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| === Nivel 1: Furia === | | === Nivel 1: Ataque furtivo === |
| Puedes imbuirte con un poder primordial llamado furia, una fuerza que te otorga una fuerza y resistencia extraordinarias. Puedes entrar en furia como una [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]] si no llevas armadura pesada.
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| Puedes entrar en tu furia el número de veces que se muestra para tu nivel de pícaro en la columna de Furias de la tabla de Características del pícaro. Recuperas un uso gastado cuando terminas un Descanso Corto, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un Descanso Largo.
| | === Nivel 1: Jerga de ladrones === |
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| Mientras está activa, tu furia sigue las siguientes reglas:
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| '''''Resistencia al daño.''''' Tienes Resistencia al daño contundente, perforante y cortante.<br>
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| '''''Daño por furia.''''' Cuando realizas un ataque utilizando Fuerza (ya sea con un arma o un [[Glosario de reglas#Ataque sin armas|golpe desarmado]]) y haces daño al objetivo, obtienes un bono al daño que aumenta a medida que subes de nivel como pícaro, como se muestra en la columna de Daño por furia de la tabla de '''Rasgos de pícaro'''.<br>
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| '''''Ventaja en Fuerza.''''' Tienes [[Glosario de reglas#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en las pruebas de Fuerza y en las tiradas de salvación de Fuerza.<br>
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| '''''Sin concentración ni conjuros.''''' No puedes mantener [[Glosario de reglas#Concentración|concentración]] y no puedes lanzar conjuros.<br>
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| '''''Duración.''''' La furia dura hasta el final de tu siguiente turno, y termina antes si llevas armadura pesada o estás [[Glosario de reglas#Incapacitado (Condición)|incapacitado]]. Si tu furia sigue activa en tu siguiente turno, puedes extender la furia por otro turno haciendo una de las siguientes cosas:
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| * Realizando una tirada de ataque contra un enemigo.
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| * Obligando a un enemigo a realizar una tirada de salvación.
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| * Usando una [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]] para extender tu furia.
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| Cada vez que extiendas la furia, durará hasta el final de tu siguiente turno. Puedes mantener una furia durante un máximo de 10 minutos.
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| === Nivel 1: Defensa sin armadura === | |
| Mientras no lleves armadura, tu [[Cómo jugar#Clase de Armadura|Clase de Armadura]] base es igual a 10 más tus modificadores de Destreza y Constitución. Puedes usar un [[Equipo#Armadura|escudo]] y seguir obteniendo este beneficio.
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| === Nivel 1: Maestría con armas === | | === Nivel 1: Maestría con armas === |
| Tu entrenamiento con armas te permite utilizar las [[Equipo#Propiedades de maestría|propiedades de maestría]] de dos tipos de armas cuerpo a cuerpo simples o marciales a tu elección, como gran hacha o hacha de mano. Siempre que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]], puedes practicar ejercicios con armas y cambiar una de esas armas a tu elección.
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| Cuando alcanzas ciertos niveles de pícaro, obtienes la habilidad de utilizar las [[Equipo#Propiedades de maestría|propiedades de maestría]] de más tipos de armas, como se muestra en la columna Maestrías de armas de la tabla de rasgos de pícaro.
| | === Nivel 1: Pericia === |
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| === Nivel 2: Acción astuta === | | === Nivel 2: Acción astuta === |
| Puedes dejar de lado toda preocupación por la defensa para atacar con mayor ferocidad. Cuando hagas tu primera tirada de ataque en tu turno, puedes decidir atacar temerariamente. Hacerlo te da [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en las tiradas de ataque usando Fuerza hasta el comienzo de tu siguiente turno, pero las tiradas de ataque contra ti tienen [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] durante ese tiempo.
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| === Nivel 3: Conocimiento primigenio ===
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| Obtienes competencia en otra habilidad a tu elección de la lista de habilidades disponibles para los pícaros a nivel 1.
