Diferencia entre revisiones de «Pícaro»
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=== Nivel 1: Pericia === | === Nivel 1: Pericia === | ||
Adquieres Pericia en dos de las habilidades que elijas. Se recomiendan | Adquieres [[Glosario de reglas#Pericia|pericia]] en dos de las habilidades que elijas. Se recomiendan juegos de manos y sigilo si ya eres competente con ellas. | ||
A nivel 6 de | A nivel 6 de pícaro, obtienes [[Glosario de reglas#Pericia|pericia]] en dos habilidades más a tu elección. | ||
=== Nivel 1: Ataque furtivo === | === Nivel 1: Ataque furtivo === | ||
Sabes cómo golpear sutilmente y aprovechar la distracción de un enemigo. Una vez por turno, puedes infligir 1d6 puntos de daño extra a una criatura que golpees con una tirada de ataque si tienes Ventaja en la tirada y el ataque utiliza un arma Finesse o a distancia. El tipo de daño extra es el mismo que el tipo de arma. | Sabes cómo golpear sutilmente y aprovechar la distracción de un enemigo. Una vez por turno, puedes infligir 1d6 puntos de daño extra a una criatura que golpees con una tirada de ataque si tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] en la tirada y el ataque utiliza un arma Finesse o a distancia. El tipo de daño extra es el mismo que el tipo de arma. | ||
No necesitas Ventaja en la tirada de ataque si al menos uno de tus aliados está a menos de 5 pies del objetivo, el aliado no tiene | No necesitas [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en la tirada de ataque si al menos uno de tus aliados está a menos de 5 pies del objetivo, el aliado no tiene el estado [[Glosario de reglas#Incapacitado (estado)|incapacitado]] y no tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] en la tirada de ataque. | ||
El daño extra aumenta a medida que ganas niveles de | El daño extra aumenta a medida que ganas niveles de pícaro, como se muestra en la columna ataque furtivo de la tabla '''Rasgos de pícaro'''. | ||
=== Nivel 1: Jerga de ladrones === | === Nivel 1: Jerga de ladrones === | ||
Aprendiste varios idiomas en las comunidades en las que ejercías tu talento de pícaro. Conoces | Aprendiste varios idiomas en las comunidades en las que ejercías tu talento de pícaro. Conoces la jerga de ladrones y otro idioma de tu elección, que eliges en las tablas de idiomas de [[Creación de personajes]]. | ||
=== Nivel 1: Maestría con armas === | === Nivel 1: Maestría con armas === | ||
Tu entrenamiento con armas te permite utilizar las propiedades de | Tu entrenamiento con armas te permite utilizar las [[Equipo#Propiedades de maestría|propiedades de maestría]] de dos tipos de armas de tu elección con las que tengas competencia, como dagas o arcos cortos. | ||
Siempre que termines un Descanso | Siempre que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]], puedes cambiar los tipos de armas elegidos. Por ejemplo, puedes pasar a utilizar las [[Equipo#Propiedades de maestría|propiedades de maestría]] de cimitarras y espadas cortas. | ||
=== Nivel 2: Acción astuta === | === Nivel 2: Acción astuta === | ||
Tu rapidez mental y tu agilidad te permiten moverte y actuar con rapidez. En tu turno, puedes realizar una de las siguientes acciones como acción adicional: | Tu rapidez mental y tu agilidad te permiten moverte y actuar con rapidez. En tu turno, puedes realizar una de las siguientes acciones como acción adicional: [[Glosario de reglas#Estudiar (acción)|Correr]]correr, [[Glosario de reglas#Destrabarse (acción)|destrabarse]] o [[Glosario de reglas#Esconderse (acción)|esconderse]]. | ||
=== Nivel 3: Subclase de pícaro === | === Nivel 3: Subclase de pícaro === | ||
Ganas una subclase de | Ganas una subclase de pícaro a tu elección. La subclase [[#Subclase de pícaro: Ladrón|Ladrón]] se detalla después de la descripción de esta clase. Una subclase es una especialización que te otorga características a ciertos niveles de pícaro. Durante el resto de tu progreso, obtienes cada uno de los rasgos de tu subclase que sean iguales a tu nivel de pícaro o inferiores. | ||
