Diferencia entre revisiones de «Glosario de reglas»
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== Prueba de característica == | == Prueba de característica == | ||
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== Preparar (Acción) == | == Preparar (Acción) == | ||
== Resistencia == | == Resistencia == | ||
== Retenido ( | == Retenido (Estado) == Restrained | ||
== Ritual == | == Ritual == | ||
== Redondeado hacia abajo == | == Redondeado hacia abajo == | ||
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== Sangrando == | == Sangrando == | ||
== Sordo ( | == Sordo (Estado) == | ||
== Salto de altura == | == Salto de altura == | ||
== Salvación == | == Salvación == | ||
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== Tirada de salvación de muerte == | == Tirada de salvación de muerte == | ||
== Terreno difícil == | == Terreno difícil == | ||
== Tumbado ( | == Tumbado (Estado) == | ||
== Utilizar (Acción) == | == Utilizar (Acción) == |
Revisión del 23:57 23 jun 2025
Volver a Reglamento SRD 5.2
Convenciones
El glosario utiliza las siguientes convenciones:
Etiquetas entre paréntesis. Algunas entradas tienen una etiqueta entre paréntesis después del nombre de la entrada, como en "Ataque (Acción)". Una etiqueta (Acción, Área de Efecto, Actitud, Condición o Peligro) indica que una regla es parte de una familia de reglas. Las etiquetas también tienen entradas de glosario.
"Tú". Las reglas del juego (en este glosario y en otros lugares) a menudo hablan de algo que te ocurre a ti en el mundo del juego. Ese "tú" se refiere a la criatura u objeto al que se aplica la regla en un momento concreto del juego. Por ejemplo, el «tú» en la condición de Prone es una criatura que actualmente tiene esa condición.
"Ver también". Algunas entradas del glosario incluyen una sección Véase también que apunta a otras entradas del glosario, a otras partes de este documento, o a ambas.
Sin términos obsoletos. El glosario sólo contiene definiciones de términos de reglas actuales. Si buscas un término de una versión anterior de las reglas de la quinta edición, consulta el índice.
Abreviaturas. Las abreviaturas que se indican a continuación aparecen en este glosario y en otras partes del reglamento.
pg | puntos de golpe | LB | legal bueno |
CA | Clase de armadura | CB | caótico bueno |
CD | Clase de Dificultad | NB | neutral bueno |
PX | puntos de experiencia | LN | legal neutral |
ppt | pieza(s) de platino | N | neutral |
po | pieza(s) de oro | CN | caótico neutral |
pe | pieza(s) de electro | LM | legal malvado |
pp | pieza(s) de plata | CM | caótico malvado |
pc | pieza(s) de cobre | NM | neutral malvado |
PNJ | personaje no jugador | DM | Dungeon Master |
Definiciones de las reglas
A continuación se encuentran las definiciones de varias reglas.
Acción
En tu turno, puedes realizar una acción. Elige qué acción de realizar de entre las que aparecen a continuación o de entre las acciones especiales de que te proporcionan tus características. Véase también Acciones. Estas acciones se definen en en otra parte de este glosario:
- Atacar
- Ayudar
- Buscar
- Correr
- Destrabarse
- Esconderse
- Esquivar
- Estudiar
- Influir
- Magia
- Preparar una acción
- Utilizar
Acción adicional
Actitud
Agarrado (Estado)
Agarrar
Aliado
Alineamiento
Al día
Alcance
Amistoso (Actitud)
Arder (Peligro)
Área de efecto
Arma
Armas improvisadas
Asfixia (Peligro)
Asustado (Estado)
Atacar (Acción)
Aturdido (Estado)
Ataque con arma
Ataque desarmado
Ataque de conjuro
Ataques de oportunidad
Aventura
Ayudar (Acción)
Bloque de estadísticas
Buscar (Acción)
Campaña
Capacidad de carga
Cegado (Estado)
Mientras tengas la condición Cegado, experimentas los siguientes efectos:
No puedes ver. No puedes ver y automáticamente fallas cualquier prueba de característica que requiera la vista.