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| Además, mientras tu [[#Nivel 1: Furia|furia]] esté activa, puedes canalizar el poder primigenio cuando intentes ciertas tareas; siempre que hagas una prueba de habilidad usando una de las siguientes habilidades, puedes hacerlo como un chequeo de Fuerza incluso si normalmente usa una característica diferente: Acrobacias, Intimidación, Percepción, Sigilo o Supervivencia. Cuando utilizas esta habilidad, tu Fuerza representa el poder primigenio que corre por tu cuerpo.
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| === Nivel 3: Subclase de pícaro === | | === Nivel 3: Puntería certera === |
| Ganas una subclase pícaro a tu elección. La subclase [[#Subclase de pícaro: Senda del berserker|Senda del Berserker]] se detalla tras la descripción de esta clase. Una subclase es una especialización que te otorga características a ciertos niveles de pícaro.
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| === Nivel 4: Mejora de característica === | | === Nivel 4: Mejora de característica === |
| Obtienes la dote [[Dotes#Mejora de característica|Mejora de característica]] u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Obtienes este rasgo de nuevo a los niveles 8, 12 y 16 de pícaro. | | Obtienes la dote [[Dotes#Mejora de característica|Mejora de característica]] u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Obtienes este rasgo de nuevo a los niveles 8, 12 y 16 de pícaro. |
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| === Nivel 5: Ataque adicional === | | === Nivel 5: Esquiva asombrosa === |
| Puedes atacar dos veces en vez de una siempre que realices la acción de [[Cómo jugar#Atacar|Ataque]].
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| === Nivel 5: Movimiento rápido ===
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| Tu velocidad aumenta en 10 pies mientras no lleves armadura pesada.
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| === Nivel 7: Instinto salvaje ===
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| Tus instintos están tan afinados que tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en las tiradas de [[Glosario de reglas#Iniciativa|iniciativa]].
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| === Nivel 7: Salto instintivo ===
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| Como parte de la [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]] que utilizas para entrar en [[#Nivel 1: Furia|furia]], puedes moverte hasta la mitad de tu velocidad.
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| === Nivel 9: Golpe brutal ===
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| Si usas [[#Ataque temerario|ataque temerario]], puedes renunciar a cualquier [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en una tirada de ataque basada en Fuerza a tu elección en tu turno. La tirada de ataque elegida no debe tener [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]]. Si la tirada de ataque elegida impacta, el objetivo recibe 1d10 puntos de daño extra del mismo tipo infligido por el arma o golpe sin armas, y puedes causar un efecto de golpe brutal a tu elección. Tienes las siguientes opciones de efecto:
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| '''''Golpe enérgico.''''' El objetivo es empujado 15 pies en línea recta lejos de ti. Puedes moverte hasta la mitad de tu velocidad en línea recta hacia el objetivo sin provocar [[Cómo jugar#Ataques de oportunidad|ataques de oportunidad]].<br>
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| '''''Golpe a los tendones.''''' La velocidad del objetivo se reduce en 15 pies hasta el inicio de tu siguiente turno. Un objetivo solo puede ser afectado por un Golpe a los tendones a la vez, el más reciente.
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| === Nivel 11: Furia implacable ===
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| Tu [[#Nivel 1: Furia|furia]] puede mantenerte luchando a pesar de heridas graves. Si caes a 0 puntos de vida mientras tu [[#Nivel 1: Furia|furia]] está activa y no mueres, puedes hacer una tirada de salvación de Constitución CD 10. Si tienes éxito, tus puntos de golpe cambian a un número igual al doble de tu nivel de pícaro. Si tienes éxito, tus puntos de golpe cambian a un número igual al doble de tu nivel de pícaro.
