Diferencia entre revisiones de «Paladín»
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Como acción de magia, puedes gastar un uso de [[#Nivel 3: Canalizar divinidad|Canalizar divinidad]] de esta clase para abrumar a tus enemigos con temor reverencial. Al mostrar tu símbolo sagrado o arma, puedes elegir como objetivo a un número de criaturas igual a tu modificador de Carisma (mínimo una criatura) que puedas ver a menos de 60 pies de ti. Cada objetivo debe superar una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]] de Sabiduría o adquirir el estado [[Glosario de reglas#Asustado (estado)|asustado]] durante 1 minuto o hasta que reciba algún daño. Mientras se encuentre [[Glosario de reglas#Asustado (estado)|asustado]], un objetivo solo puede realizar una de las siguientes acciones en su turno: moverse, realizar una acción o realizar una acción adicional. | Como acción de magia, puedes gastar un uso de [[#Nivel 3: Canalizar divinidad|Canalizar divinidad]] de esta clase para abrumar a tus enemigos con temor reverencial. Al mostrar tu símbolo sagrado o arma, puedes elegir como objetivo a un número de criaturas igual a tu modificador de Carisma (mínimo una criatura) que puedas ver a menos de 60 pies de ti. Cada objetivo debe superar una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]] de Sabiduría o adquirir el estado [[Glosario de reglas#Asustado (estado)|asustado]] durante 1 minuto o hasta que reciba algún daño. Mientras se encuentre [[Glosario de reglas#Asustado (estado)|asustado]], un objetivo solo puede realizar una de las siguientes acciones en su turno: moverse, realizar una acción o realizar una acción adicional. | ||
=== Nivel 10: | === Nivel 10: Aura de coraje === | ||
Tú y tus aliados tenéis inmunidad al estado [[Glosario de reglas#Asustado (estado)|asustado]] mientras estéis dentro de tu Aura de protección. Si un aliado [[Glosario de reglas#Asustado (estado)|asustado]] entra en el aura, ese estado no tiene ningún efecto sobre él mientras permanezca allí. | |||
=== Nivel 13: Cazador persistente === | === Nivel 13: Cazador persistente === |