Diferencia entre revisiones de «Reglamento SRD 5.2/Jugando el juego»
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El juego también incluye elementos —características de clase, dotes, propiedades de armas, conjuros, objetos mágicos, habilidades de monstruos y similares— que a veces contradicen una regla general. Cuando una excepción y una regla general están en desacuerdo, la excepción prevalece. Por ejemplo, si una característica dice que puedes hacer ataques cuerpo a cuerpo usando tu Carisma, puedes hacerlo, aunque esa afirmación esté en desacuerdo con la regla general. | El juego también incluye elementos —características de clase, dotes, propiedades de armas, conjuros, objetos mágicos, habilidades de monstruos y similares— que a veces contradicen una regla general. Cuando una excepción y una regla general están en desacuerdo, la excepción prevalece. Por ejemplo, si una característica dice que puedes hacer ataques cuerpo a cuerpo usando tu Carisma, puedes hacerlo, aunque esa afirmación esté en desacuerdo con la regla general. | ||
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=== Las seis habilidades === | |||
Todas las criaturas—personajes y monstruos—tienen seis habilidades que miden características físicas y mentales, como se muestra en la tabla de Descripciones de Habilidades. | |||
Descripciones de Habilidades | |||
Habilidad Puntaje Mide ... | |||
Fuerza Poder físico | |||
Destreza Agilidad, reflejos y equilibrio | |||
Constitución Salud y resistencia | |||
Inteligencia Razonamiento y memoria | |||
Sabiduría Percepción y fortaleza mental | |||
Carisma Confianza, porte y encanto | |||
=== Puntuaciones de Habilidad === | |||
Cada habilidad tiene un puntaje de 1 a 20, aunque algunos monstruos tienen un puntaje de hasta 30. El puntaje representa la magnitud de una habilidad. La tabla de Puntuaciones de Habilidad resume lo que significan los puntajes. | |||
TABLAS | |||
=== Modificadores de Habilidad === | |||
Cada habilidad tiene un modificador que se aplica cada vez que realizas una Prueba de D20 con esa habilidad (explicado en “Pruebas de D20”). Un modificador de habilidad se deriva de su puntaje, como se muestra en la tabla de Modificadores de Habilidad. | |||
{{CuadroReglas | |||
| titulo = Redondear Hacia Abajo | |||
| texto = Siempre que dividas o multipliques un número en el juego, redondea hacia abajo si terminas con una fracción, incluso si la fracción es de un medio o más. Algunas reglas hacen una excepción y te dicen que redondees hacia arriba. | |||
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TABKLA |
Revisión del 15:46 4 jun 2025
Ritmo del Juego
Los tres pilares principales del juego de D&D son la interacción social, la exploración y el combate. Cualquiera que estés experimentando, el juego se desarrolla según este patrón básico:
1: El Dungeon Master Describe una Escena. El DM les dice a los jugadores dónde están sus aventureros y qué hay a su alrededor (cuántas puertas conducen fuera de la habitación, qué hay en una mesa, etc.).
2: Los Jugadores Describen lo que Hacen sus Personajes. Por lo general, los personajes permanecen juntos mientras viajan por una mazmorra u otro entorno. A veces, diferentes aventureros hacen diferentes cosas: un aventurero podría buscar en un cofre del tesoro mientras un segundo examina un símbolo misterioso grabado en una pared y un tercero vigila en busca de monstruos. Fuera del combate, el DM se asegura de que cada personaje tenga la oportunidad de actuar y decide cómo resolver su actividad. En combate, los personajes se turnan.
3: El DM Narra los Resultados de las Acciones de los Aventureros. A veces, resolver una tarea es fácil. Si un aventurero cruza una habitación e intenta abrir una puerta, el DM podría decir que la puerta se abre y describir lo que hay más allá. Pero la puerta podría estar cerrada con llave, el suelo podría ocultar una trampa, o alguna otra circunstancia podría dificultar que un aventurero complete una tarea. En esos casos, el DM podría pedirle al jugador que tire un dado para ayudar a determinar lo que sucede. Describir los resultados a menudo conduce a otro punto de decisión, lo que lleva el juego de vuelta al paso 1.
Este patrón se repite durante cada sesión de juego (cada vez que te sientas a jugar D&D), ya sea que los aventureros estén hablando con un noble, explorando un templo antiguo o luchando contra... En ciertas situaciones —en particular, el combate— la acción es más estructurada, y todos toman turnos.
Las seis habilidades
Todas las criaturas—personajes y monstruos—tienen seis habilidades que miden características físicas y mentales, como se muestra en la tabla de Descripciones de Habilidades.
Descripciones de Habilidades
Habilidad Puntaje Mide ... Fuerza Poder físico Destreza Agilidad, reflejos y equilibrio Constitución Salud y resistencia Inteligencia Razonamiento y memoria Sabiduría Percepción y fortaleza mental Carisma Confianza, porte y encanto
Puntuaciones de Habilidad
Cada habilidad tiene un puntaje de 1 a 20, aunque algunos monstruos tienen un puntaje de hasta 30. El puntaje representa la magnitud de una habilidad. La tabla de Puntuaciones de Habilidad resume lo que significan los puntajes.
TABLAS
Modificadores de Habilidad
Cada habilidad tiene un modificador que se aplica cada vez que realizas una Prueba de D20 con esa habilidad (explicado en “Pruebas de D20”). Un modificador de habilidad se deriva de su puntaje, como se muestra en la tabla de Modificadores de Habilidad.
TABKLA