Diferencia entre revisiones de «Cómo jugar»
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=== Clase de Armadura === | === Clase de Armadura === | ||
La Clase de Armadura de una criatura representa cuán bien la criatura evita ser herida en combate. La CA de un personaje se determina en la creación del personaje (ver capítulo 2), mientras que la CA de un monstruo aparece en su bloque de estadísticas. | |||
Calcular la CA. Todas las criaturas comienzan con el mismo cálculo base de CA: | |||
CA Base = 10 + el modificador de Destreza de la criatura La CA de una criatura puede luego ser modificada por armaduras, objetos mágicos, hechizos, y más. | |||
Solo Una CA Base. Algunos hechizos y características de clase dan a los personajes una forma diferente de calcular su CA. Un personaje con múltiples características que proporcionan diferentes formas de calcular la CA debe elegir cuál utilizar; solo un cálculo base puede estar en efecto para una criatura. | |||
=== Tirada de 20 o 1 === | === Tirada de 20 o 1 === | ||
Si obtienes un 20 en el d20 (llamado un “20 natural”) en una tirada de ataque, el ataque impacta independientemente de cualquier modificador o de la CA del objetivo. | |||
Esto se llama un Golpe Crítico (ver “Combate” más adelante en este capítulo). Si obtienes un 1 en el d20 (un “1 natural”) en una tirada de ataque, el ataque falla independientemente de cualquier modificador o de la CA del objetivo. | |||
== Ventaja / Desventaja == | == Ventaja / Desventaja == | ||