Diferencia entre revisiones de «Cómo jugar»

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= Daño y curación =
= Daño y curación =
Las heridas y la muerte son amenazas frecuentes, como se detalla en las siguientes reglas.
== Puntos de golpe ==
== Puntos de golpe ==
Los puntos de golpe (PG) representan la durabilidad y las ganas de vivir. Las criaturas con más puntos de golpe son más difíciles de matar. Tu máximo de puntos de golpe es el número de puntos de golpe que tienes cuando no estás herido. Tus puntos de golpe actuales pueden ser cualquier número desde ese máximo hasta 0, que es el mínimo al que pueden llegar tus puntos de golpe.
Siempre que recibas daño, réstalo de tus puntos de golpe. La pérdida de puntos de golpe no tiene efecto en tus capacidades hasta que llegues a 0 puntos de golpe.
Si tienes la mitad de tus puntos de golpe o menos, estás XXEnsangrentadoXX, lo que no tiene ningún efecto en el juego por sí mismo, pero que puede desencadenar otros efectos del juego.
== Tiradas de daño ==
== Tiradas de daño ==
Cada arma, conjuro y habilidad dañina de monstruo especifica el daño que inflige. Tira los dados de daño, añade los modificadores y causa el daño a tu objetivo. Si hay un XXpenalizadorXX al daño, es posible infligir 0 de daño pero no daño negativo.
Cuando atacas con un arma, añades tu modificador de característica (el mismo modificador utilizado para la tirada de ataque) a la tirada de daño. Un conjuro te dice qué dados tirar para hacer daño y si debes añadir algún modificador. A menos que una regla diga lo contrario, no añades tu modificador de habilidad a una cantidad de daño fija que no utiliza una tirada, como el daño de una cerbatana.
Consulta [[Equipo]] para los dados de daño de las armas y [[Conjuros]] para los dados de daño de los conjuros.
== Críticos ==
== Críticos ==
Cuando consigues un golpe crítico, infliges daño extra. Tira dos veces los dados de daño del ataque, súmalos y añade cualquier modificador relevante de forma normal. Por ejemplo, si consigues un golpe crítico con una daga, tira 2d4 para el daño en lugar de 1d4, y añade tu modificador de característica correspondiente. Si el ataque implica otros dados de daño, como los del rasgo xx[[ataque furtivo]]xx del [[Pícaro]], también tiras esos dados dos veces.


== Tiradas de salvación y daño ==
== Tiradas de salvación y daño ==
El daño infligido mediante tiradas de salvación utiliza estas reglas.
=== Daño contra múltiples objetivos ===
=== Daño contra múltiples objetivos ===
Cuando creas un efecto dañino que obliga a dos o más objetivos a realizar tiradas de salvación contra él al mismo tiempo, tira el daño una vez para todos los objetivos. Por ejemplo, cuando un mago lanza una [[Conjuros#bola de fuego|bola de fuego]], el daño del conjuro se tira una vez para todas las criaturas atrapadas en la explosión.
=== Mitad del daño ===
=== Mitad del daño ===
Muchos efectos de tirada de salvación infligen la mitad de daño (redondeando hacia abajo) a un objetivo cuando este tiene éxito en la tirada de salvación. El daño reducido a la mitad es igual a la mitad del daño que se infligiría en caso de fallar la tirada de salvación.


== Tipos de daño ==
== Tipos de daño ==