Diferencia entre revisiones de «Pícaro»
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== Subclase de pícaro: Ladrón == | == Subclase de pícaro: Ladrón == | ||
'' | ''Busca tesoros como un aventurero clásico.'' | ||
Mezcla de asaltador, buscador de tesoros y explorador, eres la personificación de un aventurero. Además de mejorar tu agilidad y sigilo, adquieres habilidades útiles para adentrarte en ruinas y sacar el máximo partido a los objetos mágicos que encuentres allí. | |||
=== | === Level 3: Fast Hands === | ||
Como Acción Extra, puedes hacer una de las siguientes. | |||
'''''Juegos de manos.''''' Haz un chequeo de Destreza (Juego de Manos) para forzar una cerradura o desarmar una trampa con Herramientas de Ladrón o para robar un bolsillo.<br> | |||
'''''Utilizar un objeto.''''' Realiza la acción Utilizar o la acción Magia para utilizar un objeto mágico que requiera esa acción. | |||
=== | === Level 3: Second-Story Work === | ||
Te has entrenado para llegar a lugares especialmente difíciles de alcanzar, lo que te otorga estos beneficios. | |||
'''''Escalador.''''' Obtienes una Velocidad de Escalada igual a tu Velocidad.<br> | |||
'''''Saltador.''''' Puedes determinar tu distancia de salto utilizando tu Destreza en lugar de tu Fuerza. | |||
=== | === Level 9: Supreme Sneak === | ||
Ganas la siguiente opción de Golpe Astuto. | |||
'''''Ataque Sigiloso (Coste: 1d6).''''' Si tienes la condición Invisible de la acción Ocultarse, este ataque no acaba con esa condición si acabas el turno a tres cuartos de cobertura o a cobertura total. | |||
=== Level 13: Use Magic Device === | |||
Has aprendido a maximizar el uso de objetos mágicos, lo que te otorga los siguientes beneficios. | |||
'''''Sintonización.''''' Puedes sintonizar hasta cuatro objetos mágicos a la vez.<br> | |||
'''''Cargas.''''' Siempre que utilices una propiedad de objeto mágico que gaste cargas, tira 1d6. Con una tirada de 6, utilizas la propiedad sin gastar las cargas.<br> | |||
'''''Pergaminos.''''' Puedes utilizar cualquier Pergamino de Conjuro, utilizando Inteligencia como tu habilidad de conjuro para el conjuro. Si el conjuro es un cantrip o un conjuro de nivel 1, puedes lanzarlo de forma fiable. Si el pergamino contiene un conjuro de nivel superior, primero debes superar un chequeo de Inteligencia (Arcanos) (DC 10 más el nivel del conjuro). Si tienes éxito, lanzas el conjuro del pergamino. Si fallas, el pergamino se desintegra. | |||
=== Level 17: Thief’s Reflexes === | |||
Eres experto en tender emboscadas y escapar rápidamente del peligro. Puedes realizar dos turnos durante la primera ronda de cualquier combate. El primer turno lo realizas con tu iniciativa normal y el segundo con tu iniciativa menos 10. |