tiras Iniciativa, tienes Desventaja en la tirada.

Inconsciente (Condición)

Indiferente (Actitud)

Influir (Acción)

Iniciativa

Invisible (Condición)

== Luz brillante == (Bright Light) == Ligeramente oscuro ==Lightly Obscured == Luz tenue == (dim light)

Línea (Área de efecto)

Muerto

Magia (Acción)

Monstruo

Maldiciones

== Muy oscuro == Heavily Obscured

Objeto

Personaje no jugador

Paralizado (Condición)

Percepción pasiva

Petrificado (Condición)

Personaje jugador

Puntos de experiencia

== Pericia == es Expertise

Posesión

Puntos de golpe

Puntuación y modificador de característica

Una criatura tiene seis puntuaciones de característica (Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma) cada una de las cuales tiene un modificador correspondiente. Añade el modificador cuando hagas una Prueba D20 con la característica correspondiente o cuando una regla te lo pida. Ver también Las seis características.

Nadar

Objetivo

Oscuridad

Puntos de Golpe temporales

Peligro

Un peligro es un riesgo del entorno. Ver también Arder, Caer, Deshidratación, Desnutrición y Asfixia.



Romper objetos

Reacción

Preparar (Acción)

Resistencia

== Retenido (Condición) == Restrained

Ritual

Redondeado hacia abajo

Sangrando

Sordo (Condición)

Salto de altura

Salvación

Salto de longitud

Sorpresa

Saltar

== Sentido ciego == (Tremorsense)

Sintonización

Tamaño

Tirada de salvación

Telepatía

Tipo de criatura

Teleportación

Tirada de ataque

Truco

Tirada de daño

Tipos de daño

Tirada de salvación de muerte

Terreno difícil

Tumbado (Condición)

Utilizar (Acción)

Umbral de daño

Visión verdadera

Vulnerabilidad

Velocidad cavando

Velocidad

Velocidad de escalada

Velocidad de nado

Ventaja

Valor de Desafío

== Visión ciega == (Blindsight)

Volar

Velocidad de vuelo