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| Cada vez que uses este rasgo después de la primera, la CD aumenta en 5. Cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso corto|descanso corto]] o [[Glosario de reglas#Descanso largo|largo]], la CD se reinicia a 10.
| | === Nivel 5: Golpe astuto === |
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| === Nivel 13: Golpe brutal mejorado === | | === Nivel 7: Evasión === |
| Has perfeccionado nuevas formas de atacar furiosamente. Los siguientes efectos están ahora entre tus opciones de [[#Nivel 9: Golpe brutal|golpe brutal]]:
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| '''''Golpe abrumador.''''' El objetivo tiene [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] en la siguiente tirada de salvación que haga, y no puede hacer [[Cómo jugar#Ataques de oportunidad|ataques de oportunidad]] hasta el comienzo de tu siguiente turno.<br>
| | === Nivel 7: Talentos fiables === |
| '''''Golpe desgarrador.''''' Antes del comienzo de tu siguiente turno, la siguiente tirada de ataque realizada por otra criatura contra el objetivo obtiene un bonificador +5 a la tirada. Una tirada de ataque solo puede obtener un Golpe desgarrador.
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| === Nivel 15: Furia persistente === | | === Nivel 11: Golpe astuto mejorado === |
| Al tirar [[Cómo jugar#Iniciativa|iniciativa]], puedes recuperar todos los usos de [[#Nivel 1: Furia|furia]] gastados. Después de recuperar los usos de [[#Nivel 1: Furia|furia]] de esta forma, no puedes volver a hacerlo hasta que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].
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| Además, tu [[#Nivel 1: Furia|furia]] es tan feroz que ahora dura 10 minutos sin que necesites hacer nada para prolongarla de un asalto a otro. Tu [[#Nivel 1: Furia|furia]] termina antes si tienes el estado [[Glosario de reglas#Inconsciente (estado)|inconsciente]] (no solo el de [[Glosario de reglas#Incapacitado (estado)|incapacitado]]) o llevas armadura pesada.
| | === Nivel 14: Golpes taimados === |
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| === Nivel 17: Golpe brutal mejorado === | | === Nivel 15: Mente escurridiza === |
| El daño extra de tu [[#Nivel 9: Golpe brutal|golpe brutal]] aumenta a 2d10. Además, puedes usar dos efectos de [[#Nivel 9: Golpe brutal|golpe brutal]] diferentes siempre que uses tu rasgo [[#Nivel 9: Golpe brutal|golpe brutal]].
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| === Nivel 18: Poderío indómito === | | === Nivel 18: Elusivo === |
| Si el total de una prueba de Fuerza o de una tirada de salvación de Fuerza es menor que tu puntuación de Fuerza, puedes usar esa puntuación en lugar del total.
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| === Nivel 19: Don épico === | | === Nivel 19: Don épico === |
| Obtienes una dote de don épico (ver [[Dotes]]) u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Se recomienda [[Dotes#Don del ataque imparable|Don del ataque imparable]]. | | Obtienes una dote de don épico (ver [[Dotes]]) u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Se recomienda [[Dotes#Don del ataque imparable|Don del ataque imparable]]. |
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| === Nivel 20: Campeón primordial === | | === Nivel 20: Golpe de suerte === |
| Encarnas el poder primordial. Tus puntuaciones de Fuerza y Constitución aumentan en 4, hasta un máximo de 25.
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| == Subclase de pícaro: Ladrón == | | == Subclase de pícaro: Ladrón == |
Volver a Clases
Convertirse en pícaro
Atributos básicos de pícaro
Característica principal
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Destreza
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Dado de puntos de golpe
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1d8 por nivel de pícaro
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Competencias en tiradas de salvación
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Destreza e Inteligencia
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Competencias en habilidades
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Elige 4: acrobacias, atletismo, engaño, intimidación, investigación, juegos de manos, percepción, perspicacia, persuasión o sigilo
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Competencias con armas
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Armas sencillas y marciales que tengan la propiedad ligera o sutil
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Competencias con herramientas
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Herramientas de ladrón
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Entrenamiento con armaduras
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Armadura ligera
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Equipo inicial
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Elige A o B: (A) armdura de cuero, 2 dagas, espada corta, arco corto, 20 flechas, aljaba, herramientas de ladrón, paquete de ladrón y 8 monedas de oro; (B) 100 monedas de oro
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Como personaje de nivel 1
- Obtén todos los rasgos de la tabla Atributos básicos de pícaro.
