Diferencia entre revisiones de «Paladín»

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Como acción de magia, puedes gastar un uso de [[#Nivel 3: Canalizar divinidad|Canalizar divinidad]] de esta clase para abrumar a tus enemigos con temor reverencial. Al mostrar tu símbolo sagrado o arma, puedes elegir como objetivo a un número de criaturas igual a tu modificador de Carisma (mínimo una criatura) que puedas ver a menos de 60 pies de ti. Cada objetivo debe superar una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]] de Sabiduría o adquirir el estado [[Glosario de reglas#Asustado (estado)|asustado]] durante 1 minuto o hasta que reciba algún daño. Mientras se encuentre [[Glosario de reglas#Asustado (estado)|asustado]], un objetivo solo puede realizar una de las siguientes acciones en su turno: moverse, realizar una acción o realizar una acción adicional.
Como acción de magia, puedes gastar un uso de [[#Nivel 3: Canalizar divinidad|Canalizar divinidad]] de esta clase para abrumar a tus enemigos con temor reverencial. Al mostrar tu símbolo sagrado o arma, puedes elegir como objetivo a un número de criaturas igual a tu modificador de Carisma (mínimo una criatura) que puedas ver a menos de 60 pies de ti. Cada objetivo debe superar una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]] de Sabiduría o adquirir el estado [[Glosario de reglas#Asustado (estado)|asustado]] durante 1 minuto o hasta que reciba algún daño. Mientras se encuentre [[Glosario de reglas#Asustado (estado)|asustado]], un objetivo solo puede realizar una de las siguientes acciones en su turno: moverse, realizar una acción o realizar una acción adicional.


=== Nivel 10: Infatigable ===
=== Nivel 10: Aura de coraje ===
Las fuerzas primigenias ahora te ayudan a alimentarte en tus viajes, otorgándote los siguientes beneficios:
Tú y tus aliados tenéis inmunidad al estado [[Glosario de reglas#Asustado (estado)|asustado]] mientras estéis dentro de tu Aura de protección. Si un aliado [[Glosario de reglas#Asustado (estado)|asustado]] entra en el aura, ese estado no tiene ningún efecto sobre él mientras permanezca allí.
 
'''''Puntos de golpe temporales.''''' Como acción mágica, puedes otorgarte a ti mismo una cantidad de puntos de vida temporales igual a 1d8 más tu modificador de Sabiduría (mínimo 1). Puedes usar esta acción un número de veces igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo una vez), y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].<br>
'''''Disminuir cansancio.''''' Cada vez que termines un [[Glosario de reglas#Descanso corto|descanso corto]], tu nivel de [[Glosario de reglas#Cansado (estado)|cansancio]], si tienes, disminuye en 1.


=== Nivel 13: Cazador persistente ===
=== Nivel 13: Cazador persistente ===