Diferencia entre revisiones de «Cómo jugar»
| Línea 47: | Línea 47: | ||
Cuando el resultado de una acción es incierto, el juego usa una tirada de d20 para determinar el éxito o fracaso. Estas tiradas se llaman Pruebas de D20, y vienen en tres tipos: pruebas de habilidad, tiradas de salvación y tiradas de ataque. Siguen estos pasos: | Cuando el resultado de una acción es incierto, el juego usa una tirada de d20 para determinar el éxito o fracaso. Estas tiradas se llaman Pruebas de D20, y vienen en tres tipos: pruebas de habilidad, tiradas de salvación y tiradas de ataque. Siguen estos pasos: | ||
'''Tira 1d20.''' Siempre quieres tirar alto. Si la tirada tiene Ventaja o Desventaja (descritas más adelante en este capítulo), tiras dos d20, pero usas el número de solo uno de ellos—el más alto si tienes Ventaja o el más bajo si tienes Desventaja. | '''1: Tira 1d20.''' Siempre quieres tirar alto. Si la tirada tiene Ventaja o Desventaja (descritas más adelante en este capítulo), tiras dos d20, pero usas el número de solo uno de ellos—el más alto si tienes Ventaja o el más bajo si tienes Desventaja. | ||
'''Añade Modificadores.''' Añades estos modificadores al número que sacaste en el d20: | '''2: Añade Modificadores.''' Añades estos modificadores al número que sacaste en el d20: | ||
El Modificador de Habilidad Relevante. Este capítulo y el glosario de reglas explican qué modificadores de habilidad usar para varias Pruebas de D20. | El Modificador de Habilidad Relevante. Este capítulo y el glosario de reglas explican qué modificadores de habilidad usar para varias Pruebas de D20. | ||
| Línea 57: | Línea 57: | ||
Bonificaciones y Penalizaciones Circunstanciales. Una característica de clase, un hechizo u otra regla puede darte bonificación o penalización a la tirada. | Bonificaciones y Penalizaciones Circunstanciales. Una característica de clase, un hechizo u otra regla puede darte bonificación o penalización a la tirada. | ||
'''Compara el Total con un Número Objetivo.''' Si el total del d20 y sus modificadores es igual o superior al número objetivo, la Prueba de D20 tiene éxito. De lo contrario, falla. El número objetivo es determinado por el DM y depende de la dificultad de la tarea. Cuanto menor sea el número objetivo, más fácil es superar una Prueba de Habilidad. | '''3: Compara el Total con un Número Objetivo.''' Si el total del d20 y sus modificadores es igual o superior al número objetivo, la Prueba de D20 tiene éxito. De lo contrario, falla. El número objetivo es determinado por el DM y depende de la dificultad de la tarea. Cuanto menor sea el número objetivo, más fácil es superar una Prueba de Habilidad. | ||