Diferencia entre revisiones de «Herramientas de juego»
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Si un grupo puede desplazarse a gran velocidad durante un periodo largo de tiempo, como con el conjuro viajar con el viento o un objeto mágico como una alfombra voladora, aplica la velocidad del grupo al ritmo de viaje con estas reglas: | Si un grupo puede desplazarse a gran velocidad durante un periodo largo de tiempo, como con el conjuro viajar con el viento o un objeto mágico como una alfombra voladora, aplica la velocidad del grupo al ritmo de viaje con estas reglas: | ||
''Kilómetros por hora'' = velocidad ÷ 2 | |||
Kilómetros al día (ritmo normal) = kilómetros por hora × número de horas de viaje (8 habitualmente) | Kilómetros al día (ritmo normal) = kilómetros por hora × número de horas de viaje (8 habitualmente) | ||