=== Nivel 3: Puntería certera === | === Nivel 3: Puntería certera === | ||
Como | Como [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]], obtienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en tu próxima tirada de ataque en el turno actual. Puedes usar este rasgo sólo si no te has movido durante este turno, y después de usarlo, tu velocidad es 0 hasta el final del turno actual. | ||
=== Nivel 4: Mejora de característica === | === Nivel 4: Mejora de característica === | ||
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=== Nivel 5: Golpe astuto === | === Nivel 5: Golpe astuto === | ||
Has desarrollado formas astutas de utilizar tu Ataque | Has desarrollado formas astutas de utilizar tu [[#Nivel 1: Ataque furtivo|ataque furtivo]]. Cuando infliges daño de [[#Nivel 1: Ataque furtivo|ataque furtivo]], puedes añadir uno de los siguientes efectos de golpe astuto. Cada efecto tiene un coste, que es el número de dados de daño de [[#Nivel 1: Ataque furtivo|ataque furtivo]] a los que debes renunciar para añadir el efecto. Retiras el dado antes de tirar, y el efecto se produce inmediatamente después de infligir el daño del ataque. Por ejemplo, si añades el efecto veneno, elimina 1d6 del daño del [[#Nivel 1: Ataque furtivo|ataque furtivo]] antes de tirar. | ||
Si un efecto de | Si un efecto de golpe astuto requiere una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tiradas de salvación]], la CD es igual a 8 más tu modificador de Destreza y tu bonificador de competencia. | ||
'''''Veneno (Coste: 1d6).''''' Añades una toxina a tu golpe, obligando al objetivo a realizar una | '''''Veneno (Coste: 1d6).''''' Añades una toxina a tu golpe, obligando al objetivo a realizar una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tiradas de salvación]]] de Constitución. Si falla, el objetivo queda envenenado durante 1 minuto. Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo envenenado repite la [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tiradas de salvación]], terminando el efecto sobre sí mismo en caso de éxito.<br> | ||
Para utilizar este efecto, debes llevar encima un | Para utilizar este efecto, debes llevar encima un [[Equipo#Otras herramientas|kit de envenenador]].<br> | ||
'''''Tumbar (Coste: 1d6).''''' Si el objetivo es grande o más pequeño, debe tener éxito en una | '''''Tumbar (Coste: 1d6).''''' Si el objetivo es grande o más pequeño, debe tener éxito en una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tiradas de salvación]] de Destreza o sufrir el estado [[Glosario de reglas#Derribado (estado)|derribado]].<br> | ||
'''''Retirada (Coste: 1d6).''''' Inmediatamente después del ataque, te mueves hasta la mitad de tu | '''''Retirada (Coste: 1d6).''''' Inmediatamente después del ataque, te mueves hasta la mitad de tu velocidad sin provocar Ataques de Oportunidad. | ||
=== Nivel 5: Esquiva asombrosa === | === Nivel 5: Esquiva asombrosa === | ||
Cuando un atacante que puedes ver te golpea con una tirada de ataque, puedes | Cuando un atacante que puedes ver te golpea con una tirada de ataque, puedes utilizar tu [[Cómo jugar#Reacciones|reacción]] para reducir a la mitad el daño del ataque contra ti (redondea hacia abajo). | ||
=== Nivel 7: Evasión === | === Nivel 7: Evasión === | ||
Puedes esquivar con agilidad ciertos peligros. Cuando sufres un efecto que te permite hacer una | Puedes esquivar con agilidad ciertos peligros. Cuando sufres un efecto que te permite hacer una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tiradas de salvación]] de Destreza para recibir sólo la mitad del daño, no recibes daño si tienes éxito en la [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tiradas de salvación]] y sólo la mitad del daño si fallas. No puedes usar este rasgo si tienes el estado [[Glosario de reglas#Incapacitado (estado)|incapacitado]]. | ||