- Obtén las características de nivel 1 de pícaro, que se enumeran en la tabla Rasgos de pícaro.
Como personaje multiclase
- Obtén los siguientes rasgos de la tabla Atributos básicos de pícaro: dado de puntos de golpe, competencia en una habilidad de la lista de pícaro, competencia con herramientas de ladrón y entrenamiento con armadura ligera.
- Obtén las características de nivel 1 de pícaro, que se enumeran en la tabla Rasgos de pícaro.
Rasgos de clase de pícaro
Como pícaro, obtienes los siguientes rasgos de clase cuando alcanzas los niveles especificados de pícaro. Estas características están listadas en la tabla Rasgos de pícaro.
Nivel 1: Ataque furtivo
XXXXXX
Nivel 1: Jerga de ladrones
XXXXXX
Nivel 1: Maestría con armas
XXXXXX
Nivel 1: Pericia
XXXXXX
Nivel 2: Acción astuta
XXXXXX
Nivel 3: Puntería certera
XXXXXX
Nivel 4: Mejora de característica
Obtienes la dote Mejora de característica u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Obtienes este rasgo de nuevo a los niveles 8, 12 y 16 de pícaro.
Nivel 5: Esquiva asombrosa
XXXXXXX
Nivel 5: Golpe astuto
XXXXXXX
Nivel 7: Evasión
XXXXXXX
Nivel 7: Talentos fiables
XXXXXXX
Nivel 11: Golpe astuto mejorado
XXXXXXX
Nivel 14: Golpes taimados
XXXXXX
Nivel 15: Mente escurridiza
XXXXXX
Nivel 18: Elusivo
XXXXXX
Nivel 19: Don épico
Obtienes una dote de don épico (ver Dotes) u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Se recomienda Don del ataque imparable.
Nivel 20: Golpe de suerte
XXXXX
Subclase de pícaro: Ladrón
Canaliza la
Los pícaros que caminan por la senda del berserker dirigen su furia principalmente hacia la violencia. Su camino es el de la cólera desenfrenada, y se deleitan en el caos de la batalla cuando permiten que su furia se apodere de ellos y les dé poder.
Nivel 3: Frenesí
Si utilizas Ataque temerario mientras tu furia está activa, infliges daño extra al primer objetivo que golpees en tu turno con un ataque basado en la Fuerza. Para determinar el daño extra, tira un número de d6 igual a tu bonificación de daño por furia y súmalos. El daño tiene el mismo tipo que el arma o el ataque sin armas utilizado para el ataque.
Nivel 6: Furia irracional
Tienes inmunidad a los estados asustado y hechizado mientras tu furia esté activa. Si estás asustado o hechizado cuando entras en furia, el estado acaba en ese momento.
Nivel 10: Represalia
Cuando recibes daño de una criatura que está a 5 pies de ti, puedes llevar a cabo una reacción para hacer un ataque cuerpo a cuerpo contra esa criatura, usando un arma o un ataque sin armas.
Nivel 14: Presencia intimidante
Como acción adicional, puedes aterrorizar a los demás con tu amenazadora presencia y poder primigenio. Cuando lo haces, cada criatura a tu elección en una emanación de 30 pies originada por ti debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría (CD 8 más tu modificador de Fuerza y bonificador de competencia). Si falla la tirada de salvación, la criatura sufre el estado asustado durante 1 minuto. Al final de cada turno de cada criatura asustada, la criatura repite la salvación, terminando el efecto sobre ella misma si tiene éxito.
Una vez que usas este rasgo, no puedes usarlo de nuevo hasta que termines un descanso largo a menos que gastes un uso de tu furia (no requiere acción) para reanudar su uso.