Ataques afectados. Las tiradas de ataque contra ti tienen Ventaja, y tus tiradas de ataque tienen Desventaja.
Cambiaformas
Clase de Dificultad
Competencia
Concentración
Estado
- Agarrado
- Asustado
- Aturdido
- Cegado
- Encantado
- Envenenado
- Exhausto
- Incapacitado
- Inconsciente
- Invisible
- Paralizado
- Petrificado
- Retenido
- Sordo
- Tumbado
Curación
Cono (Área de efecto)
Cobertura
== Correr (Acción) == (Dash)
Clase de Armadura
Conjuro
Criatura
Cubo (Área de efecto)
Cilindro (Área de efecto)
Caer (Peligro)
Deshidratación (Peligro)
Destrabarse (Acción)
Desventaja
Descanso corto
Descanso largo
Desnutrición (Peligro)
Dejar KO a una criatura
Dado de puntos de golpe
Esquivar (Acción)
Encantado (Estado)
Escalar
Efectos simultáneos
== Espacio libre == (Unoccupied Space)
Emanación (Área de efecto)
Encuentro
Enemigo
Exhausto (Estado)
Envenenado (Estado)
== Escalar == (crawling)
Entrenamiento con armadura
Esfera (Área de efecto)
Espacio ocupado
Estable
Efecto mágico
Estudiar (Acción)
Esconderse (Acción)
Flotar
== Foco de conjuración == (Spellcasting Focus)
Habilidad
Hoja de personaje
Hostil (Actitud)
Inspiración heroica
Ilusiones
Immunidad
Impacto grítico
Infravisión
Incapacitado (Estado)
Mientras tengas la condición Incapacitado, experimentas los siguientes efectos:
Inactivo. No puedes realizar ninguna acción, Acción adicional, o Reacción.
Desconcentrado. Tu Concentración se rompe.
Mudo. No puedes hablar.
Sorprendido. Si estás Incapacitado cuando tiras Iniciativa, tienes Desventaja en la tirada.
Inconsciente (Estado)
Indiferente (Actitud)
Influir (Acción)
Iniciativa
Invisible (Estado)
== Luz brillante == (Bright Light) == Ligeramente oscuro ==Lightly Obscured == Luz tenue == (dim light)
Línea (Área de efecto)
Muerto
Magia (Acción)
Monstruo
Maldiciones
== Muy oscuro == Heavily Obscured
Objeto
Paralizado (Estado)
Percepción pasiva
== Pericia == es Expertise
Personaje jugador
Personaje no jugador
Petrificado (Estado)
Posesión
Prueba de característica
Una prueba de característica es una tirada de D20 que representa el uso de una de las seis características (o una habilidad específica relacionada con una característica) para sobrepasar un desafío. Ver también Pruebas de D20 y Competencia.
Puntos de experiencia
Puntos de golpe
Puntuación y modificador de característica
Una criatura tiene seis puntuaciones de característica (Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma) cada una de las cuales tiene un modificador correspondiente. Añade el modificador cuando hagas una Prueba D20 con la característica correspondiente o cuando una regla te lo pida. Ver también Las seis características.
Nadar
Objetivo
Oscuridad
Puntos de Golpe temporales
Peligro
Un peligro es un riesgo del entorno. Ver también Arder, Caer, Deshidratación, Desnutrición y Asfixia.
Romper objetos
Reacción
Preparar (Acción)
Resistencia
== Retenido (Estado) == Restrained
Ritual
Redondeado hacia abajo
Sangrando
Sordo (Estado)
Salto de altura
Salvación
Salto de longitud
Sorpresa
Saltar
== Sentido ciego == (Tremorsense)
Sintonización
Tamaño
Tirada de salvación
Telepatía
Tipo de criatura
Teleportación
Tirada de ataque
Truco
Tirada de daño
Tipos de daño
Tirada de salvación de muerte
Terreno difícil
Tumbado (Estado)
Utilizar (Acción)
Umbral de daño
Visión verdadera
Vulnerabilidad
Velocidad cavando
Velocidad
Velocidad de escalada
Velocidad de nado
Ventaja
Valor de Desafío
== Visión ciega == (Blindsight)