=== Nivel 7: Talentos fiables === | === Nivel 7: Talentos fiables === | ||
Siempre que realices | Siempre que realices una prueba de característica que utilice una de tus habilidades o herramientas, puedes tratar una tirada de d20 de 9 o inferior como un 10. | ||
=== Nivel 11: Golpe astuto mejorado === | === Nivel 11: Golpe astuto mejorado === | ||
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Has practicado nuevas formas de usar tu [[#Nivel 1: Ataque furtivo|ataque furtivo]] de forma astuta. Los siguientes efectos están ahora entre tus opciones de [[#Nivel 1: Ataque furtivo|ataque furtivo]]: | Has practicado nuevas formas de usar tu [[#Nivel 1: Ataque furtivo|ataque furtivo]] de forma astuta. Los siguientes efectos están ahora entre tus opciones de [[#Nivel 1: Ataque furtivo|ataque furtivo]]: | ||
'''''Aturdir (Coste: 2d6).''''' El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución, o en su siguiente turno, sólo puede hacer una de las siguientes cosas: moverse o realizar una acción o una | '''''Aturdir (Coste: 2d6).''''' El objetivo debe tener éxito en una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]] de Constitución, o en su siguiente turno, sólo puede hacer una de las siguientes cosas: moverse o realizar una [[Cómo jugar#Acciones|acción]] o una [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]].<br> | ||
'''''Noquear (Coste: 6d6).''''' El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución, o tiene | '''''Noquear (Coste: 6d6).''''' El objetivo debe tener éxito en una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]] de Constitución, o tiene el estado [[Glosario de reglas#Inconsciente (estado)|inconsciente]] durante 1 minuto o hasta que reciba algún daño. El objetivo [[Glosario de reglas#Inconsciente (estado)|inconsciente]] repite la [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]] al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito.<br> | ||
'''''Cegar (Coste: 3d6).''''' El objetivo debe tener éxito en una | '''''Cegar (Coste: 3d6).''''' El objetivo debe tener éxito en una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tiradas de salvación]] de Destreza, o tendrá el estado [[Glosario de reglas#Cegado (estado)|cegado]] hasta el final de su siguiente turno. | ||
=== Nivel 15: Mente escurridiza === | === Nivel 15: Mente escurridiza === | ||
Línea 215: | Línea 215: | ||
=== Nivel 18: Elusivo === | === Nivel 18: Elusivo === | ||
Eres tan evasivo que los atacantes rara vez ganan ventaja contra ti. Ninguna tirada de ataque puede tener ventaja contra ti a menos que tengas el estado [[Glosario de reglas#Incapacitado (estado)|incapacitado]]. | Eres tan evasivo que los atacantes rara vez ganan ventaja contra ti. Ninguna tirada de ataque puede tener [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] contra ti a menos que tengas el estado [[Glosario de reglas#Incapacitado (estado)|incapacitado]]. | ||
=== Nivel 19: Don épico === | === Nivel 19: Don épico === | ||
Línea 223: | Línea 223: | ||
Tienes una maravillosa habilidad para tener éxito cuando lo necesitas. Si fallas una prueba con d20, puedes convertir la tirada en un 20. | Tienes una maravillosa habilidad para tener éxito cuando lo necesitas. Si fallas una prueba con d20, puedes convertir la tirada en un 20. | ||
Una vez usas este rasgo, no puedes volver a usarlo hasta que termines un descanso corto o largo. | Una vez usas este rasgo, no puedes volver a usarlo hasta que termines un [[Glosario de reglas#Descanso corto|descanso corto]] o [[Glosario de reglas#Descanso largo|largo]]. | ||
== Subclase de pícaro: Ladrón == | == Subclase de pícaro: Ladrón == |