Diferencia entre revisiones de «Conjuros»

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=== Susurros discordantes ===
=== Susurros discordantes ===


=== Spike growth ===
=== Crecimiento espinoso ===
Crecimiento de púas
Nivel 2, Transmutación (Druida, Guardabosques)
Nivel 2 Transmutación (Druida, Guardabosques)
Tiempo de lanzamiento: Acción
Tiempo de lanzamiento: Acción
Alcance: 150 pies
Alcance: 150 pies
Componentes: V, S, M (siete espinas)
Componentes: V, S, M (siete espinas)
Duración: Concentración, hasta 10 minutos
Duración: Concentración, hasta 10 minutos
El suelo en una Esfera de 20 pies de radio centrada en un punto dentro del alcance brotan duros pinchos y espinas. El área se convierte en Terreno Difícil durante la duración de
 
. Cuando una criatura se mueve hacia o dentro del área, recibe 2d4 puntos de daño perforante por cada 5 pies que recorre.
Del suelo en una [[Glosario de reglas#Esfera (área de efecto)|esfera]] de 20 pies de radio centrada en un punto dentro del alcance del conjuro brotan duros pinchos y espinas. El área se convierte en [[Cómo jugar#Terreno difícil|terreno difícil]] mientras dure el efecto. Cuando una criatura se mueva hacia o dentro del área, recibe 2d4 puntos de daño perforante por cada 5 pies que recorra.
La transformación del terreno se camufla para parecer natural. Cualquier criatura que no pueda ver el área cuando se lanza el conjuro debe realizar una acción de Buscar y tener éxito en un chequeo de Sabiduría (Percepción o Supervivencia)
 
contra su DC de salvación del conjuro para reconocer el terreno como peligroso antes de entrar en él.
La transformación del terreno se camufla para parecer natural. Cualquier criatura que no pueda ver el área cuando se lanza el conjuro debe realizar una acción de [[Glosario de reglas#Buscar (acción)|buscar]] y tener éxito en un chequeo de Sabiduría (Percepción o Supervivencia) contra su CD de salvación de conjuro para reconocer el terreno como peligroso antes de entrar en él.